La col·lecció d'història dels colons a prova

Només uns quants jocs poden presumir d'haver fundat el seu propi gènere. Sens dubte, un clàssic d'Amiga pertany a aquesta llista tan curta, perquè amb "The Settlers" la forja de jocs de Mühlheimer Blue Byte va crear l'avantpassat de tots els jocs d'estratègia de desenvolupament, que encara serveix de model per a nombrosos títols avui en dia. Amb motiu del llançament de Die Siedler History Collection, un paquet complet que conté les set parts de la sèrie, fem una ullada al començament de la sèrie i al seu desenvolupament durant els darrers 25 anys.

Estratègia d'estructura: què és això?

Concretament, els colons no van recrear tot un gènere, sinó només un subtipus d'aquest, és a dir, el de l'estratègia de construcció. Però al mateix temps es van inventar termes com l'aspecte peluix i el factor Wusel per a aquest joc i han estat inseparablement connectats amb la sèrie des de la primera part. Però, quines són exactament les diferències entre l'estratègia convencional i el principi de joc d'un colon? Si bé l'aspecte militar està clarament en primer pla per a alguns, i l'extracció i processament de recursos només serveixen per finançar noves tropes, els principals objectius dels jocs d'estratègia de desenvolupament són l'establiment i el funcionament d'un sistema econòmic complex i funcional. Els conflictes bèl·lics no sempre són del tot necessaris i solen tenir un paper subordinat en aquest gènere. Quan es tracta d'una altra pregunta sobre com es va plantejar una idea de joc d'aquest tipus, només cal fer una ullada als títols més reeixits a principis dels anys 90. L'inventor de Settler i cofundador de Blue Byte, Volker Wertich, simplement va fer ús dels elements del joc econòmic de Sim City, publicats uns anys abans, va agafar en préstec la sensació de domini de la simulació de déu Populous de Peter Molyneux i la va guarnir amb l'aspecte simpàtic del treballador. lemmings. Fora dels països de parla alemanya, tanmateix, el gènere dels jocs d'estratègia d'acumulació té menys èxit, sobretot als jugadors nord-americans sembla que no els agrada molt la versió d'estratègia més pacífica; potser per això la cinquena part del joc tracta d'estratègia en temps real. .



Els colons

La sèrie va començar el 1993, quan després de gairebé dos anys de desenvolupament, Volker Wertich va presentar Die Siedler al públic per primera vegada al Commodore Amiga. El principi del joc es va explicar amb relativa rapidesa: l'objectiu és construir un assentament reeixit i utilitzar-lo per derrotar els assentaments contraris. Però tot sonava més senzill del que al final, perquè per construir un sistema econòmic que funcioni, primer calia entendre les complexes cadenes de producció i cicles econòmics. Les matèries primeres s'havien d'extreure de les diferents fonts de recursos, que després es transformaven en mercaderies a les diferents plantes de processament per arribar finalment al consumidor final. Per descomptat, depenia dels mateixos colons, des de llenyataires i porcs fins a forners, fer tota la feina, fins a pràcticament tots els grups ocupacionals. En total, el primer imperi de colons es va dividir en 20 àrees de treball diferents, cadascuna de les quals cobria només una petita part del sistema econòmic. L'edifici central i la cruïlla era sempre el castell, perquè aquí s'hi portaven totes les matèries primeres i mercaderies. Els transportistes encarregats d'aquesta tasca eren els que transportaven la mercaderia als seus destins a través de la xarxa viària desenvolupada pel jugador. Exactament, aquest sistema de transport es va convertir en un component central del principi de joc de "The Settlers" i l'activitat ocupada dels proveïdors a la pantalla ja s'anomenava sovint "corrent". Fins i tot sense la gran ajuda del jugador, els colons treballadors realitzaven les tasques que els havien assignat i fins i tot els militars només es podien controlar indirectament.

A més de la campanya de 30 missions, en què s'havien de derrotar a 10 oponents d'ordinadors diferents, el mode multijugador de pantalla dividida, en què els jugadors podien jugar junts en un sol ordinador, va ser especialment popular; a més, els mapes generats aleatòriament van proporcionar una diversió de joc duradora. Gairebé un any més tard, "The Settlers" es va convertir per a PC, amb la qual cosa els gràfics, ja molt elegants, amb els quals es permetia que fins a 64.000 mascles poguessin escórrer alhora, es podien millorar de nou amb un rastre. La debilitat de Volker Wertich per a Disney es reflecteix inequívocament en els gràfics dels Settlers, perquè l'aspecte còmic, i sobretot el disseny dels personatges i les seqüències d'introducció, ens recorden inevitablement els personatges de dibuixos animats del mateix nom i van encunyar el terme "aspecte peluix". Per a una jugabilitat fluida, necessitava almenys un ordinador de 386'er amb 550 KB de RAM i uns 5 MB d'espai al disc dur, o 3 disquets per a la versió Amiga.

