Racó del joc de l'oncle Tom #42

Ha passat un temps de nou... No puc ni vull parlar molt de l'abast previst originalment i de l'hora real, la freqüència programada, funciona amb aquesta columna, òbviament. Einstein va dir (suposadament) el canvi: "La definició de bogeria és seguir fent les mateixes coses i esperant resultats diferents". Per tant, és hora de canviar alguna cosa i *potser* funciona, almenys, amb la regularitat de millor.

Primer intent: un més curt i amb sort més sovint. Per tractar el límit autoimposat de cinc o més jocs per bloc, una vegada més va comportar reptes. Professionalment durant molt de temps molt, molt ben utilitzat, almenys fins que va arribar el Covid-19, hi va haver massa fases en les quals vaig jugar una mica (és) o fins i tot cap (nou) títol. De la mateixa manera que podria passar que hagués tingut prou títol per a Imagine, però just quan havia d'anar a la Redacció, es va acabar amb l'oci de motius professionals, privats, professionals o vocacionals, de cop. Però acaba, tot al principi (excepte la numeració consecutiva): Hola, em dic Thomas, pots dir-me oncle Tom, i he estat jugant molt de temps i encara m'agraden els videojocs i informàtica.

Divisió per 0

En molts àmbits, m'agrada adaptar-me als estereotips dels nerds i els frikis, però pel que fa, per exemple, als còmics i al manga, sóc més unbelesen. Pel que fa a les pel·lícules d'animació i, amb menys freqüència, també a les sèries, puc inspirar-me més. Tanmateix, pel que fa als jocs, sembla que en realitat tinc una veritable debilitat per als personatges i els fons dibuixats. Ja sigui l'ara famós Ori i el bosc cec (aquí va a la nostra Prova, la continuació actual), la menys coneguda però igualment magnífica Pols: una cua elísica, o fins i tot els desfavorits com ara Oblidada d'Anna: Tots ells són per a mi al principi, principalment pel seu estil gràfic dibuixat amb amor.

Es produeix Indivisible (angl. “indivisible”), que és exactament la mateixa puntuació que suggereix. Dibuixat a mà amb un estil que recordarà a molts d'Studio Ghibli & co., és un ambiciós joc de rol/plataforma Mix d'acció; també podeu dir-hi Metroidvania. Les animacions, el fons musical i fins i tot l'ambientació dels nombrosos personatges estan molt ben fets i gairebé impecables. A més, la història de fons no està malament, però en llocs una mica poc inspirats, simplement perquè s'escolta massa sovint: el jove i rebel protagonista creix absolutament ben cuidat i aprèn però, tanmateix, des de la primera infància a defensar-se. Això és bo, perquè, com no podia ser d'una altra manera, un exèrcit malvat és destruït sense cap motiu i privat de persones estimades. Hi ha un poder vell i misteriós que es desperta en tu... tasca per salvar totes les noves amistats... venjança, penediment, perdó,... etc. PP.

Primer difícil, després interessant i, amb el temps, després, per desgràcia, però repetitiu, el sistema de combat. Aquest temps real està basat i centrat, com un Beat'em up en combos. Cadascun dels quatre personatges actius s'assigna a un botó, ell depèn de la situació, defensar o atacar. Hi ha accions especials, si premeu al mateix temps en una direcció determinada. En conseqüència, es pot deixar que els seus personatges atacin individualment, en grups o tots alhora, amb blocs d'habilitat per trencar i, el més important, el combo Running. Perquè com més gran sigui el combo, més gran serà el dany. Indivisible és un joc fet per amor i força interessant, però, per desgràcia, també les seves llargues.







Inadequat adequat

Tots ens trobem perquè el Covid-19 es troba actualment en una situació excepcional. Sobreviure ho farem, atenció, en qualsevol cas, però amb una mica més de raó i sentit comú podrien facilitar la Situació a tothom. Però potser també sóc ingenu. Durant aquesta pandèmia global uns títols apocalíptics com State of Decay 2: Juggernaut Edition publicar, com, a primera vista, una mica malauradament sembla ser-ho, però també és d'alguna manera inadequat i, certament, no estava previst. A més, també és tècnicament i en termes de contingut, avorrit per tornar a llançar un títol de gairebé dos anys, l'usuari està al costat de Xbox One i Microsoft Store ara disponible per a Steam i Epic, disponible.

Igual que el predecessor, la segona part és un títol de Survival-Horror que deixa el jugador amb un grup d'altres supervivents en un món obert, que fa temps que ha estat envaït pels zombis. A més del compliment d'una campanya principal solta és especialment per a la supervivència diària: recollir recursos i municions; el desenvolupament de la pròpia base; la salut de la seva pròpia població per garantir; defensa contra zombis i companys sense escrúpols. En contrast amb la força voluminosa, la primera part del sistema de control i combat ara sembla molt més fluida. El nivell de dificultat va ser una mica mitigat, però pot ser per als professionals de la còpia de seguretat. En el nivell més senzill, però, sempre heu de tenir en compte diverses coses, i encara aconseguirà, amb prou feines, mantenir tots els membres del grup i aliats en qualsevol moment sans i satisfets.

Per a alguns, potser NO) seria una decisió conscient jugar a un joc d'aquest tipus en la situació actual (. Personalment interpreto ja que no hi és tant, qui vol repartir amb aquest títol bastant reeixit, l'avorriment durant aquest temps difícil , se suposa que ho ha de fer si us plau.







Com havia promès

Així m'ho havia imaginat. Menys divagacions semiprivades de mi, només dues cançons escollides, i unes quantes línies més que resumeixen la meva opinió sobre el joc respectiu i, tant de bo, comprensibles junts. Fins la pròxima vegada!

Tot el millor i cuida la teva salut
Oncle Tom