Hratelnost Just Cause 4

Rrrrrrico Rodriguez je zpět! Ve svém čtvrtém dobrodružství se bývalý tajný agent a jednočlenná armáda osobně dostanou na jihoamerický ostrov Solís, kde se musí znovu vypořádat nejen s bezskrupulózním despotou, ale také s tornády a dalšími meteorologickými anomáliemi. A nebyl by to Just Cause, kdyby náš hrdina nezničil ostrovní ráj.

Již před posledním dílem se Rico otočil zády k Agentuře a vrátil se do svého domova Medici, který osvobodil od tyranského diktátora. V Just Cause 4 se to dokonce stává o něco osobnějším, protože nyní jede do Jižní Ameriky, aby se dozvěděl pravdu o smrti svého otce a jeho minulosti na ostrově Solís. Tady je ve svém živlu. Jednak proto, že jeho otec evidentně nezemřel přirozenou smrtí a Rico ho chce nyní přirozeně pomstít, jednak proto, že si ostrov podmaňuje bezcitný obchodník Oscar Espinosa, což jde samozřejmě proti srsti. hrdina jako Rico Rodriguez. Padoucha podporuje nebezpečná Gabriela Moralesová, která je nejen jednou z nejzahořklejších, nejschopnějších a nepředvídatelných oponentů současnosti, ale také vůdkyní Černé ruky, skupiny bezskrupulózních žoldáků. To, že Papa byl také jednou z hlavních odpovědných osob za „Projekt Illapa“, pomocí kterého můžete ovlivnit počasí, je pak už jen třešničkou na dortu.

Ano, Just Cause 4 má všechny ingredience pro rušný béčkový akční hit : extrémně cool hrdina, darebáci, tajemná technologie, která pravděpodobně ovládne svět, a malebné pozadí. Nicméně co se týče příběhu a inscenace, neměli byste očekávat příliš mnoho, protože příběh zůstává do značné míry nevzrušivý, jednotlivé postavy se prezentují jako obvyklé, klasické stereotypy a akce je redukována na výbušnou dlouhodobou akci. Tak typický Just Cause.



Generál Rodriguez

Čtvrtý díl také zůstává hravým způsobem věrný sérii, ale celek balí do komplexní dobyvatelské kampaně, alespoň povrchně. Ostrov Solís je rozdělen do několika oblastí, z nichž každá je řízena z centrálního velitelství. Pokud ji zničíme, můžeme nařídit našim vojákům v podobě neustále rostoucí rebelské armády, aby vstoupily do této oblasti a dobyly ji. Můžeme najímat nové bojovníky prostřednictvím měny „Chaos“ a získáváme je vytvořením takové měny. To znamená asi tolik, jako vyhodit do vzduchu a zničit cokoli. Čím úspěšnější budeme, tím více se náš chaos bar zaplní a tím více nás podpoří rebelští kolegové. Co nám to přináší? Na jednu stranu je dokončení mise řízené našimi jednotkami mnohem snazší než její dokončení na nepřátelském území, a na druhou stranu je to jediný způsob, jak se můžeme v příběhu prosadit. Na druhou stranu si můžeme vyžádat i cennou pomoc, například piloty, kteří nám pak dodávají zásoby materiálu, zbraní a vozidel.

Ale každý, kdo si nyní myslí, nebo doufá, že se Rico proměnil z nelítostného válečného koně v taktického vrchního velitele, se mýlí: Dobývání ostrova zůstává velmi povrchní, protože jakmile jsou dobyta území, už je nedobytí. nepřítelem a nakonec změna vlastnictví ovlivní pouze pořadí misí, které mají být dokončeny. Ty mimochodem nejsou moc kreativní. Musíme zničit určitý počet objektů, osvobodit obligátní rukojmí, aktivovat spínače nebo bránit oblasti, zatímco se kolega nabourá do terminálu. Dokonce i tornáda vyhlášená jako skvělý prvek mají hravě velmi malý význam, protože se vyskytují pouze v určitých částech ostrova. Obvykle je stačí následovat nebo vhodit nějaký předmět. Určitě by jich tam bylo víc, ale různé povětrnostní kaprioly a jejich účinky jsou stále cool.

Upgrade Rico

Rico se samozřejmě může v Just Cause 4 také vrátit k bohatému arzenálu zbraní, jeho Wingsuit a také milovanému háčku. Poslední jmenovaný byl dokonce značně upgradován: Neslouží pouze k rychlému pohybu, jak je zvykem, nebo k dosažení vyšších míst, přičemž s ním můžete také spojit dva předměty a přitáhnout je k sobě, plněním vedlejších úkolů můžete také upgradovat svůj gadget , například s tryskami, které pak můžete připevnit k nepřátelům a předmětům, abyste je odhodili. Přibyly i balónky. Pokud jich na nepřátele, vozidla nebo různé předměty připevníte dostatek, budou se vznášet vzhůru. Podstata: Jednotlivé funkce můžete neustále vylepšovat a dokonce je vzájemně kombinovat. Výsledkem jsou tak bizarní konstrukce, jako je plovoucí tank vybavený tryskami, které mohou zaútočit na nepřátelskou základnu ze vzduchu. Různé konfigurace lze dokonce uložit a spustit jednoduchým stisknutím klávesy. Bohužel je škoda, že drapák se ve skutečných hlavních misích téměř nepoužívá. Ricova univerzální pomůcka v kombinaci s působivými fyzickými efekty by nabídla dostatek možností, jak trochu uvolnit design mise.







stará, vadná a hloupá technologie

Přestože je ostrov Solís s přibližně 1 024 km2 o něco menší než jeho předchůdce, nyní nabízí mnohem více rozmanitosti díky svým čtyřem různým klimatickým pásmům včetně různých povětrnostních vlivů. Bohužel, optická variace znamená pouze omezené vylepšení po grafické stránce, protože z technického hlediska se najde několik hrubých výtek. Dalekozrakost je velmi vysoká, ale musíte znovu a znovu počítat s vyskakujícími předměty. Navíc jsou zde částečně blátivé textury a mihotavé okraje. Sečteno a podtrženo, vše vypadá celkem rozumně, oproti konkurenci ale použitý motor APEX trochu zaostává. Především jsem měl vždy takový dojem se zdálo být příliš málo času na optimalizaci technického grafického rámce pro PC. Na mém testovacím počítači, který splňuje doporučené systémové požadavky, vždy docházelo k poruchám ve snímkové frekvenci, zejména při větších explozích. Pokud si chcete užít plynulé hraní se stabilní snímkovou frekvencí, musíte vsadit na silný počítač se současnou grafickou kartou (minimálně Geforce GTX 1070 nebo ekvivalent). Dalším bodem, který potvrzuje tento nedodělaný dojem, je ovládání. Přiřazení myši a klávesnice je zbytečně složité. Zejména řízení letadel se stává nemožným, čímž jsem po pár minutách připojil ovladač k počítači a hrál si s ním dál.

Poznámka: Square Enix již zareagoval na problémy, které jsme také nahlásili, a zlepšil jak ovládání létajících vozidel pomocí klávesnice, tak výkon pomocí opravy. Bohužel příliš pozdě, změny již nebylo možné v tomto článku zvážit.

Ovládání na PlayStation 4 funguje jinak než na PC verzi. Doby načítání jsou příjemně rychlé a také z hlediska výkonu jsem se nemusel potýkat s žádnými potížemi. Velkým nedostatkem je však grafika: Zejména na neprofesionální konzoli vypadá opravdu zastarale a připomíná éru PS3. Když to zkombinujete s tím, že je hra hodně zelená/hnědá a protivníci se často rozmazávají s pozadím, vizuální stránka v zásadě představuje více výzev než skutečné mise, které jsou celkem snadno splnitelné.

Kritika existuje jak na PC, tak na konzolovou verzi opravdu částečně ošklivé cutscény. Nejen proto, že se zobrazují opticky ve velmi nízkém rozlišení, ale také kvůli mizerné inscenaci. Člověk zde zaslechne dialogy hanby, které pak protagonisté ani nesynchronizují rty. Mimochodem, Rico Rodriguez už není dabován Moritzem Bleibtreuem a každý, kdo zná můj článek o Just Cause 3, ví, že si myslím, že je dobrý. Přesto moje doporučení: Hrajte v originální anglické verzi, která je o něco lepší než německá verze.

A protože jsme tak dobří v kritice: AI je částečně tak slabá, že si nezaslouží název „inteligence“. Začíná to u protivníků, kteří na mé útoky nereagují vůbec nebo jen neadekvátně až po úplné výpadky při řízení vozidel. To nikdy nedělá Just Cause opravdu těžkým, i když čelíte celým hordám protivníků. Ale je to částečně i tím, že Rico je houževnatý pes, hodně snese a rychle regeneruje životní energii. Musím se přiznat, že jsem se často odpálil špatně umístěnou detonací, když jsem zemřel nepřátelskou palbou.



ZÁVĚR Sabine (PS4)

Obecně u mě Just Cause 4 opět boduje základním konceptem: Spousta, a především nějaké nové možnosti, jak kreativně ničit věci, dělat náladu a také mise se prezentují po poněkud monotónních začátcích jako pestré a zábavné, i když ne moc náročné. Pyrofilní hratelnost bohužel trochu kalí nepříliš napínavý příběh a výše zmíněné grafické problémy. Koho tyto věci neodrazují a primárně se těší, jak co nejnápaditěji vybouchnout, dočká se alespoň solidní zábavy se čtvrtým dílem série Just Cause.

ZÁVĚR Tom (PC)

Jakožto fanoušek Just Cause jsem ze čtvrtého dílu, abych byl upřímný, zklamaný. Důvodů je několik. Především technická implementace byla jen průměrná, protože kromě občas hodně smíšeného vzhledu je to slabá AI, chybějící hardwarová optimalizace a absolutně nepovedené ovládání myší/klávesnicí, co mě jako PC hráče štve. Typické příběhové slabiny série na druhou stranu dokážu docela překonat, do značné míry nenadchnutý design misí je opět velké mínus, protože by se toho určitě našlo víc. Je to škoda, protože Just Cause 4 dokáže bodovat ve své základní disciplíně. Díky novým funkcím nebylo svévolné a nesmyslné ničení všeho a všech nikdy tak zábavné jako v Just Cause 4, ale z dlouhodobého hlediska mě exploze zaplňující obrazovku a akční baletní orgie bohužel nedokázaly uchvátit. Přes všechnu výtku, která je jistě dána velkým očekáváním, se na Solís určitě vrátím častěji. Ne proto, že bych chtěl vidět konec Ricova dobrodružství, ale abych experimentoval s jeho hákem a skvělým fyzikálním enginem, protože je to opravdu velká zábava!



Co je Just Cause 4? Čtvrté dobrodružství chuligána Rica Rodrigueze.
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Testováno: na PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 & Playstation 4
Vývojář / vydavatel: Avalanche Studios / Square Enix
Uvolnění: 4. prosince 2018