Racó del joc de l'oncle Tom #44

Tan puntual, tan regular, gairebé no m'ho puc creure. Ho veiem com un repte, sempre que ho faci continuï aquesta tendència. Com a molt tard a mitjans de l'estiu serà per desgràcia/esperem (?) fer molt més per donar. Però ja veurem. Prou de reflexionar, parlem de jocs interessants!

Hi havia una vegada... un especial d'accés anticipat

Fa molt, molt de temps, la gent llegia una revista de jocs impresa, i jo estava fent una feina així. A més de les previsualitzacions i ressenyes obligatòries, hem intentat oferir una varietat d'ofertes especials per a la varietat. Un d'ells, un especial sobre l'accés anticipat en general (aleshores encara era una novetat relativa), i diversos títols d'accés anticipat en particular, em va arribar recentment en el sentit, com a mi. Door Kickers: Action Squad per primera vegada seria a Londres. Door Kickers, un títol d'estratègia tàctica en temps real, estava a l'especial presentat i vaig poder contactar amb els desenvolupadors per recordar-ho. Com que el joc va ser l'octubre de 2014, aleshores "fet" i l'accés anticipat va marxar, eren la meva feina i la revista, almenys en forma impresa, però una història llarga.

A la meva història superior va romandre en el joc - mai vaig jugar - però encara sota les pestanyes "Counter-Strike des de dalt" i "Aliança dentada en temps real” arxivat. En el cas que Door Kickers: Action Squad Per tant, vaig pensar, en primer lloc, en una seqüela, que en realitat ja està en desenvolupament, i fins i tot el 2020 a l'inici de l'accés anticipat (sorpresa!). Equip d'acció és un Spin-off, que en molts punts de la plantilla és diferent: Pixel en comptes de gràfics d'alta resolució, càmera des del costat en lloc de superior i Arcade Action, on sinó simular estratègia i tàctiques en primer lloc.









Com a Mini-SWAT-Team (Mini-en el sentit de sol o amb un soci de la cooperativa), va contra gàngsters, terroristes i segadors d'ostatges a través de nivells de desplaçament lateral. Diferents classes que porten diferents armes, equipaments, objectes i habilitats especials. Els nous espais són ombres profundes, per donar els noms de les portes d'entrada. Normalment ens espera una calamarsa de bales a l'altra banda, un parell de Llunàtics es llancen però també amb armes cos a cos a sobre, o amb un cinturó explosiu. En poques paraules, la solució correcta és disparar encara no sempre és: en el cas de ràfegues de foc més llargues, la precisió es ressent enormement i no vols trobar-te amb explosius ni cap dels ostatges sense voler.

Una gran quantitat de nivells de campanya amb Zombie Mod integrat, l'única possibilitat de classes i, sobretot, el suport del taller, ofereixen molta varietat. No obstant això, us recomano molt que trobeu un soci de Coop per a aquest joc. Per si sol, és bastant ràpid, molt difícil, i definitivament és el segon més divertit.

Funciona en família

Els gràfics de píxels poden pertànyer al meu esquema de presa, jugo però també molt diferents. Tots dos Gears Tactics, així com Lliura'ns la Lluna Vaig passar l'última vegada, la meva diversió. Després que els companys ja s'hagin tractat àmpliament amb tots dos, i tot estic d'acord amb vosaltres i completament honest en el dejuni, absolutament, hi ha una obra mestra de Pixel com a segon consell d'informació no tan secret d'aquest mes!

Fills de Morta , un RPG d'acció Rogue-lite... Sí, encara sóc aquí. Qualsevol persona que almenys hagi llegit articles ocasionals meus sap que puc començar pels títols, on Rogue i/o Souls - Like (o-Lite) pertanyen a la descripció del contingut, normalment poc. M'agraden els reptes als jocs, però estic sobretot amb tu, perquè experimento una història interessant i, en general, m'entretenc amb ganes de ser-ho. Endless Level, Perma-Death i els absurds oponents seriosos generats procedimentalment per a mi són més aviat precursors d'una autotortura. Però a cadascú el seu, i no hauria de dir també que hi ha títols en aquesta direcció, que m'agrada de totes maneres **pot.











Fills de Morta gestiona aquest equilibri gràcies a una mica de narrativa i joc de "Trucs" tècnics. En primer lloc, és un Dungeon Crawler força clàssic, que, però, amb la seva bonica òptica de píxels, suborna, si podeu trobar aquest estil, com jo, una mica. Que juguem com a membre de la família Bergson, un experimentat caçador de monstres de la x-a generació, la desvinculació quan es veu amenaçat d'ells protegits per una muntanya màgica de poders foscos. Gairebé tots els membres de la família poden estar en diferents calabossos superficials i subterranis, i substituir un sistema de classes. El pare John es reabasteix amb espasa i escut, la filla Linda és una arquera magistral, el fill petit, Kevin prefereix les dagues i els atacs des de les ombres, etc., etc., Com a Dungeon Crawler, el joc ofereix una tarifa sòlida i estàndard i, com a Rogue-lite gairebé, mors... sovint. Llavors, com el joc pot evitar la meva baixa tolerància a la frustració?

Les coses següents fan Fills de Morta igual de bons o fins i tot millors que altres títols similars: moltes de les actualitzacions trobades i/o comprades són permanents, i el temps sempre és més fort i ve amb una habilitat més aviat pobra cada cop més. Ho sabem per títols com ara Cèl·lules mortes, el joc va uns passos més enllà. Cadascun dels membres de la família augmenta de nivell, aquest progrés no es perd mai: desbloqueja automàticament habilitats passives, de les quals es beneficien els seus membres. Per canviar regularment el personatge s'anima i es recompensa i és més probable que surti de la seva zona de confort i també d'altres personatges i d'una manera dins del joc de donar-li una oportunitat.

I finalment, però no menys important, les (famílies) de la història en si. No pots estar en el joc, gairebé malvat, si, una vegada més, el Temporal beneeix. Gairebé sempre espera la “llar” –tornem entre missions, sempre en propietat de la família–, és a dir, una petita història sobre nosaltres. Després d'haver après alguna cosa sobre les alegries i preocupacions quotidianes del clan familiar, s'ha anat, gairebé la frustració del seu propi fracàs, i ens submergim una vegada ens va motivar a la batalla...

Tornant a... què en realitat?

Un mes de rom, i molt i molt a poc a poc tornem a una certa normalitat. Alguns de vostès poden estar nerviosos en aquest context, el concepte de l'anomenada "nova" normalitat és estrany, però des del meu punt de vista, això no és ni una declaració política ni una exageració: és (per desgràcia) només un fet que el passat poques setmanes, i aviat els mesos han canviat molt i encara canviaran.

Què, com, quant de temps, bé o dolent, etc., només mostrarà l'hora. També, tant si volem acceptar com a societat i/o com a Individu(r) les Esmenes (part)//volem, no és previsible, o en la presa de decisions. Però prou reflexionar, encara val per fer moltes coses, descobrir jocs interessants i, molt important, només per viure!

Fins la pròxima vegada
Oncle Tom