MILLORES DEL RECOLL D'HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, diferents velocitats de joc, control RTS clàssic (opcional), selecció d'idioma (anglès, francès, alemany), mapeig de tecles, suport del dispositiu per a pantalla dividida, resolucions addicionals (pantalla completa, mitjana, baixa)

Els colons II – Veni, Vidi, Vici

El successor, que va aparèixer tres anys després del primer disc, ofereix més del mateix. Aquests inclouen noves professions, s'han afegit edificis i animals. Una altra novetat van ser els quatre pobles diferents (romans, víkings, asiàtics i nubis), que es diferencien tanmateix només òpticament i no en joc entre ells, així com la funció de neteja del mapa. Els canvis més evidents es refereixen a les millores òptiques. El 2D-Engine es va reescriure completament i ara admet Gouraud Shading precalculat per a elements 3D, que era força notable en aquell moment. A més, hi ha tres nivells de zoom, finestres d'observació en les quals podeu veure els colons corrents i un mode multijugador de pantalla dividida que ara també admet dos ratolins simultàniament. Amb el CD Die Siedler 2 Mission, que també s'inclou a la Col·lecció d'Història, es va introduir un editor de mapes, que va afegir més topografies geogràfiques com Àfrica, Groenlàndia o Àsia. Tot i que The Settlers II ha aportat algunes millores lúdiques, el factor d'èxit va ser la presentació reelaborada, l'òptica de píxels de la qual encara pot mantenir-se al dia amb els estàndards actuals. Del primer equip de colons només hi va participar l'artista gràfic Christoph Werner, l'inventor Volker Wertich ja no va participar en el desenvolupament.

MILLORES DE LA COL·LECCIÓ HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, desat automàtic, suport 4K i monitor dual, compatibilitat amb el dispositiu per a pantalla dividida, diverses correccions d'errors











Els colons III

Alguns tenen el cap pesat després d'un afartament, d'altres tenen un gran problema. Després d'una pluja de begudes durant segles, els déus Júpiter (romans), Horus (Egipte) i Ch'ih-Yu (Àsia) han caigut en desgracia amb el seu cap i ara han de tornar a demostrar-se. L'única manera d'escapar d'un càstig terrible és trobar un líder que condueixi el seu poble a la gran potència econòmica i militar més ràpidament. La divertida història de fons juntament amb les seqüències animades en qualitat d'animació us permeten endevinar que l'avantpassat de la sèrie de colons, Volker Wertich, s'ha tornat a fer càrrec del desenvolupament de la tercera part. En comparació directa amb el predecessor, hi havia una persona menys, però no només es diferenciaven òpticament, sinó que també rebien habilitats individuals. També d'una manera lúdica hi va haver canvis seriosos, que van provocar algunes fortes crítiques per part dels aficionats. Així, el sistema de rutes es va suprimir completament i els colons ja podien moure's lliurement pel mapa, per la qual cosa ja no era necessària la construcció de carreteres. També la major importància de l'exèrcit i el control directe de les tropes armades, semblant a un joc d'estratègia en temps real, va ser vista per molts aficionats com una ruptura amb els principis provats del joc dels colons. Però sobretot aquesta crítica va ser probablement el motiu pel qual Settler 3 es va convertir en el títol multijugador de més èxit de la sèrie. Jugar junts ja no es limitava a un ordinador i dos regents, sinó que es podia resoldre mitjançant LAN o Internet contra, o amb fins a 20 competidors.

El canvi més gran en els dos anys entre la segona i la tercera part, aquest títol de colon realitzat especialment en l'àmbit tècnic a través. Les figures de joc i els edificis es van modelar completament en 3D, l'aspecte típic de peluix d'un colon es va millorar encara més amb la presentació exagerada i còmica de les unitats. Més de 150 tipus diferents de colons van ser responsables dels detallats gràfics de Wusel, que van cobrar vida amb més de 50.000 fases d'animació. Una altra característica tècnica es refereix a la protecció de còpia. Això funcionava desapercebut per l'usuari en segon pla, de manera que la creació d'una còpia piratejada era possible sense problemes. Això es va activar només durant el joc, és a dir, de tal manera que els arbres tallats ja no creixen de nou i, per tant, en algun moment no hi havia fusta disponible. Durant el desenvolupament de la tercera part, també va esclatar per primera vegada la discussió sobre les dones colonitzadores. Tanmateix, aquesta idea va ser rebutjada, ja que tots els gràfics s'haurien hagut de dibuixar dues vegades i això hauria anat més enllà del temps i l'àmbit tècnic del joc. No obstant això, aquest pensament no estava completament fora de la taula, perquè amb l'Add-On les dones en forma d'Amazones van entrar per primera vegada a l'univers dels colons. El secret de les amazones no només va ampliar el joc per una altra facció, sinó també amb nombrosos continguts nous. A més d'aquesta expansió també hi ha un CD de missió per a Settlers III, que conté una varietat de mapes nous i un editor de nivells.

MILLORES DEL RECOLL D'HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, desat automàtic, suport 4K i monitor dual, multijugador mitjançant Uplay, nova configuració del menú incl. selecció d'idioma i opcions per a gràfics i control

Els colons IV

Per ser exactes, la quarta part de colons publicada tres anys més tard va ser només un desenvolupament menor del predecessor, que es referia principalment a millores òptiques. Mentrestant, es va mantenir l'aspecte de peluix establert, però Settler IV va obtenir una nova interfície, un zoom continu va permetre veure el ruixat a poca distància i les unitats i edificis eren més detallats que mai. Les races jugables aquesta vegada eren romans, maies i víkings que havien de lluitar contra el malvat déu Morbus i el seu poble fosc. En joc es va oferir poca novetat. Fins i tot la quarta generació de colons no necessitava una xarxa de carreteres per al transport de mercaderies, però molts camins utilitzats per a camins i carros de ruc acceleraven el transport de mercaderies. Després del gran èxit del mode multijugador de la tercera part, van intentar ampliar-lo encara més, incloent nous modes de joc. A Settlers IV, però, se'ls va negar el gran èxit dels predecessors, que es devia principalment a la versió de vendes molt defectuosa, que només funcionava correctament amb nombrosos pedaços en tots els sistemes. Un CD de missió va seguir sis mesos més tard i el complement "Els troians i l'elixir del poder" va continuar la història al voltant de Morbus un any més tard i fins i tot va deixar que el jugador encargués el paper de governant dels troians. A més d'aquestes extensions oficials, també hi ha nombrosos mapes de la comunitat que encara es poden trobar a Internet, o que s'han resumit en alguns paquets de mapes comercials.

MILLORES DEL RECOLL D'HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, estalvi automàtic, compatibilitat amb 4K i monitor dual, multijugador mitjançant Uplay, controls del ratolí actualitzats als estàndards RTS actuals (s'ha eliminat el desplaçament invertit), selecció d'idioma (anglès, francès, alemany), noves opcions gràfiques, diverses correccions d'errors













Els colons V – El patrimoni dels reis

A finals de 2004, finalment havia arribat el moment: per primera vegada en la seva història, els colons van entrar en un món real en 3D, ja no en la tradició de la sèrie com a simulació de construcció, sinó com un joc d'estratègia en temps real de pura sang. . Beneït per UbiSoft, en aquesta part, que escoltava el subtítol “El patrimoni dels reis”, es podien recrear algunes històries feudals en una mena de món de fantasia medieval, en què s'ocupa el poder com a rei de l'anomenat vell imperi. . Igual que amb els predecessors, era important mantenir una visió general de la matèria primera i la situació financera del seu imperi a més de l'ara important gestió de les tropes. Una característica ben implementada era la possibilitat d'actualitzar unitats i edificis per etapes per augmentar la seva eficiència. Especialment divertit va ser l'ús del generador de temps, amb el qual podies ajustar les condicions meteorològiques al teu gust, per exemple per acabar amb el teu oponent. A la comunitat de fans, Settlers V es considera la pitjor part de la sèrie, que objectivament té la seva raó: l'estructura no ofereix gairebé cap profunditat i el focus en les batalles en temps real amb herois directament controlables, així com les formacions de tropes trenca amb les tradicions estimades. Amb "Nebelreich" i "Legenden" es van llançar dues extensions més.

MILLORES DEL RECOLL D'HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, multijugador mitjançant Uplay.

The Settlers 6 - L'ascens d'un regne

La jugabilitat de l'ascens d'un regne es va renovar completament en comparació amb la del cinquè colon. Mentre queden elements bàsics del joc, el nostre objectiu principal és construir un sistema econòmic que funcioni per satisfer les necessitats dels teus subjectes. Si heu satisfet la necessitat de certs béns de la vostra gent, el vostre cavaller rebrà el títol següent més alt. L'inconvenient del transport, però, és que desperta desitjos addicionals entre els vostres colons, com ara una millor roba, alcohol o articles de neteja per netejar les seves cases. Però el teu regne mai serà completament autosuficient, perquè depenent d'on construeixis el teu assentament, només pots produir certs béns per tu mateix. Això es deu, d'una banda, al canvi d'any que influeix en la producció de matèries primeres i, d'altra banda, a les quatre zones climàtiques diferents. Mentre que al nord d'Europa el llarg i dur hivern congela els rius i els camps de cereals, d'altra banda, productius es troben en guaret, els habitants de les zones del sud lluiten amb l'escassetat d'aigua i el paisatge desèrtic infèrtil. Les poques possibilitats d'eliminar aquesta misèria són o bé comerciant amb altres pobles o bé conquerint nous territoris. Tot sona més a Anno que a The Settlers? Cert, i d'això es tracta. Només em queda repetir la meva conclusió de l'any 2007 en aquest punt: “Mantingueu-ho dolç i senzill! Mai abans el principi de simplificació de KISS havia estat més adequat per a un joc que per a The Settlers: l'ascens d'un regne. El típic Wuselflair hi és, però el sistema econòmic purificat no ofereix cap repte real per als experts en gènere.

MILLORES DEL RECOLL D'HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, multijugador mitjançant Uplay.













Els colons 7

Els principis bàsics del joc de la sèrie Settlers també es conserven al número 7 i es basen novament en les primeres parts de la sèrie: Muntem instal·lacions de producció i formem cicles econòmics funcionals amb els béns produïts en ells. Un gran avantatge per als aficionats: els camins, inclosos els transportistes, que porten els recursos d'anada i tornada entre dos punts, finalment tornen! També es va augmentar una mica el grau de dificultat en comparació amb el predecessor. El sistema sectorial, en canvi, està experimentant un canvi important. Cada regió ha de ser conquerida amb un exèrcit, persuadida de fer-ho amb persuasió monetària o convertir-se amb un monjo. El guanyador és el jugador amb més punts de victòria. Els aconseguim, per exemple, perquè hem ocupat la majoria de sectors, perquè la nostra població ha superat un cert nombre de colons, o perquè la meva força armada és més gran que la dels meus competidors. Totes aquestes són innovacions realment motivadores i fan de Settlers 7 sens dubte una de les millors parts de la sèrie. Molts jugadors, inclòs jo mateix, van boicotejar el joc en el moment del llançament a causa de la connexió obligatòria Always-On, fins i tot per als jocs d'un sol jugador. I els que no s'havien de preocupar pels problemes del servidor, cosa que feia que jugar a jocs era impensable durant dies. Ambdues relíquies del passat, perquè s'ha eliminat la controvertida protecció contra còpies i ara el mode multijugador funciona a la plataforma Uplay d'Ubisoft.

.

MILLORES DE LA COL·LECCIÓ HISTÒRIA: Compatible amb Windows 10, resolucions de fins a 4K, multijugador mitjançant Uplay, sense DRM

FAZIT

En el meu passat periodístic m'han permès informar molt sovint sobre Die Siedler, però mai crec en tants detalls com en aquest article. Però la col·lecció d'història dels colons també ofereix prou material perquè aquest paquet conté gairebé 25 anys d'història del joc. Si encara no heu provat cap títol de la sèrie, hauríeu de fer-ho tan aviat com sigui possible, però fins i tot els vells poden esperar ajustaments per a un sistema operatiu actual i algunes funcions de comoditat addicionals. Per a mi personalment, hi ha exactament dues raons per instal·lar els colons de nou al meu ordinador: en primer lloc, perquè per a mi la tercera part segueix sent un dels millors jocs d'estratègia de construcció i fins ara sempre he rebutjat l'últim colon. Ara per fi puc posar-me al dia i gràcies als gràfics de còmics de zetiloser i al funcionament ben pensat, Die Siedler 7 ha envellit molt bé i encara és molt divertit avui dia. Tot plegat, un gran paquet, no només per als fans!



Què és The Settlers History Collection? Un paquet complet que conté totes les parts de la sèrie com a versions daurades, cadascuna optimitzada per a sistemes informàtics moderns.
Plataformes: PC
Provat: al PC Intel Core i5-4440, 16 GB de RAM, GeForce GTX 745
Desenvolupador / Editor: Ubisoft / Ubisoft
Alliberament: 15 de novembre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial