3 PC-Indie hry, kde se rozhoduje o štěstí mechanismu

Slovo „náhodný“ je jedním z nejnebezpečnějších, ale také nejlákavějších slov, která kdy byla spojována s videohrami. Přestože je štěstí klíčovým prvkem nejzajímavějších bitcoinových kasinových her, mnoho příležitostných hráčů má k prvku náhody vztah lásky a nenávisti. Mnozí by dokonce tvrdili, že nehoda zničila dobrou strategii nebo dobrý příběh.

Myslíte si, že hra je podvod, protože je to zničený váš dokonale vypracovaný plán s odůvodněním: "generátor náhodných čísel". Jako výsledek, mnoho Triple-keep-A-vývojář generátorů náhodných vzdálených čísel (RNG).

Ale generátor náhodných čísel něco jiného než úskočný mechanismus. Mnoho vývojářů Indie Games to používá k tomu, aby byly vaše hry znovu hratelné. Nehoda způsobila nejen zisky a ztráty. Často je zde prostor pro hráče navzdory nepříjemné pozici, ve které se jim doporučuje přizpůsobit svou strategii. Jindy se na vás usměje osud a hra vám usnadní cestu k úspěchu.

Na každé úrovni nebo kompletním hraní probíhá cokoliv úplně jiným způsobem, takže hráč je nucen zůstat ostražitý. Zde je seznam her, které byly vyvinuty s využitím technologie RNG úžasné herní styly.



Disco Elysium

Disco Elysium je izometrická hra na hrdiny od ZA/. Hra vypráví příběh detektiva, který trpí ztrátou paměti. Nemá ponětí, kde je a kdo je. Vše, co potřebuje vědět o světě, máte na otázky NPC, potkáte. Důležité informace, které potřebujete znát, jsou jména, historie, systém a politika světa, ve kterém se nacházíte. RNG mechanika hry ovlivňuje, jak dobře se vaše postava chová v dialozích. Šance na úspěch vašich rozhodnutí silně závisí na hodnotách vaší postavy a na tom, jak padají kostky.

V Disco Elysium hra pokračuje, i když selže, vyzve k nějakému vstupu. To vede k chybě, která ovlivňuje příběh mnoha způsoby. Někdy to prostě znamená, že musíte hledat jinou cestu. Jindy to úplně změnilo vyprávění.



Spelunky

Spelunky byl freeware, který v roce 2008 vyvinul Derek Yu. Byla uvedena na trh pro Xbox 360, pro PC a Playstation 3 v roce 2013. Hra sleduje dobrodružství jeskynního průzkumníka, jehož cílem je nasbírat co nejvíce cenných předmětů.

Místo konání se nachází ve složitém jeskynním systému, který je obydlený mnoha tvory a součástí herních mechanismů je překročení platforem. Uspořádání každé úrovně je generováno náhodně. Spelunky se tedy pokaždé cítí jinak. Bytosti také reagují na hráčovy akce, aby vzbudily další pozornost.



Tato moje válka

Většina her na téma války se hraje z pohledu zúčastněných bojovníků. Polský vývojář 11-Bit Studios chtěl napodobit strach z civilních přeživších během obléhání Sarajeva, nejdelšího obléhání v historii po druhé světové válce, která trvala od roku 1992 do roku 1996. Hra má mnoho stejných míst a postavy. Každá oblast může mít alternativní scénář pro další hru, průchod hráče. Tyto faktory jsou vybírány podle náhodného principu.

This war of Mine je hra o přežití, ve které je cílem řídit zdroje a snažit se zůstat naživu. Zdroje mohou být umístěny tam, kde očekáváte, že se objeví, ale množství zdrojů závisí na náhodě. Dochází také k náhodným vloupáním, když je nájezdník na cestě. Nemoci se také vyskytují svévolně, ale pravděpodobněji se vyskytují u unavených, zraněných nebo prochladlých přeživších.

Tyto nejistoty ve hře jsou kontroverzním tématem herního designu. Mnozí raději vědí, že vaše plány vycházejí hladce. Jiní si užívají chaosu, který vzniká interakcí mezi systémy hry. Hry uvedené na tomto seznamu využívají povahu „štěstí“ jako prostředek k vyprávění příběhů. Hrou generovaný obsah vám pomůže nebo ne, ale nedefinujete své vítězství. Jste prostě nezapomenutelné zážitky, z nichž jeden rád vypráví.