Outbuddies – Hraní

Jako jeden z mála ručně vybraných editorů má hráči.at příležitost poprvé nahlédnout do 16bitové Metroidvania Outbuddies hodit. Jedná se o one-man-projekt kolínského psychiatra Juliana Laufera, který byl úspěšně financován přes Kickstarter, a nyní – po šesti letech vývoje, 15. října se letos objeví na Steamu. Můj první vpád do bájných hlubin jižního Atlantiku, v případě už teď chci víc!

Po Bahlamovi

Ovládáme ambiciózní moře Nikolay Bernstein, sílu pátrání Bahlam, pevnost starých bohů a následně i kolébku naší civilizace, biologů. Ztroskotaní jsme se probudili dobrých 11 000 kilometrů pod hladinou moře, oživeni malým pomocníkem – z boku už žádní droidi nevycházeli a nás na naší Odyssey aktivně podporovali. Outbuddies Spojte tímto způsobem dovedně žánr Metroidvania se sofistikovaným Buddy System, některými složitými hádankami a herními prvky, hra, ale zároveň – buď v místním kooperativním režimu umožňuje objevovat.



Metroidvania s vestavěným Buddy System

Po způsobu klasického Metroidvania se ocitáme v nelineárním strukturovaném dvourozměrném 16bitovém světě, který můžeme volně prozkoumávat podle libosti ve všech směrech; alespoň dokud nenarazíme na zdánlivě nepřekonatelné překážky. Hra je velmi přátelská pro začátečníky a okamžitě nás uvrhne do naprosté svobody. Spíše nás nasměruje Outbuddies zpočátku docela opatrný tutorial zprávy na tutorial zprávu, dokud jsme Centrální dovednosti našich pomocných droidů, stejně jako několik zbraní, a jejich modifikace odemčené mít. Alespoň na dobrou hodinu jsme takto odvedeni od Laufera, cílevědomě na Ruce. Musíme skákat přes hroty a propasti, provádět akrobatické skoky na zeď a bránit nás mimochodem, nějakého tvora, který nás chce v našem jeskynním výzkumu až do kořisti. Po této první části vstupu se dostáváme do malé vesničky, jejíž obyvatelé čekají na prorokovaného Spasitele, pokud se nyní zastavíte již po staletí trvající vyhnanství, v podzemí a s nimi spřízněné diaspoře. A tento Prorok se podobá hlavnímu hrdinovi jantaru zcela nepodstatně. Od tohoto okamžiku hra snímá tréninková kola a nechává nám obrovskou mapu Outbuddies – podle pravidel žánru – volně k prozkoumání.

Postupně si můžeme odemknout až čtyři nové zbraně a jejich modifikace nebo objevit užitečné dovednosti pro naše malé droidy; totéž není jen zdatný Sonar, který nás informuje o zničitelných zdech a za nimi, chodnících a analytické zařízení dokáže rozpoznat nebezpečí, ale také o telekinetických schopnostech. To nám umožní přesouvat kamenné bloky a dosáhnout na sebe vrstev, což nám umožňuje přejít do sekcí vyšší úrovně. Zároveň je tato nadpřirozená schopnost vhodná k rozdrcení nepřátelských tvorů krátkou rukou, bez nás v přímé bitvě. Protože Outbuddies je něco jiného než námořní procházka. Tmavé, částečně zatopené, jeskynní chodby pohoří nespočet nebezpečí. Kromě některých hádanek jsou také nepřátelská stvoření docela výzvou; nejen povinné šéfy ve stylu Castlevania u nás krátký proces, pokud nemáme správnou strategii k rozvoji, mají ji i standardní nepřátelé. Zůstává Outbuddies ale vždy spravedlivé. Digitální Bildschirmtod nás nevede zpět k poslednímu záchrannému bodu – který je oset rar, ale pouze na začátek částečně velmi rozsáhlé obrazovky.







Radosti místní kooperativní hry

Laufer, nejen volbou žánru a vizuálním podáním, tedy nepřehlédnutelným (alespoň duchovním) dítětem 80. a 90. let, nezapomněl ani na lokální Co-op mód. Droid tedy nemůže být ovládán pouze stisknutím příslušného tlačítka, ale buď lidským hráčem. To je nejen zábavné, ale usnadňuje nám to přežít v nehostinných hlubinách Atlantiku. Protože jakmile se režim Co-op vždy spustí z nabídky ve hře, malý droid získá další schopnost: může pokračovat v ochutnávání malé kostky v jeskynních chodbách, které slouží jako další platformy nebo dokonce jako ochrana. od nepřátel. Jediný háček je v tom, že tyto kostky zmizí po několika sekundách, a pro nás, takže potřebujeme průchod příliš dlouhým skokem na to, abychom se hrubě zřítili na zem, nebo je na nás, abychom zaútočili na nová nepřátelská stvoření.

ZÁVĚR

One-man Metroidvania Outbuddies Kromě sofistikovaného designu puzzle a budování světa prostřednictvím láskyplně vytvořené optiky pixelů lze upravit nostalgickou estetiku ve hře, která je ještě autentičtější vůči dřívější paletě barev DOS, a konzistentní 16bitový soundtrack, mystickou atmosféru hry. hra úžasně akcentovaná. Podmořské úseky paprsků mají děsivě krásnou atmosféru, i když jen malá část obrazu je osvětlena kuželem světla a temný okraj stěn jeskyně nás míjí klouzáním nebo dokonce číhá každý útok. S ohledem na vše, co zbývá, je doufat, že velmi ambiciózní projekt šroubu, Motivace je vždy zbělat a není doprovázena Metroidvanskou inherentní otevřeností herního světa sofistikovanou úrovní designu, takže Backtracking a hledání dalších cest vezme za své, a tím i ve Frustrace jako výsledek. V současné době, Outbuddies náročný titul, přátelé žánru si to každopádně poznamenejte. A mimochodem: jako harmonické Intro of Outbuddies vzhled Scanline Filter!

Co je Outbuddies? Klasická Metroidvania, která spojuje žánr se systémem Buddy.
Platformy: PC
Testováno: Verze 1.39 b na PC s Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Vývojář / vydavatel: Julian Laufer/ Headup
Uvolnění: 15. října 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky