Racó de joc de l'oncle Tom #38: agost-octubre de 2018

Els mesos d'exigència tècnica van culminar amb una marató, al final de la qual només es va arribar amb el Vienna Game-City. Tot i així, no s'avorreix, però almenys un moment més tranquil està a l'abast i el nombre de projectes que encara s'han de dur a terme s'ha convertit almenys en comptable.

La justificació obligatòria i l'autocompasió de la pregunta per què sovint es triga tant de temps entre les columnes, ho he acabat. No m'ha preguntat mai, però d'alguna manera encara em sento obligat a respondre-ho regularment. Almenys vaig trobar un cert equilibri a les excursions nocturnes a la selva amb la senyora Croft. No obstant això, puc afegir a la revisió (de la consola) del meu col·lega Thomas Leitner: a l'ordinador no vaig tenir cap interrupció de velocitat de fotogrames i els gràfics eren un somni 😉



Tot té un final

Afortunadament, la meva confiança en mi mateix està tan reforçada que mai no defugi d'admetre que de vegades aprecio els títols senzills i pausats. Alguns potser només coneixen els successors, però fa molts anys jo era un gran fan de Harvest Moon. Amb gràfics de SNES alegres i acolorits, controles el teu personatge des d'una vista d'ocell i surts al món. A diferència de Zelda and Co., però, es limita a una granja heretada, als voltants immediats i al poble proper. Es llaura els camps, prova diferents productes en el cultiu, cau arbres, treu obstacles pedregosos. Els primers beneficis de la venda s'inverteixen en millors eines, més tard pots expandir-te a la ramaderia, etc. Al poble proper pots participar en diverses festes i potser fins i tot trobar la teva parella per a tota la vida. Les ramificacions posteriors del títol van ampliar enormement les possibilitats de joc, sovint els gràfics en 2D es van convertir en 3D. Això era massa complex per a mi llavors ja en part.

Graveyard Keeper, d'altra banda, torna a estar al mateix nivell que abans, almenys al principi. Sense planificar –la història comença de manera inusual– d'un moment a l'altre som els enterradors d'un poble medieval. Lúdic molt semblant a la Harvest Moon esmentada al principi, per tant, no només som actius agrícolament, sinó que també hem de tenir cura del cementiri local. Cavar tombes, enterrar els morts, posar làpides i crear espais verds formen part de la vida quotidiana. Però a poc a poc t'adones que el joc encara ofereix molt, molt més. Després dels camps i horts també podem conrear abelles i conrear vi. No només per l'embelliment del cementiri podem aprendre noves maneres de treballar la fusta, la pedra i el metall. Com a diaques aviat predicem cada setmana a l'església del poble, mentre experimentem científicament al laboratori d'alquímia de sota. Les morts que ens porten acaben a la taula de dissecció, el que fem amb els “recursos” així obtinguts pot ser moralment molt qüestionable, així com el nostre tracte amb la Inquisició, les bruixes i un culte demoníac. Curiosament, el joc no pren cap posició sobre aquestes qüestions morals: pots ser tan bo i/o dolent com vulguis. El títol agrada i ofereix un nombre increïble de possibilitats, però també cal frenar de tant en tant i no començar massa coses alhora. En cas contrari, és fàcil perdre la pista.



bunyol, bunyol, mjam, mjam, mjam

Pel que fa al subtítol, un bon amic m'odiaria, però això és una altra història. Només havia de pensar en ell mentre jugava, i ara quan tornava a escriure, perquè durant una bona estona va ser un entusiasta jugador de Katamari. El comtat de Donut, recentment llançat, és exactament el contrari. No enrotlleu boles cada cop més grans d'objectes cada cop més grans, sinó que controleu un forat al terra i empass objectes cada cop més grans amb un forat cada vegada més gran. Tot bé fins ara? Per què i per què fem això forma part de la història breu i ridícul, de la qual tampoc vull revelar massa. Però hi ha mapaches. I Quadcopter!



Una agradable sorpresa

Si abans pogués (i hagués de) memoritzar les llistes de dates de publicació dels propers mesos, ara és bastant normal que de vegades no tingui cap títol al radar i, de sobte, hi sigui. Així va passar per exemple amb Kingdom Rush: Origins. M'agrada el gènere Tower Defense en principi, però sóc exigent amb els títols que m'agraden molt. Per exemple, m'agrada molt la sèrie Kingdom Rush i va ser un dels pocs jocs per a mòbils que em podia lligar a una tauleta durant més temps. Quan els dos primers títols de la sèrie van aparèixer també per a PC, l'alegria va ser gran i això també es va esmentar a les meves columnes. Pel que fa a Origins (una preqüela d'aquests títols), sincerament havia perdut l'esperança fa temps. Tant més bonic quan va aparèixer de sobte a la portada de la botiga de Steam, inesperadament per a mi.

No cal que digueu moltes paraules sobre la jugabilitat d'un títol de Tower Defense i els punts forts generals de la sèrie concreta gairebé no han canviat. Amb només quatre variants bàsiques de torre, els desenvolupadors han tornat a obrir nombroses possibilitats tàctiques. Depenent de l'estructura del nivell i la composició de l'oponent, altres torres i/o el seu desenvolupament posterior poden ser avantatjoses. Qualsevol que planifiqui malament aquí sentirà ràpidament l'error. Com és habitual, el port de PC és una mica més car que a les AppStores, però no cal comprar herois addicionals. Per als aficionats a la sèrie o simplement un bon títol de defensa de la torre deure absolut!



Trencaclosques, si us plau

Lucas Pope, creador del gran paper, Please, ha tornat recentment amb un altre títol impressionant. El retorn de l'Obra Dinn ens trasllada a principis del segle XIX. De cara a una forta tempesta, el vaixell que dóna nom Obra Dinn és conduït a les proximitats d'un port britànic. El vaixell, que pensàvem que s'havia perdut, sembla que no té cap líder i com a agent d'assegurances de la British East India Company se suposa que hem d'esbrinar què va passar i què va passar amb la tripulació de 60 homes. Les nostres úniques eines, a més de la nostra ment, és clar, són un llibre i una brúixola màgica, que ens van transmetre desconeguts al principi. A més d'un manifest de la tripulació i els passatgers, el llibre també conté esbossos de la vida a bord. Així que ja tindríem noms i cares una vegada, però encara no sabem com estan junts i què va passar amb les persones individuals. La resta del llibre gairebé buit està reservat exactament per a això.

La brúixola que realment la porta encara es manté. Si estàs a prop d'un lloc on algú ha mort, ens transporta al passat, al moment exacte de la mort. Segueixen uns quants segons d'àudio, que també poden contenir pistes importants, així com un diorama estàtic de l'escena de la mort. Amb això ens podem moure lliurement, però interactuar amb res. Per tant, vol dir mantenir els ulls i les orelles oberts: qui és present a l'escena? Què està fent ell/ella? Qui és la víctima, com es mata? I potser va ser culpa d'un tercer? Només combinant les pistes més diverses, de vegades repartides per diversos records de mort, descobrirem quins destins tràgics i misteriós han acceptat la tripulació. La història és apassionant, la idea del joc i l'estil gràfic, una barreja de dibuix a tinta i model de trama de filferro, són més que creatius i jo i les meves cèl·lules grises estàvem absolutament emocionats amb el títol.



Et cetera

De vegades només n'hi havia prou temps i/o interès per a una reproducció curta. El successor espiritual no oficial de Theme Hospital, per exemple, era, per descomptat, un títol obligatori per a mi. Two Point Hospital és un sòlid simulador de gestió hospitalària que no es pren massa seriosament a llargues distàncies. Malauradament encara no s'ha jugat gaire, encara puc unir-me als elogis del meu col·lega Dave Weisz i segurament faré una altra ronda pels passadissos virtuals de l'hospital.

També We Happy Few havia estat al radar durant un temps. La fase d'accés primerenc va ser llarga i encara que ara oficialment "a punt", l'aventura d'acció distòpica i retrofuturista no està exempta de problemes tècnics. Tanmateix, els desenvolupadors continuen aplicant pedaços i a finals d'any hi haurà DLC. Tampoc es pot negar al joc un nucli molt bo. La història té una profunditat, una jugabilitat i una atmosfera que recorden a grans del gènere com Bioshock: Infinite. Encara no puc dir si jugaré més. Potser el títol és una mica massa depriment per a mi, com vol ser el títol i també transmet bé.



Dead Cells encara es manté a la llista de cançons reproduïdes, però no molt reproduïdes, dels últims mesos. Les pistes del gènere Roguelite i Metroidvania ho diuen tot. Els que fa temps que llegeixen amb mi saben que per a mi, a diferència de molts altres, la repetició constant i la frustració no són elements de joc preferits. En contrast amb els Roguelikes realment despietats, els Roguelites almenys poden avançar i per això Dead Cells va poder agafar-me una estona. Però només per un temps, no és el meu tipus de joc. No obstant això, objectivament només puc estar d'acord amb la nostra ressenya: el títol té molt a oferir, si t'agrada el gènere.

Això va ser de nou de part meva. La següent columna (esperem) vindrà, el "Quan" és una altra pregunta.

Fins aleshores amor
El teu oncle Tom