Rozpad v testu

Střílečka z pohledu první osoby s prvky strategie v reálném čase. To bylo pro hry jako např Command & Conquer: Renegade, Battlezone nebo Enemy Territory: Quake Wars je dávno pryč. A zatraceně: Bylo načase, abyste konečně mohli být znovu stratégem i výrobcem zbraní. A nejlépe v kombinaci s napínavým příběhem v hlubokém vesmíru. To vše přináší Rozpad s … ale bohužel potřebuji radost na tomto místě zase utlumit. Navzdory zkušenému šéfovi a Svatozářspoluvynálezce Marcus Lehto poznamenal rozpadnout se na mnoha místech, že jde o debutové dílo spíše malého studia, studna na konci ale má.

Multitasking

Hratelnost titulu, dokonalá směs, je dostatečně náročná, pokud chcete podporovat pouze jeden žánr. Chcete mít dva pod jedním kloboukem, je to samozřejmě ještě o něco složitější. Rozpad vytváří tento akt vyvažování velmi dobře. Na Gravcycle se sedí – v podstatě plovoucí věž se sedadlem motocyklu – vznáší z pohledu Ega skrz úrovně a s velkými zbraněmi (vždy máte primární a sekundární zbraň) protivník tlačí obilí. Zároveň ale šéfoval svým pozemním jednotkám, které se skládají z jednoho až čtyř konkurentů. Ovládání je tak snadné, jak vyžaduje rychlost bitev: Levé tlačítko myši střílí z děl, pravé tlačítko myši jsou kontextově závislé příkazy. Chtějte být voláni: Znamení jsou na zemi, je to pohybový příkaz. Kliknutí na soupeře je rozkaz pro soustředěný útok a důležité předměty pro interakci. Každý příkaz je vždy platný pro celý tým. Mikromanagement padá; nelze vydat jeden příkaz. Zatím je to tak jednoduché. Vrchol: spodní dvě ze čtyř úrovní obtížnosti, složka RTS je téměř zanedbatelná a můžete Rozpad jako víceméně obyčejná střílečka: The Gravcycle sdílí silné poškození, nepřátelé jsou hroziví už jen svým množstvím a vaši AI kamarádi se o sebe dokážou velmi dobře postarat. Pokud však přeřadíte na jeden ze dvou vyšších rychlostních stupňů, budete sami, jakž takž bez šance. Kdo sem přivede svůj Tým, je vždy v nejlepší možné pozici a jeho individuální speciální schopnosti jako granáty, čas, zpomalovací pole nebo minometná palba ve správný čas jsou beznadějně ztraceny. Adrenalin prakticky zaručený jsou závady v procesu.

Bohužel to má své háčky: zejména AI vašich spolubojovníků ráda poskytuje čas na frustraci. Ty se bohužel nedaří realizovat, jednak pohybové povely mají vždy smysl a jednak na sebe po sobě jdoucí povely nenavazují. Dovolte mi to objasnit na příkladu: řekněme, že chci přivést svůj tým za kryt na vyvýšené pozici v pozici ven z údolí, abych se k nepřátelům co nejlépe přiblížil v kleštích. Za (!) krytem je nyní pohybový povel, stalo se to jako jednou, že naši kolegové stojí před nebo vedle zmíněné barikády. A běda, jeden pak příkaz zaměřit palbu na konkrétního protivníka. V těchto případech se vaši kolegové z robota zpravidla naslepo vrhnou dovnitř, aby se toho zbavili a byli až příliš šťastní, že mají dobrou pozici, kterou jste je zařídili před několika sekundami.









Roboti proti robotům…

Když už jsme u Robo-kolegů: Proč jsou všichni roboti a co je Rozpad vůbec? Lidstvo má v Rozpadvesmír znovu na okraj manévru zkázy. Cesta ze schopnosti přenést svou mysl do nesmrtelného těla robota; vulgo „Integrace“ nabízena. Mnozí ano, někteří odmítli a několik z těch, kteří ano, byli zlí… a měli červené oči. Eh jasné. Teď je tu Zlo, volala Reyonne, pár lidí v srdci a odpor. V plechovém skinu Gravcycle-Pilot Romer Shoal, který byl na začátku Integrace velké hvězdy pro Robo reklamní Transfer, jste nyní, tedy s hrstkou odbojářů proti Reyonne do pole.

Vidíte: Svět Rozpad a její postavy, které se s ní v průběhu Příběhu setkaly, byly vlastně všechny dobré pro skutečný epos, plný otázek o tom, co nás dělá lidmi, proč bojujeme a tak dále a tak dále. Háček je v tom, že Team nedokázal tento potenciál využít. Zejména začátek kampaně je v tomto ohledu opravdu slabý. The Storytelling má mezery, mise působí nesourodě a postavy a jejich vztahy nejsou nikdy pořádně představeny. Navíc pasáže mezi misemi, kde musíte běžet v aktuální základně a s kolegy si můžete popovídat, je-li jejich mrtvost a zdlouhavé široké trasy, na must-run části je naprosto zbytečný a zbytečný úkon. Od druhé poloviny osmihodinové kampaně V1 Interactive dokáže vyprávět skutečně soudržný a vzrušující příběh. Já bych, ale bohužel, každý pochopil, že nevydrží tak dlouho.

Je to dáno i tím, že se prvních pár misí odtrhne od stoličky. Vaše cesty v přísně lineárních úrovních od Checkpointu k Checkpointu (ostatně po celou dobu), střílení na stejné, anonymní Robo-přisluhovače a necháte pozemní personál hodně anonymně propouštět vězně nebo otevírat Kontejner na díly ke sbírání. Teprve poté, co akce nabere rychlost; vrhá na vás stále více druhů nepřátel (také jako šéfové) a dělá to prostřednictvím nových aspektů, jako jsou rušivé impulsy a podobně. trochu pestřejší.









Slabé stránky taktických detailů

Také v jemnosti hry daleko od bitev na hřišti musí být V1 ke kritice. Chybí hloubka. Například je zde možnost nejen vlastních schopností během misí sbíraných do Upgrade to Tinker with Chips, ale také schopností vašich spoluhráčů. Nahoru na kratší dobu ochlazení, více zdraví a podobně, ale v mých očích mají malý účinek. Nemůžete si také vybrat, který z vašich spoluhráčů vás bude na misích doprovázet. Také když Tuning, Remove and Adjust the Gravcycles bylo neuvěřitelně promarněno velkým potenciálem. Nemůžete si vybrat zbraně pro mise. To je nejen špatné, ale také to udržuje nízkou hodnotu přehrávání.

Technologie-Stain

V případě technologie není tým tak dobře pokrytý slávou. Unreal Engine se ve skutečnosti používal mnohem lépe. Zvlášť ve srovnání s minulým Válečná soukolí ovlivňuje Rozpad v dobách silné prašnosti: Úrovně nejsou detailní, textury jsou trochu moc rozmazané, modely postav (samozřejmě, pokud máte Robo-naturu) vyrovnané a efekty pěkné, ale také ne více. Abych to na mém testovacím systému nezlepšil, zvuk v cutscénách je neustále „nesynchronizovaný“ a zvuky také nijak zvlášť nevynikají, také nutně přispívá k podprůměrnému celkovému dojmu.

Na závěr (#Sandwich Feedback) mohu také ještě jednou chválit zazpívat: Pro ovládání a pohyb si všimnete trochu SvatozářZkušenosti. Říci: Tady je všechno „na místě“. Gravcycle je špičkový pilot, zpětná vazba od zásahu je vynikající a rozložení klávesnice je odolné. tak to má být.









Multiplayer

Tato část obsahuje tři režimy: Collector, Retrieval a Zone Control. Nová jména pro staré známé: Team Deathmatch, Capture the Flag a nadvláda. Hraje se zde, není divu, vždy jako Gravcycle-Pilot, doprovázený svým týmem. To si můžete libovolně sestavit z devíti dostupných stíhaček KI. První šarvátka, kterou jsme si mohli zahrát, běžela tak daleko, jak je technicky správná, a byla docela zábavná. Přinejmenším bitvy nabízejí proti ostatním pilotům Gravcycle pocit, ale velmi odlišnou hru ve srovnání s bojem v kampani pro jednoho hráče.

Závěr

Směs a vesmír Rozpad měl tolik potenciálu měl... bohužel, malé studio kolem Marcuse Lehta, to ale nebylo plně využito. Ani hratelnost, ani příběh. Na konci Rozpad, se tak docela solidní střílečka se strategickými prvky stala, přičemž zejména na konci jistě měla své momenty, ale ve všech koutech a Koncích nějaké další doladění chybí. Místo je ošemetné, takže: na jedné straně si titul mohu přiložit k srdci jen stěží. Pokud něco, pak opravdu jen pro ty, kteří mají skvělé trasy, dobře fungující Gameplay Mix je natolik dráždivý, že jsou vidět nedostatky v inscenačních a hloubkových hranicích. Ale na druhou stranu doufám v nástupce, který může stavět na prvním dílu a „skutečný rozměr“ nápadu dosáhnout... nepřijde, když v první části selhávají. Hmph.

Co je to rozpad? Směs FPS a RTS se sci-fi příběhem
Platformy: PC, XBOX One, PlayStation 4
Testováno: na PC, Intel Core i7-3300k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Vývojář / vydavatel: V1 Interactive, Private Division
Vydání: 16. června 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky