Death Stranding v testu

Co získáte, když jste z Konami a následně také Pevná kovová převodovka, vysvobodil Hideo Kojima spoustu peněz do ruky a tlačí ho při realizaci nového projektu zcela zdarma Hand? To je otázka průmyslu od prvních trailerů Death Stranding. Nyní byla hra konečně vydána, ale uspokojivou odpověď na tuto otázku je také obtížné najít i nyní.

Bude pršet

Život Portera není snadný. Takže zavolejte do světa Death Stranding lidé, kteří se zabývali výrobou různých předmětů, materiálů a zboží na zakázku v nejodlehlejších koutech země k přepravě. To je z několika důvodů horší, než se na první pohled může zdát. Skutečnost, že se země od apokalyptické události před lety výrazně změnila, by tam byla. Takzvaný čas tam by byl případ, který vypadá jako obyčejný déšť, ale vše, čeho se dotkne, během několika sekund až let stárne. I pár sekund nechráněného lijáku může být smrtelné.

Druhým a ještě větším problémem jsou takzvaní BT, kteří v dešti přicházejí, jsou duchové, kteří loví lidi, kteří se odváží do jejich blízkosti. Kdokoli z nich je chycen, následky jsou katastrofální. Nejen, že nevyhnutelně ztrácí svůj život, setkání mezi živými lidmi a BT způsobuje také tzv. Voidout, explozivní uvolnění nesmírné energie, která vše ve značném poloměru spolkla a za sebou má kráter. Kvůli všem těmto okolnostem je tak vzdálený jako skoro každý kout země, protože přeživší se stáhli do podzemí, obehnali města a bunkry zpět a nechali je jen v nejvyšší nouzi.

Jako hráč převezmete roli Porter’s Sam, který chce přivést na začátku vlastně nic jiného než lidi k tomu, co chcete. Brzy však dostane daleko větší úkol: Ubohé zbytky vlády ho přesvědčily, doslova sjednotit hlavní roli ve svém plánu, aby se Země a její obyvatelé ujali. Měl by zahájit doručovací turné po celé zemi a všech autonomních osadách do jakési Centrální sítě, aby se konečně mohl vrátit do něčeho jako fungující společnosti.





Úhledně zabalené a na nic nezapomenout

V podstatě můžete Death Stranding pravděpodobně nejlépe popsat jako Open-World Stealth Game na volání. Největší část času člověk stráví v drsné krajině a snaží se za těch nejnepříznivějších okolností své balíčky doručit ještě jednou k méně obtížně dosažitelným cílům. Tím pádem nejen výše zmíněný déšť a těžko oživitelné BT, dokonce i samotný terén je často pro soupeře. Jsou tu řeky, které je třeba překonat, šplhat po útesech a překonávat rokle. Kromě toho jsou tu takzvaní MULE, piráti tohoto světa, jejichž oblíbeným zaměstnáním je krást váš náklad zarmoucenými Portery.

Než však budete moci pokračovat v řešení všech těchto nepříjemností, je nutné nejprve svědomitě naplánovat jeho cestu. V závislosti na práci byste měli před odjezdem zvážit různé věci. Je to například v nerovném terénu, měli byste si přinést žebříky nebo On nebo Down. Je silnice obzvlášť široká? Pak nemůže dojít k poškození, druhý pár bot, protože použití času. Má projít MULE nebo BT? Pokud ano, měli byste být v různých gadgetech, které jsou vytvářeny v průběhu akce, abyste těmto nepřátelům odolali. A zmínil jsem se, že déšť také zničil náklad, pomalu, ale vytrvale? Buďte tedy rychlí a pořiďte si balíček-opravu-Spray pack.

Také samotný náklad má svá úskalí. Balíčky mají různé velikosti a liší se obtížností. Z tohoto důvodu byste si měli dobře rozmyslet, jak mu batoh zabalit. Na jednu stranu je Sam nemotornější, čím víc toho musí unést, na druhou stranu je také čím dál těžší udržet Rovnováhu, jeho těžiště daleko nahoře. Kdo si potrpí na předimenzované balíčky, rychle se naučí nepříjemnou lekci: Fall of Sam nejen on, ale i poškození jeho Luggage. Abyste tomu zabránili, použijte tlačítka na rameni, jakmile ztratíte rovnováhu. Pokud jej nakloníte doprava, s levou nezaškrtnutou. Držíte oba současně, útočí na Sama, jeho batoh se připoutává oběma rukama a je tak stabilní a stěží může spadnout, postupuje, ale mnohem pomaleji. K tomu brodění vodou, silné sklony nebo Wind at Sam’s draw bar of Stamina. Měl by být prázdný, padá, on nevyhnutelně.

Kromě toho hraje roli, kterou nelze podceňovat, povaha smlouvy. Nepoužitelný tak bude například křehký náklad, který je již při sebemenším skluzu, nebo velmi těžké nebo velké zásilky, které nelze za okolností přepravit najednou. Jiné zboží zase podléhá rychlé zkáze, musí být takto dimenzováno, v určité, někdy i docela krátké době, aby bylo dodáno. Naštěstí se odemyká rozšířením sítě v průběhu hry, mnoha upgrady a novými nástroji, které vám usnadní práci. Kromě již zmíněných žebříků a lezeckých pomůcek jsou to později jakési robotické kalhoty, které jsou stabilnější a snesou plovoucí sáně, které následují a navíc sbírají vaše tašky, nebo dokonce vozidla.





Co neuděláte nic za pár lajků

Koho nyní princip hry Smrt, Strandingu , a jeho vtipné nastavení příběhu ještě není dostatečně výjimečné, je o inovativních funkcích integrace pro více hráčů. Protože i když se setkáte po celou dobu hraní kolem 40 hodin, nikdy ne s jiným hráčem, takže můžete zanechat své stopy. Žebřík umožňuje překročit rokli, lze jej znovu použít a odstranit. Necháte je být, další hráče najdete opět na stejném místě a můžete je také použít nebo dokonce odebrat, pokud byste je potřebovali jinde. Pro ztracené nebo zanechané balíčky platí totéž. Ostatní hráči je budou moci doručit, a to buď sami, nebo v balíčku osad nebo stanic pro další zásilku.

Tyto stanice mohou být od každého hráče někde v oblasti umístěny a jsou pak dostupné pro každého. Rozšířit se mohou i mosty, nakládací stanice, jakési polní tábory nebo silnice. Zde jsou požadované materiály, které nemusíte aplikovat absolutně rovnoměrně. Takže můžete umístit hráče na základnu mostu a druhý přijde a náhodou má ty správné suroviny, které musí poskytnout. Jsou všechny výdaje zaplaceny „“ je dokončeno, most automaticky. Pomáháte si navzájem, aniž byste se kdy dostali do přímého kontaktu. Děkuji třeba za chytře zakrytou hlavu, můžete vidět nějakou s Likes, podobně jako na Facebooku a podobně.

Tyto lajky jsou také protějškem hry v konvenčním zážitku, protože zákazník hodnotí naši dodávku. Po nabití každé mise: To se mi líbí bude rozděleno do pěti oblastí, které jsou nezávisle na vysoké úrovni a Sam přináší nové příležitosti nebo vylepšené hodnoty. Mechanika za těmito prohlášeními je bohužel trochu neprůhledná, což ztěžuje zacílení na konkrétní oblasti pro upgrade, ale může to být vědomé rozhodnutí Design.









50 odstínů šedi

Pokud vám upoutávka a herní videa přelétají, jeden je nakloněn Smrt, Strandingu bezbarvý na vině, ale tak by optický Design nesplňuje. Budovy a další uměle vytvořené stavby také přicházejí v různých odstínech šedé, proto je zde zpustošená krajina bývalých Spojených států a prochází jen zřídkakdy světle zelené. Barvy se zde používají konkrétně buď ke zvýraznění věcí souvisejících s hrou, nebo jsou součástí podtextů příběhu. To druhé lze pravděpodobně říci o nedostatku barev ve zbytku hry. Spolu s přímočarým, téměř klinickým designem budov a vybavení poskytuje celý vzhled nesmírnou bezútěšnost tohoto zdánlivě umírajícího světa.

K hutné, ale jakési noční můře atmosféře přispěli herci různých hlavních i vedlejších postav, všichni samozřejmě Norman Reedus jako Sam. Kromě toho jsou k vidění například Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, nebo Lindsay Wagner. Vidět známé tváře v tomto zvláštním, zvláštním prostředí a částečně i totálně šílených kostýmech, celek je opět trochu surrealistický. Filmový blázen Kojima, který se přiznal, také ubytoval několik svých režijních idolů v rolích, které znají opět jen zasvěcení. Tedy asi Guillermo del Toro a Nicolas Winding Refn. Naštěstí se implementace podařila na výbornou. Všechny vypadají neuvěřitelně reálně, výrazy obličeje a gesta to udržují realistické a uvěřitelné.

Vše, co se v celé prezentaci povedlo, je úžasné. Futuristický design a pustá krajina mohou být tak přímočaré, protože detaily jsou verleibtheit, ale cítit je na každém rohu. A technicky může Hra přesvědčit víc než jen. Rámcové sazby zůstávají do značné míry stabilní, i když se svět potápí v černé omáčce, z bezpočtu monster, jak rostou. Po celou dobu běhu mě buguje a nedodržuje a také časy načítání se drží (po jediné delší pauze při načítání při restartu) příjemné v mezích.

Zvláštní zmínku by měla najít synchronizace a Soundtrack. První jmenovaný je veden jak v původní angličtině, tak angličtina je vynikající a je pozoruhodné, že výše zmínění režiséři nemají rádi své herecké kolegy, své Party a mluví samy. Hudební podklad pochází kromě velmi dobrého, ale spíše zdrženlivého Score většinou 2 malých islandských indie kapel, které svým již zmíněným sférickým zvukům dopomáhají k atmosféře ještě dále.

Co je to teď?

No a co vlastně? Na jedné straně k Death Stranding jako vysoce svérázná Stealth hra s bojovými mechanismy, včetně malého závanu strategického plánování a zjevného zaměření na vyprávění příběhů. Protože i když jeho nejnovější práce s tím nemá mnoho společného Metal Gear série má společné, jeho vkus pro kinematografie prezentovány, a více z pouze rozptýlené mezi sekvencemi nemá Kojima uloženy. Takže musíte po dokončení příběhové mise očekávat, že budete moci na 20-30 minut ovládat ovladač z ruky. Než přijdou kredity, měli byste udělat mnohem déle, nic.

Hra je také uměleckým dílem. Kojima dokáže zabalit audio-vizuální zážitek do interaktivního zážitku, aniž by tyto dva koncepty stály v cestě jinému, ale komplimentu. Totálně šílený příběh jeho stylového balení pod zmateným povrchem, zvláště se složitou povahou lidské bytosti. Dlouhé, částečně bez událostí, túry zvou k zamyšlení nad událostmi děje a herectví, v neposlední řadě za pomoci pohádkové sférické hudby, až meditativní. Vizionář tak po mnoho let dychtivě hledal svatý grál videoherního průmyslu, interaktivní film, blíže než jakýkoli zoufalý pokus, který kdy existoval.









ZÁVĚR

Death Stranding je jako artové kino se všemi výhodami a nevýhodami. Jeho hratelnost je omezená, udělá ze hry jistě jen velmi specifickou diváckou radost. I když mechanicky vše funguje na jedničku, skutečný průběh hry ale málo rozmanitosti a rozptylu, aby možná nabídl to, co si člověk představuje pod „zábavním softwarem“. Kdo kromě celkové práce je schopen, to rychle zjistíte Death Stranding mnohem více než součet jeho částí. Příběh, design, hudba a ano, dokonce i někdy záměrně monotónní hratelnost, která táhne stejným směrem a nechce být jen hrou, ale zážitkem. A Hideo Kojima uspěje bez debat v celé délce. Zůstává tedy jistota, názory skiving (stejně jako art-house kina), videohra velmi zvláštního druhu, o bezpečnosti a dlouho se bude diskutovat.

Co je Death Stranding? Open World Stealth Game v mimořádném postapokalyptickém prostředí.
Platformy: PS4
Testováno: PS4 Pro
Vývojář / vydavatel: Kojima Productions / Sony
Uvolnění: 08. listopadu 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky