Doom 64 v testu

Poté, co se zdálo jako nesčetné množství portů původního MS-DOSu z roku 1993, zveřejněno Osud (pro Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES a PlayStation [1995]), se kterým id Software znamenal revoluci v žánru střílečky z pohledu první osoby, bylo to mimo jiné Nintendo 64 s novým samostatným vstup do série přilákal. V roce 1997 jsme mohli díky Doom 64 o 32 zcela nová úroveň sprintu a hordy démonů střílejí. O 23 let později si nyní užíváme remastery, které stojí za to hrát z několika důvodů. Předobjednat Doom Eternal získejte hru jako bonus, všichni ostatní si nyní mohou prostřednictvím příslušných Download Stores za přibližně 5 € znovu utáhnout.

Doom 64 vyšel v roce 1997, tedy po pokračováních , Doom II: Peklo na Zemi (1994) a Final Doom (1996), a tedy v době, kdy 3D Realms s Duke Nukem 3D id Software ve svém vlastním terénu, poražený na kolejích a id Software s Zemětřesení už na další revoluci žánru, a tím pádem i úspěšný protiúder. Předchozí podivnosti se však stále nepřihlásily dostatečně Doom 64 , ne id Software, ale Midway, tedy arkádový titul a v neposlední řadě i Mortal Kombat řada známých vývojářů. Jako poslední kuriozita je to Doom 64 na Doom Eternal je Nintendo 64 exkluzivních titulů zůstalo. O 23 let později musí mít titul hned jako Remaster, jehož port se Nightdive Studios ve spolupráci s id Software oficiálně podařilo i na PC, PlayStation 4, Xbox One a v neposlední řadě Switch.

64bitová mise bezejmenného mariňáka

Kanonické uspořádání příběhu o Doom 64 je způsobeno nedostatkem informací v původní uživatelské příručce (Ano, v 90. letech něco takového ještě bylo, dnes musíme digitální stahování, buďte vděční, že v případě Remasters to Weariness, ale také nedostatek it) a perfektní prodleva během herní akce – bez pochyb. Něco z toho k tomu zřejmě mluví Doom 64 přímo k událostem Osud a Doom II následoval. Po Doom Guy obě základny na měsících Marsu Deimos a Phobos (Osud), stejně jako Země (Doom II) z pekelných legií osvobodili, poskytli armádě atomové bombardování marťanských základen pro radioaktivní uzavření Phobosu, stává se daimos a vámi po celé planetě.

Cílem bylo všemi prostředky zabránit dalšímu šíření démonického potomstva. Všechna tato opatření by však měla mít – navzdory nebo dokonce kvůli své nadměrné povaze – opačný účinek, než je zamýšlený výsledek. Při ochraně před strašnými úrovněmi radiace unikla ještě nebezpečnější entita na blíže nespecifikovaném základě (Příručka přistupuje k originálu N64 hovoří o „planetární strategii“ a „planetární prázdnotě“, což by naznačovalo, že místem události má být základna Mars, nepříliš striktně astronomický výklad termínu by však vylučoval dva měsíce jako válečné divadlo ani vojenské detektory: matku všech démonů. A nezůstanete nečinní.

Bez jakéhokoli vojenského dohledu, démonická matka dělá to hnijící a hnijící, aby přinesla ostatkům démonických vetřelců, stejně jako bývalý vědecký personál, nový život. A jak by to mohlo být jinak: Výsledek tohoto heretického Stvoření dea maligna – této hanebné bohyně – je stále katastrofální a zničující než cokoli, co kdy svět viděl; démonické poskoky satanské Genesis se ukázaly být mnohem brutálnější a krvežíznivější než základní buněčný materiál, seškrábaná, matka démonů ze stěn a dna, aby jí dala nový život.

Novinkou je nyní v oblastech na bezejmenném mariňákovi, že se tyto apokalyptické věci nedějí. S rizikem svého života a svého duševního zdraví – jak účinně bojovat s posttraumatickou stresovou poruchou, aby se zabránilo tomu, že si spouštíte trauma z minulosti – se musí vystěhovat, aby zachránil lidstvo před jistým vyhynutím. Nebo, abychom použili nový manuál, příkaz je jasný: nemilosrdné zničení (vše bez oficiálního pozemního průkazu totožnosti s fotografií)!









Z každodenního života Doom Guye

„Hra [sic!] pro Doom 64 je docela jednoduchá. Existují démoni. Démoni jsou špatní. Smrdí, jsou zlí, jedí lidské maso a pokud dostanou příležitost, ukáží vám, jak moc mají rádi mariňáky." Pokud se marketingové oddělení hry, respektive, alespoň autoři doprovodného bookletu, netají jednoduchostí základní hratelnosti, pak tam skoro něco musí být. Takže pro pořádek: Démoni jsou zlí. Smrdí, jsou zlí, jedí lidské maso a pokud k tomu dostanete příležitost, ukážete vám, jak rádi máte mariňáky. K naší základní motivaci tedy musí stačit tolik. A také to dělá!

Jako již v roce 1993, ve kterém jsme také Doom 64 v dechberoucím tempu bludištěm, které je strukturováno v Levelu, a uklízejte na našem neustálém hledání červených, žlutých a modrých Keycards do většinou úzkých a slabě osvětlených chodeb stávající architektury Levelu démonického potomstva. V roce 1997 32 úrovní, takže jsme nyní v remasteru celkem 39 používaných map. Po úspěšné bitvě proti matce všech démonů se v Remasteru odemklo dalších sedm úrovní, tzv. ztracené úrovně , Doom 64, Osud (2016) a Doom Eternal (2020), příběh se také spojuje.

Brokovnice! Brokovnice! Moje království pro brokovnici!

Pro naši úklidovou akci je nám k dispozici od Osud a Doom II byl známé typy zbraní – motorová pila, pěsti, pistole, brokovnice, super brokovnice, raketomet, plazmagun a BFG dostupné pro Impy a jim podobné, patřící k roztápění. Jako zvláště citlivý – pokud jde o zpětnou vazbu na hit, zvuk a obecný oomph faktor, je brokovnice a její super varianta. Sotva série dokázala charakterizovat třídu jako Doom, brokovnici. Poprvé a naposledy v sérii je navíc BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf na konci zbraně: červený laserový paprsek, který má být odlit, a váš nepřítel proniká do Unmaker. Stejně jako BFG a Plasma Gun, Unmaker energetických článků používaných jako munice. Démonský laser jej může ohodnotit třemi démonickými klíči s ohledem na jeho oheň, hodnotu poškození a počet zmeškaných laserových paprsků lze zlepšit.

Mnoho přepínacích hádanek znovu a znovu zpomaluje tempo hry a chce je vyřešit, aby bylo možné postoupit nebo najít jednu z mnoha tajných oblastí v Úrovni. Protože Speedruny atmosféricky blikajícími koridory jsou pouze jednou složkou probíhajícího Leadingu zkázy. Na konci každé úrovně se pak jedná nemilosrdně: Zde se dozvídáme, jak dřívější odnože série – kolik nepřátel, Předmětů a Tajemství jsme zastřelili a zjistili, že jsme je nasbírali nebo ne. To, že Gameplay již v roce 1997, ne více orosený byl svědkem paralely, se jevil jako kultovní klasika, tentokrát jako např. Turok: Lovec dinosaurů (1997) nebo Zlaté oko 007 (1997), což je vzorec Dooma nejen pro – na svou dobu – pokročilou filmovou inscenaci (zejména GoldenEye), ale implementovaly pasáže Jump'n'Run (Turok), zavedly zásahové zóny nepřátel (GoldenEye), rozlehlost úroveň výrazně vzrostla a především s plně 3D vykreslenými prostředími a modely postav na zeměkouli.

Doom 64 Doom a pak znovu (obnovení) jsou obvykle odlišné

Osud a Doom II mají tekuté ovládání, rychlou rychlost hry, hordy monster a jízdní skóre, které nosí celá hra. Kdo by to neznal, nyní ikonická melodie první úrovně Osud, Po kolena v mrtvých – Hangár? (Chytivou písničku hodíme zdarma; nemáš zač!) Zatímco Doom 64 všechny známé prvky série také přináší na stůl, udržuje hru z hlediska skóre výrazně pokrytou. V popředí není hudba při jízdě, ale hluk na pozadí, prostředí samotných Úrovní, sestávající hlavně ze sténání různých typů nepřátel a pohyblivých plošin výtahů nebo otevřených stojanů a zavírání dveří. Výsledkem je, že celá atmosféra hry nastavuje jasněji než jeho předchůdci na použití hororových prvků, aniž by tedy ztratila něco ze zběsilého tempa, které sérii charakterizuje. A přesto musíme vstoupit do Doom 64 je stále na brzdě, abychom nenarazili na jednu z četných léček.









Svaly Nintenda 64

Graficky je zase patrný silný hardware, Nintendo 64. Tak uchvácen Doom 64 v roce 1997 výrazně hezčími a detailněji zpracovanými Skřítci z kompletně přepracovaných modelů protivníka. Ale Doom 64 již v době svého vzniku z technického hlediska zastaralého v nadcházejících letech, Doom-Engine, vývojáři značné překážky s ohledem na 3D vykreslování uložené. Nová malá animace fází skřítka navíc vedla ke známému trhavému pohybu soupeřových procesů. Navíc je hra dobře znát, je podstatně temnější než bezprostřední předchůdce. Dokonce i mlha by mohla polechtat vývojáři mají stále venku starý Engine. Na Nintendu 64 to tedy bylo často doslova ve tmě. I když to přispělo k čistě stylově zvažované atmosféře hororu hry, a ještě dnes, děsivě krásné přispět. Tady je teď Remaster ukázkově. Pokud by se ve hře náhodou srážely tmavé precipitáty, které nyní mají v nabídce možnost – dva různé ovladače – jas ve hře dle osobních preferencí, funguje to skvěle. Herní menu je stále trochu příliš tmavé, co mě navigovat, respektive u každého menu znovu a znovu identifikovat obtížné body.

Doom 64 v roce 1997 a 2020

Nejen pokud jde o úpravu jasu, Remaster of Doom 64 víc než vidět. Obraz byl opatřen vyšším rozlišením, což hře dodává mnohem ostřejší celkový dojem; konce však nejpozději v extrémně hrubozrnných modelech zasažených protivníků. Hluk na pozadí, všechna krev ve mně tuhne v žilách, aby to byla jen otázka vteřiny kvůli adrenalinu během brutální palby, hordám démonů, bitvám proti nesčetné armádě nově rozmrazených. Remaster of Doom 64 lakomý také není s dalšími možnostmi nastavení, jako je individuálně nastavitelné zorné pole (zorné pole) a vyhlazování. Dokonce i rozložení tlačítek na ovladačích a PC lze přizpůsobit podle vlastního vkusu.

The Highlight of the Remasters, pro mě však nečekaná pointa. Před vydáním tedy bylo oznámeno, že jak PS4, tak i Switch-Version hry by měly být vybaveny pohybovým ovladačem. Takže co v HD-Remasteru Resident Evil 4 trestně zanedbávané (proč?), měli byste být nyní u 23letého střílečky z pohledu první osoby poprvé implementované. “Osud s pohybovým ovládáním... co?" byla moje první reakce. A první Go-, respektive, ve snaze vyvrátit moji zaujatost potvrdit, že ovládání Doom Guys pomocí v Joy-Cons zpracovaného gyroskopu Sensor zvládlo v podobném kloubu, jako byly dřívější Pokusy o Osud myš k ovládání (přiznám se, že jsem v té době dělal Experiment, odvážný). Podle prvního přivítání údajně úspěšného potvrzení mého předchozího verdiktu jsem si s úžasem všiml, že ovládání pohybu není schopno nahradit analogovou páku, protože námořnictvo má poloměr otáčení dvoutunového náklaďáku, jemné nastavení směr střelby pohybem zápěstí je však mnohem přesnější z ruky, než bych měl při použití tradičního režimu ovládání, možné. V tomto smyslu z mé strany nejcennější doporučení pro ovládání pohybu pro cílené ukončení nevítaného hosta z pekla, které zanechává téměř lehkou zbraňovou atmosféru adventu (ale jen téměř, tolik až omezující nutno dodat).









ZÁVĚR

V době jeho vydání, kvůli zastaralé technologii a téměř žádným inovacím ve hře, z velké části neúspěšné, Doom 64 brzy se shromáždila velká základna fanoušků a někteří mezitím jako jedna z nejlepších odnoží seriálu. Brutální přestřelky proti hordám nemrtvých a démonů, děsivá hororová atmosféra a další Osud vlastního toku vytvořit Doom 64 , dokonce i dnes, na hru hodnot díl série. Remaster má vyšší rozlišení a další nastavení grafiky (FOV, anti-aliasing, jas), je navíc, ale bez velkých technických inovací. Pro Nightdive a id Software čekali na remaster sedmi nových úrovní, které byly uvedeny na konci dokonce i nového monstra Boss na nás.

Manuál není jako digitální brožura ke stažení byla vyřešena, nebo alespoň obsah příběhu, protože byly vloženy textové panely, zasahuje do hry, příběh Doom 64 , tak podřízení, nepochybně mohou být – je to špatné, čemu vůbec nerozumím. Protože v původní verzi byl příběh v přiloženém manuálu zcela vyměněn. Ačkoli Sprites of the Nitnendo 64-odnož Osud být mnohem větší, takže to samé jen na velké obrazovce, ale velmi zablácené a animace pohybu, kvůli malé animaci fází, jako v roce 1997, velmi trhané.

Doom 64 zůstává navzdory věrnému přenesení těchto nedostatků i 23 let po vydání úspěšného vstupu do franšízy Doom. Nejen, že obsahuje Remaster, je mezera v dostupnosti historické kuriozity – the Doom 64 rozhodně je – ale také umožňuje objevování vynikající části série. Zejména pohyb k ovládání Switch Version mi to udělal, působí na mě rudimentárním dojmem – se světelnou pistolí přes podlahy démonem zamořené základny UAC až k bouři.

Co je Doom 64? Remaster původní střílečky First-Person z roku 1997 pro Nintendo 64.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testováno: Přepínač
Vývojář / vydavatel: id Software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Uvolnění: 20. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky