Oninaki v testu

Co by se stalo, kdyby smrt už neznamenala konec? Co kdyby svět s jistotou věděl, že jde pouze o Přechod do nového života? Že duše, které žijí, aby zemřely v duchovním světě, a nakonec se znovuzrodí, mohou být? Co kdybychom měli možnost, že tam bude znovu náš zesnulý Milovaný? Přesně tyto otázky klade nová hra od Tokyo RPG Factory, Oninakia vezme nás do světa, který má naše chápání života a smrti zcela na hlavu.

Mezi životem a smrtí

v Oninaki převezmete roli Kagachiho, strážce, jehož úkolem je zajistit, aby se zesnulé duše dostaly do posmrtného života a znovu se začaly rodit. Pro tento účel má zvláštní schopnost: Může cestovat mezi světem Živých a duchovním světem „za závojem“ tam a zpět jinou Dimenzí, ve Vybledlé, aby byl udržován smutkem jejich přátel a Příbuzných, nebo jinými věcmi v tomto světě zůstaň. Problém s věcí: Zůstaňte těmito takzvanými ztracenými příliš dlouho, protože duchové v tomto světě, můžete Fallen, jsou monstra, všechny vaše negativní emoce mají volnou ruku a všechny útočí na každého a každý z nich stojí v cestě – nejlépe, samozřejmě, vy na vaší cestě za svým dobrodružstvím.









S démony v závěsu

Kdo již používá první dvě díla herního vývojáře Tokyo RPG Factory, je znát, vůle Oninaki někdy malé překvapení: Příběh je svou strukturou velmi epizodický a umožňuje nám, stejně jako postavě Kagachiho, více zážitku do dalšího snímku, místo hustoty, souvislý příběh k vyprávění – i když nakonec vše v společně velký Story Arc a také bojový systém má jedinečnou změnu, kterou provedli: Oninaki je více hackování a slash než hraní rolí, živá hra na blízko, která kombinuje pevné, nicméně zaslaná s prvky hraní rolí.

Hlavní premisou soubojového systému je tedy získávání pomocí démonů – speciální Lost, může se k vám připojit, různé bojové dovednosti, vy bitvy, pak Live with the Fallen použijte plechovku. Každý démon má různé dovednosti od Buffů a Debuffů v různých dovednostech pro boj na blízko a na dálku až po pasivní schopnosti, jako je zvýšené poškození, pokud je démon ve vaší aktivní skupině. Zde si můžete ve službě vyrobit až čtyři démony současně a pak mezi nimi v boji přímo přepínat a využívat jejich speciální útoky – až čtyři najednou.

Zatímco s démony v závěsu bojujete proti různým nepřátelům ve stále se zvyšujících variantách, vaše náklonnost k aktivním spojencům. Tím dosáhnete určité značky, můžete přejít do režimu Trance, při útocích způsobit větší poškození a v závislosti na odemčených dovednostech vašeho mazlíčka lze použít i další efekty. Když už mluvíme o dovednostech vašeho společníka: Ty jsou uspořádány ve Stromu dovedností a lze je odemknout pomocí kamenů, takže poražený protivník padne.

Také ve Stromu dovedností najdete vzpomínky příslušných démonů. Tyto malé pasáže textu kanceláře ilustrací a japonského čtenáře vám poskytnou více informací o pozadí historie vašeho společníka, to, co hra udělala, neovlivnily, ale svět a jeho obyvatelé poskytly další hloubku.

Ve Stromu dovedností máte odemknutý dostatek dovedností, odpovídající společník se zvýší a jeho dovednosti jsou silnější. A pak by bonusy byly samotné bojové dovednosti: při pravidelném používání se můžete probudit k tomu, co přepíná další efekty zdarma. Ve Stromu dovedností je pak můžete vytvořit až čtyři na dovednost. Zní to komplexně? Je to také.









Strážce, Démon, Mistr Weaponsmith

Každý, kdo si myslí, že bojový systém s démony a Co je již dostatečně náročný, řeknu vám, že tak ještě neučinil: kromě asi tuctu démonů může rekrut, aby zásobování dovednostmi a zvyšování úrovně, hrát zejména, také vaše zbraně hrají v boji klíčovou roli.

Každý démon přichází se svou vlastní zbraní, jako jsou meče, sekery, luky a řetězy. Ty mají hodnotu síly, stejně jako čas od času, včetně slotů, ve stínu kameny mohou. Ten druhý odejde od nepřátel nebo najde v truhlách s pokladem ve světě závojů. Mezi jejich efekty patří mimo jiné zvýšené poškození proti určitým typům nepřátel, rychlejší zvýšení Affinity nebo odolnost vůči Debuffům. Kromě toho máte povoleno své zbraně sloučením s jinými podobnými vylepšeními – bez ohledu na typ nebo rod – což zvyšuje vaši hodnotu síly. Jak vidíte, bojový systém Oninaki spoustu možností.

Za závojem

Po tolika vysvětlování – skoro až příliš – rozsáhlého bojového systému je samozřejmě zajímavé i to, co všechno jste tyto dovednosti vůbec potřebovali. Během zážitku vaše cesty, jak již bylo zmíněno, vždy mezi světem Živých a světem za závojem. Mapy vypadají vždy stejně, ale objevují se různí nepřátelé a – zvláště zajímavé – část a je možná pouze v jedné ze dvou dimenzí.

V duchovním světě začínáte s takzvaným závojem slepoty. To znamená, že celé prostředí vypadá jako bez světla a každý zásah nepřátel je fatální. Abyste je překonali, musíte ve světě živých najít prvního speciálního protivníka a vypnout ho. Cestujete po smrti přicházejícím portálem v závoji světa, slepoty, a můžete to udělat, abyste prozkoumali okolí, včetně nových nepřátel, dokonce i zde. K nalezení jsou truhly s poklady, které jsou pouze v této Dimenzi, stejně jako čas od času červí díry, které vás uvrhnou do jiného bodu Mapy, kterých jste nebyli schopni dosáhnout ve světě Živých. Nevýhodou tohoto konceptu je, že v podstatě každou mapu spustíte dvakrát – nejprve ve světě Živých, závoji slepoty, a znovu najít ve světě za závojem, ke všem pokladnicím.









Ztracené duše

Kromě hlavního příběhu, který vás vede z hlavního města, a zároveň „základního“ Deta v jednom Regionu za druhým, můžete jako vedlejší úkoly posílat také Lost to the Beyond. Za tímto účelem si s nimi musíte v duchovním světě promluvit a poté splnit konkrétní úkoly, od porážky jejich nestvůrné podoby, o umístění objektů až po monitorovací službu Stále žije. Úkoly nejsou příliš náročné a spouštějí se nakonec většinou jen pro zopakování již odehraných map navíc, ve kterých se navíc nezobrazuje žádný indikátor, kde přesně se Quest-scéna spouští. Alespoň jeden Marker, aby se předešlo zbytečným průjezdům, by bylo hezké. Ztracené totiž můžete vidět – na rozdíl od pokladniček, ale i světa Živých, a musí se vyskytovat jen na příslušném místě přes závoj, aby vám mohli odpovědět.

Krásná Smrt

Zatímco herní systém Oninaki trochu povyrostl, název, alespoň v absolutně to Shine: jeho audiovizuální prezentace. Svět Živých je prezentován v kontrastních barvách a byl vyzdoben s velkou pozorností k detailu, zatímco závoj světa postříkal světélkujícími artefakty a obyvateli mysticko-magického kouzla. Kraje se různí a také nepřátelský design je podobný, i když zde na barevné variace základních typů je.

Zejména Soundtrack však dělá: Nádherné melodie dodávají přesně tu správnou atmosféru a inspirují k poslechu, někdy jen na pár minut, než aby v Příběhu cestovali dál. Vypravěč se však také nepovedl, bohužel dostupný pouze v japonštině, a tak se nějaká ta věta (svět měnící!) a malá se pak opakuje, ale na můj vkus trochu moc často.









ZÁVĚR

Po Lost Sphere a I am Setsuna jsem byl také na třetí hře Tokyo RPG Factory natažený a byl jsem překvapen, ale ne zklamán: Oninaki se vymyká klasickým aspektům hry na hrdiny a místo toho nám poskytuje Hack and slash se spoustou prvků pro hraní rolí, z nichž všechny jsou v kombinaci téměř trochu ohromující – nebo alespoň ne všechny lze použít, pokud hru jen hraním a ne v nekonečném obsahu po hře ztratit chuť. Nevýhoda toho ale není – vždyť každý si může sám vybrat, na jaké aspekty se má zaměřit a jaký herní styl chce zvolit. Malou výtku mám, nicméně k příběhovému cvičení: Epizodické vyprávění by herní zábavě stěží něco vyvrátilo, nicméně vývoj postavy je trochu příliš krátký a ostatní lapující události, zejména v první polovině hry málo trochu objektivní a marně. Cesta je cíl setkání Oninaki tedy úplně. Kontrastem může vyniknout zejména audiovizuální podání titulu: grafika obou světů a především Soundtrack klesl na plnou délku. Celkově vzato, Oninaki rozhodně ne to nejlepší z předchozího titulu Tokyo RPG Factory, ale stále solidní hack-and-slash hra na hrdiny, která je obzvlášť zábavná, když místo hloubkových příběhů má komplexnější hodnotu hry.

Co je Oninaki? Komplexní Hack and Slash se spoustou prvků pro hraní rolí a příběhem o životě, smrti a znovuzrození
Platformy: PS4, Nintendo Switch, PC
Testováno: Verze PS4
Vývojář / vydavatel: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Uvolnění: 22. srpna 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky