Doom Eternal v testu

V roce 2016 bylo k Osud slavný návrat jedné z nejdůležitějších sérií žánru Ego-Shooter! V kůži Doomslayerů beze slov jsme se vydali na krvavý hon na pekelné přisluhovače. Osobně jsem nikdy nebyl velkým fanouškem stříleček, ale Osud vykouzlil mě v tu chvíli svým tempem, násilím a občasným mrknutím a velkým úsměvem na tváři. Proto jsem mohl vydat pokračování, Doom Eternal počkej, a když jsem se konečně dostal do Finger, dostal, našel tento široký šťastný úsměv zpátky ke mně. Protože Doom Eternal bere vše, co předchozí úžasné, a překonává to mnohokrát!

Už je to nějaký čas od událostí v Osud zemřel. Po konci byl předchůdce schopen nerušeně rozmnožit démonické peklo po celé zemi. Je tu válka, protože lidé by měli být souzeni a svět je pohlcen, aby vaše duše mohly sloužit démonické dimenzi jako zdroj energie. Fakt, který nemůže přijmout Doomslayer jako strážce lidstva a Nemesis pekla. V tichosti a díky nadlidské síle vůle se znovu vydává na krvavou cestu násilí ke knězi tří pekel, aby se toho zmocnil. Jejich smrt, mlčenlivý patron Země, v naději, že zastaví invazi z pekla. Bez ohledu na to, co ho čeká, bez ohledu na to, jak brutální a krutý bude jeho protivník, jak hluboké je vaše zoufalství, vaše bezbožnost, on bude horší. Odhodlaný a hladový po krvi svých nepřátel bude trhat a trhat, dokud to neskončí!

Příběhy z pekla

Doom Eternal staví na základech svého grandiózního předchůdce, na přidává jej do jakýchkoli inovací a v inscenování a režii vlastních akcentů. Takže jsou tu cutscény, kde můžete vidět Přemožitelku mimo perspektivu Ega a příběh se žene kupředu. Protože Příběh Doom Eternal je překvapivě dobrý! Je zřejmé, že příběh Magnuse Opusa jako Zaklínač 3 možná byste neměli očekávat, ale za co Doom je věčný , a chce být, vypráví opravdu zajímavý příběh. Kromě otázky, jak obstát náboženství a obrazy Boha, vrhá světlo i na minulost Schnetzlerů v Zeleném. To uchvátí tichého Killera spoustu masa na žebrech a pravděpodobně vykouzlí veterány série, paprsek do očí.

Kdo mimochodem stále hlouběji do historie Osud ponoření do vesmíru by si měl přečíst nespočet položek Codexu. Toto dáte příteli, nepříteli a hernímu světu tuny pozadí.







Strach z

Ale buďme upřímní: hraje Doom Eternal ne kvůli svému příběhu. Jádro a duše střílečky je ve hře, a to je prostě Kladivo! Vše od předchůdců znát, je in Doom Eternal více myšlenkové a taktické složky. Na rozdíl od části roku 2016, která nastavuje Doom Eternal na nedostatku zdrojů. To znamená, že se loučíme se zbraní s nekonečnou municí, kterou jsme si vzali z prvního dílu znali, ale pravděpodobně nikdy. Nedostatek stupně Resident Evil, nutí nás, ale docela do domu a přináší hodně umu v rychlé akční střelbě.

Zdroji jsou život, brnění a munice. Naše životy utíkají, doporučuje se známé – a mnou milované – slávě killů předvést. Zde přidáváme své proti hráčům tak dlouho, dokud se nezavrávorá a rozebereme ho na díly a pak velkolepým způsobem ve svém singlu. V důsledku toho se měřidlo Life znovu zaplní. Vaše zásoba munice se blíží ke konci, pak se vrhnete s motorovou pilou na nepřítele a zotavíte se z plátků jeho Remains cenných koulí. Vy, brnění flétny, spalte přisluhovače pekla s novým plamenometem na rameni. Dokud bude ďábel utrpět poškození plamenem, pokud také odhodíte brnění.

Vzhledem k tomu, že bitvy běží tak rychle jako obvykle, je to docela velká výzva, kromě rychlých přestřelek a explodování mějte na paměti také naše proutí. Na začátku je koordinace, je těžké, aby se vše časem pečlivě rozvinulo a zvyšování Cvičení je šíleně uspokojující Flow.

Bojové daně jsou také neuvěřitelně přesné a klouzají jako po másle hordami pekel. Abychom mohli být pouhým počtem démonů-Lorda, Slayer of the Dash v jeho hnutí Arsenal. Aby mohl vystřelit do vzduchu dvakrát dopředu, aby se dostal do vzdálenějších oblastí při skokových úsecích nebo útocích soupeře na Dodge. Ve zbytku (jakkoli mnoha) skokových pasážích je jedinou složkou v Doom Eternal ze mě je odpočet v B-Note dostane. Občas jsem jezdil v šílenství a tak je horký tok hry bohužel poněkud brzděn.







Krása pekla

Světy a stvoření se navrhují Doom Eternal je ohromující. Líbí se mi tato kombinace Fantasy a technologie, stejně jako směs gotiky a Si-Fi v architektuře Levelu. Velmi dobrým příkladem toho je Fortress of Doom. Vesmírná stanice je Zabíječ zkázy jako útočiště mezi misemi a připomíná katedrálu. V tomto, stejně jako v příslušných misích, je možné objevit všechny druhy. Oblasti jsou přestavěné, velmi šikmé a hory různých tajemství. Kdo s otevřeným okem přes světy, můžete mimo jiné cheat kódy, záznamy se Tracks from the Osud-historie nebo akční figurky.

Je to také související se hrou Goodies but hide. S ochranou lze vylepšit krystaly, munici, život a brnění. Skrytí droni navíc čekají s užitečnými vylepšeními na objevení našich zbraní nebo na posílení mincí v našem obleku. V důsledku toho se zvyšuje precese našich pohybů nebo hodnota poškození granátů.

Technicky vypadá Doom Eternal spropitné! Podařilo se mi vyrovnat hru na mém stroji (údaje v infoboxu) na druhou nejvyšší grafiku a rozlišení 2K s konstantním přehráváním 60 snímků za sekundu. Bohužel jsem mohl vzhledem k aktuální situaci Corona, žádný rozumný pohled na bitevní režim, multiplayer nebo Doom Eternal, hodit, protože můj internet je momentálně příliš pomalý. Budu však psát může být malý článek, jakmile to půjde!







ZÁVĚR

Od druhého byl zase pryč, ten úsměv, se kterým jsem už já Doom v roce 2016, mé vlastní volání. Jako pravděpodobně nejtvrdší chlap ve vesmíru, který se vypořádal se skutečnou pekelnou Legií, a ukazuje démonům, co to znamená bát se. Doom Eternal je opravdová radost! Jako síla přírody, když proplouváte hordami pekel a rozebranými částmi stylu v jejich jednotlivcích. V doprovodu nádherné partitury Micka Gordona, odkazovaných dovedně známých Tracks a obohacujících vlastními nápady v každé šarvátce pohání adrenalin pumpující tělem. Samotné souboje jsou na střední úrovni velmi náročné a vyžadují taktické myšlení i dobré hospodaření se zdroji. Z brutálního boje – který ve své brutalitě vždy působí velmi komicky a vždy s jiskrou v očích přichází za roh – přesvědčen Doom Eternal s překvapivě dobrým příběhem, skvělými inscenovanými scénami a zajímavým Lore. Struktura úrovně je velmi kreativní. V důsledku toho se znovu a znovu přistihuji, když jsem schovával dobroty nebo bonusovou honičku a poté bojuji. Pohyb v boji je obrovský. Nový Dash přidává k ideálu Movement. Jen v případě záludného Jump-I jsem občas trochu zoufalý. Ale to je jen malá skvrna na jinak bezchybné vestě Doom Eternal. Ani na vteřinu nepochybuji o tom, že tento titul opět vede k tomu, aby Střelec budoucnosti byl!

Co je Doom věčný? Nesmírně rychlý Ego-Shooter.
Platformy: PC, PS4, XBox One
Testováno: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Vývojář / vydavatel: iD software/Bethesda
Uvolnění: 20. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky