Death Stranding (PC) v krátkém testu

Death Stranding, první velký titul od Hidea Kojimy, od jeho odchodu z Konami. Hra, která začala již na PlayStationu, ve mně byly velmi rozporuplné pocity. Jednak mi přišel sci-fi apokalyptický příběh s nádechem esoteriky velmi zajímavý a vzrušující. Svět, který se nachází někde mezi světem živých a mrtvých, byl také velmi fascinující. Na druhou stranu zde byla hratelnost, která termín „Walking Simulator“ posouvá do nových úrovní. PC hráči si mohou do 14. července 2020 udělat obrázek o této svérázné práci a mohou se těšit na řadu technických funkcí.

Poté, co exploze v gigantickém měřítku roztrhala civilizaci na kusy a svět Živí říše mrtvých se promíchal, jsou USA v troskách. Kdysi Spojené státy americké se roztříštily na jednotlivé osady méně než Survivor. Zelené krajiny post-apokalypsy pronásledují duchové zesnulého domova. GD (The Stranded stuff), jak lidé nazývají ty duchovní bytosti, které se živí vším, život jde dál. Mrtví, živá duše, aby se jí zmocnili, dělají z toho ničivé detonace po celé zemi, stejné údery do země. Aby bylo možné mezi jednotlivými osadami něco jako obchod a výměnu informací zajistit, jsou závislé na léčbě. Díky můstkovým dětem může Posel vidět GD a vyhnout se jim. Jedním z nich je James Porter Bridges a Death Stranding je jeho příběh.

A já chci 500 mil pěšky…

Pokud jde o hratelnost, vše zůstává ve srovnání s verzí PS4, když je stará. Naším úkolem je provést několik dodávek mezi uzly a sjednotit USA prostřednictvím chirální sítě. Na naší cestě dobýt přírodu jsou GD Dodge a přepravovaný náklad dobře vyváženy, aby nedošlo k pádu a následnému poškození zboží. Death Stranding je ve své hratelnosti velmi nekonvenční hrou a na rozdíl od mého kolegy Rolanda v jeho Testu jsem se zvláštnostmi herních mechanismů nikdy úplně neohřál, protože jsem to dával na velké vzdálenosti, spíše než abych to nudil. Což mě mrzí, protože příběh a prostředí her mi připadalo docela vzrušující. Bylo by Death Stranding film nebo komiks, nechal bych to oslavit. Ale jako hra mě to přesvědčilo méně.

PC verze Dead Stranding , samozřejmě přichází s řadou nových technických funkcí. Poskytuje tedy možnou rychlost opakování obrazu hodně přes 60 FPS. Při maximálním nastavení má vizuálně krásná hra již na PS4 další úžasné detaily, aniž byste museli mít příliš velký hlad po hardwaru. Byl jsem schopen na svém PC (viz info box) na maximální detaily v rozlišení 2K hrát bez prokluzování opravdu často v 60 snímcích za sekundu. To je škoda Death Stranding v možnostech nabízí spoustu možností, optimální výkon na dostupném hardwaru.



ZÁVĚR

Dokonce více než většina her Smrt, Strandingu , zejména: věc vkusu. Stojí a padá s otázkou, zda hráč může chodit, zapojit se do nekonvenčního Gameplay: Od jednoho bodu k druhému a povaha a rovnováha vzdorují. Pokud dovolíte, může se to rozvinout, bude to jistě meditativní Undertow, podle mě se to však nepodařilo. I když musím říct, že setkání s GD byla velmi dobře zinscenovaná a tam se objevilo napětí. PC Port je čistý, uspěl, takže je to také vizuálně nejkrásnější verze Smrt uvízlá odešla. Kdo to na PS4 ještě nehrál, a zájem o experimentální zážitek, může mít přístup.

Co je to Death Standing? Experimentální akční adventura s Openworld.
Platformy: PC, PS4
Testováno na: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Vývojář / vydavatel: Kojima Production/505 Games
Uvolnění: 14. července 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky