Col·lecció d'Història d'Anno a la prova

Hola, sóc Tom i Annoholiker. Vaig començar la meva "addicció a l'Anno" el 1998, com un desenvolupament austríac fins ara desconegut, Studio ha llançat un joc petit però excel·lent, en el qual descobreixo durant l'època del primer període modern, mons insulars inexplorats i se'ls va permetre colonitzar. Més de 20 anys després, estic gràcies al subministrament regular per part del Distribuïdor de la meva confiança (més coneguda com Ubisoft), encara no desvinculada i amb la Col·lecció d'Història d'Anno probablement no canviarà.

Però, què és exactament el que conté ara la col·lecció que voleu satisfer el meu Desig d'una estratègia de creació més complexa? El clàssic urbà Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 i Anno 1404, incloses totes les seves extensions: falten les dues branques de ciència ficció d'Anno 2070 i Anno 2205, però (en primer lloc, parlaria de la "Història" en el nom). ). Cadascun dels jocs també conté totes les actualitzacions i ofereix nombroses millores, incloses resolucions de pantalla més altes que a l'original. Però un Remaster és el Col·lecció d'Història d'Anno no ho és, perquè les revisions, així com el contingut addicional, són molt manejables. L'estructura tècnica bàsica real o la mecànica de les simulacions de construcció ha canviat fonamentalment, de manera que busquen canvis en la jugabilitat o noves millores del joc en va. Ni tan sols s'ha revisat l'IA i la interfície es manté en comparació amb l'original, bàsicament sense canvis.

Això comporta el primer problema, perquè la resolució és tot el títol fins a l'augment de 4K, inclosa l'adaptació a formats de pantalla ampla, però en el cas dels dos títols més antics, el menú i cadascun dels botons és una persona molt petita. Per solucionar-ho, podeu fer zoom, però ara la interfície d'usuari manualment per etapes fins a un factor de 2,9. Les millores com ara les versions addicionals del cursor, el mode de finestra sense vores o el suport multipantalla també són funcions noves per a tots els jocs del Col·lecció d'Història d'Anno. De la mateixa manera, tots els títols ara inclouen un mode multijugador que només està en línia mitjançant Uplay per jugar. Realment genial, la compatibilitat es transfereix a les antigues partides desades, perquè així és la forma en què el joc antic per a un jugador desa a les noves versions. Pel bé de la integritat, esmenteu el contingut addicional, però més com a banda sonora i fons de pantalla, no es pot trobar aquí.



Els primers anys

Anno 1602: creació d'un nou món va ser un d'aquells jocs en el seu llançament que ningú realment al radar tenia. No hi havia grans informes previs als mitjans impresos i també la primera puntuació del llançament va ser bastant mitjana (80% al Power Play 5/98, filisteus!!!). Va ser un d'aquells títols que van augmentar el seu nivell de consciència, principalment pel boca-orella. Si vols unir-te a la conversa a la taula amb persones afins, has de jugar-hi. Responsable d'aquesta inusual barreja de disseny i joc d'estratègia, l'únic equip de deu homes, el desenvolupador austríac Max Design. El principi bàsic del joc es va definir molt clarament: l'objectiu és descobrir un món insular, colonitzar-los, desenvolupar-se i operar amb altres illes per comerciar. A més, és important satisfer les necessitats de la pròpia població, com a mitjà de desbloqueig de noves cadenes de producció. Els antics empleats sovint en comparació amb la sèrie de jocs de colons era coix però enorme, perquè Anno tenia un conjunt de jocs similar, però clarament el focus en les relacions econòmiques i els cicles econòmics complexos. Anno 1602: creació d'un nou món , comptat l'any 2002, amb dos milions de còpies venudes, es va desenvolupar el joc més venut als països de parla alemanya i va donar a la Fundació una sèrie de gran èxit.

Una prova de Gamers.at per al joc o el conjunt d'expansió "Illes noves, noves aventures”, és clar, no trobareu, perquè amb l'any de publicació el 1998, és fins i tot una mica més antiga que la nostra revista. Podria, però, escriure sobre això, la meva conclusió seria, per descomptat, molt entusiasta. Avui, he de dir una cosa aleccionadora sobre el Col·lecció d'Història d'Anno que conté la versió dels judicis, perquè, segons els estàndards actuals, no és realment molt de temps. Tanmateix, com que el principi bàsic del joc, no ha canviat res, crideu al desenvolupador, per tant, les revisions a les millores de la "Qualitat de vida". Ara, el botó esquerre del ratolí per a les accions utilitzades i la roda del ratolí serveix per fer zoom. A causa dels vídeos Render curts, per exemple, no s'han revisat quan s'ha descobert un nou dipòsit de matèria primera, i, per tant, només en una resolució extremadament baixa, es poden reproduir, opcionalment, també a la finestra Minimapa. Els retro-fans podran fer-ho Anno 1602: creació d'un nou món encara a favor, tots els altres haurien de preferir un dels altres títols de la col·lecció per provar.



De tornada al passat

En Any 1503 a, en comparació amb els predecessors, illa fins a 7 vegades més gran del món per vaixell per explorar. Les Illes es troben en diferents zones climàtiques, que per descomptat també influeixen en l'extracció de matèries primeres i opcions de muntatge. En contrast amb Any 1602 és que la diversitat cultural és ara molt més gran. Al nord habiten els esquimals en els seus iglús, els africans, indis i venecians, poblats del sud, estan fent malifetes a l'illa del món, així com els ja des de la primera part dels coneguts pirates. Per descomptat, cada cultura té la seva pròpia per als seus edificis i residents característics. Però no tots els nacionals estrangers estan pensats en els amistosos dels jugadors. Alguns veuen la intrusió al seu territori com un acte de guerra i volen expulsar-vos de nou per tots els mitjans. Així també, el sistema de combat més aviat senzill del predecessor s'ha revisat completament. Un total d'onze tipus diferents d'armes, des d'un simple piquer fins al mosqueter muntat en Any 1503 manat ser. Per poder moure màquines de guerra i poder-les utilitzar, han de ser d'equips d'operadors pres. Sense una tripulació, una guerra d'aquest tipus es pot suposar dispositiu no maniobrat, i fins i tot partits hostils. A través de lluites i batalles, els soldats adquireixen experiència per millorar les teves habilitats d'atac i la teva resistència farà més competitiva en la defensa. Cada soldat individual pot rebre fins a tres d'aquests punts d'experiència. En les batalles navals dels vaixells de guerra. Aquests es construeixen en drassanes i poden, depenent de la mida del vaixell, amb canons equipats. Una altra novetat del sistema de combat, el posicionament, és la capacitat de les unitats militars en determinades formacions, els diferents efectes sobre el moviment, l'atac i el comportament de defensa. A més de les nombroses variants de les opcions d'atac, els seus murs d'assentament també poden, per descomptat, protegir la defensa de la ciutat i les fortificacions contra els atacs enemics. A la campanya, podeu esperar un total de dotze missions, en les quals estalvieu a més de l'assentament habitual - i els contractes comercials, incloses les princeses, les batalles navals i els assentaments enemics que haurien de prendre. Tens la campanya completada amb èxit deu escenaris esperant que et juguis. Això és per a tu encara no n'hi ha prou, els jocs d'estada sense fi, per Settle, Trade i Fight sense ordre, el correcte Anno-Feeling.

La meva conclusió l'any 2002 va ser: “El principi de joc més addictiu del seu predecessor, també funciona malgrat la manca d'idees innovadores i fresques en la nova edició de seguida i captiva els fans del Gènere durant setmanes davant del Monitor. Els jugadors hauran de lluitar per jugar amb menys experiència en WiSims i Structure at the Beginning probablement tingui a veure amb la vostra frustració que contra l'oponent de l'ordinador, perquè a causa de l'enorme complexitat i el grau de dificultat extremadament alt per als jugadors nouvinguts i sense experiència serà aclaparat clarament. A més, els nombrosos problemes tècnics que es poden produir en alguns sistemes compliquen considerablement el joc i tenen en part també un impacte negatiu en el flux del joc. Però fins i tot si les innovacions lúdiques a Anno 1503 són escasses i el joc no és capaç de satisfer les altes expectatives, per la qual cosa encara és probablement una de les millors simulacions comercials". A més dels nombrosos errors tècnics i la manca d'un mode multijugador va ser sobretot un dels meus punts de crítica més importants. Es podia veure molt clarament el producte final, que havia portat els desenvolupadors de Max Design amb el successor d'alguna cosa i poc temps després, la indústria del joc va tornar fins i tot la part posterior.

En el meu informe de prova, encara tenia moltes esperances que el mode multijugador, tal com s'havia promès, amb una de les actualitzacions ja anunciades no s'enviessin, però el que passa. Almenys fins ara, perquè una de les innovacions més sorprenents de la col·lecció Anno History de la part oficial multijugador d'Anno 1503, també s'executa mitjançant Uplay, que inclou cinc escenaris de joc més manejables. Això inclou un parell de correccions d'errors i millores en termes d'usabilitat encara per venir. Però en general, massa poc i l'ovella negra no estimada de la sèrie, la segona part encara.



Principis del segle XVIII. Segle

Anno 1701 no només va ser el primer joc de la sèrie en 3D, sinó també el primer disseny relacionat per a desenvolupadors d'Anno, que actua avui com a Ubisoft Mainz. Entre les novetats del joc, com la plaça del Mercat Central, amb el seu Feedback visual es mostra la satisfacció de la població, així com la possibilitat del control per a cada nivell de població per separat. Una altra novetat és la Lògia de l'activitat d'espionar als seus companys i que podria sabotejar. Així que podríeu enviar, per exemple, lladres, sabotejadors o revolucionaris a les illes enemigues, per interrompre el desenvolupament de l'oponent. La campanya desapareguda s'acaba de presentar un any després, amb el complement "La maledicció del drac". En un entorn d'inspiració asiàtica, tenim l'apassionant història sobre un artefacte llegendari amb el nom de l'ull del drac explicat. La meva conclusió en aquell moment va ser: "l'alcohol, la nicotina i les drogues es coneixen com a addictius... Any 1701 també hauria d'estar en aquesta llista! Després de curar-me a causa del predecessor força feble, finalment, em vaig convertir ja després d'unes hores de jugar amb l'última part d'un ANNOholiker que es professava. Antigues virtuts, nou aspecte magnífic: la corbata! Igual que els primers dies de la sèrie".

Any 1701 és un sorprenentment ben envellit, sobretot Fans d'Anno 1800, si aquest joc no s'ha de perdre, perquè alguns dels elements de joc de la part de la sèrie actual ja estan inclosos i amb el personatge KI d'Hendrik Jorgensen és la dinastia familiar introduïda per la primera vegada. Com més mode de joc s'utilitza quan es llança el servei multijugador Gamespy, que es va establir a finals de maig de 2014. Com que ja no podia jugar en línia, però amb el Col·lecció d'Història d'Anno ara, és clar, canvia de nou. Altres millores inclouen aquí també la majoria de les correccions d'errors i les revisions de la interfície.



Tornar a l'edat mitjana

En Any 1404 tu com a jugador assumeixes el paper de navegant a l'època de la baixa edat mitjana. Una gran innovació és que cal tenir amb la colonització d'Occident i d'Orient dues Nacions, cadascuna amb els seus propis edificis i necessita un cop de mà. Com certes matèries primeres i béns, que requereixen els europeus, només es poden fer a Orient, es crea una certa dependència entre si. Tot i que el focus està en el joc sense fi és, té Any 1404 en una campanya molt extensa. Es tracta d'una intriga clerical per a l'enderrocament de l'emperador, el jugador fa el paper d'un personatge principal no designat més, treballa en els exèrcits croats dels nobles, Richard Northburgh el seu servei assumeix. L'expansió Anno 1404: Venècia afegit als 15 escenaris per a un sol jugador del joc i un personatge nou, va afegir el venecià Giacomo Garibaldi. A més, ara els agents poden infiltrar-se ara ciutats estrangeres, així com el sabotatge i per l'Ajuntament fins i tot es poden comprar assentaments sencers. La innovació més important va ser el mode multijugador que admet jocs amb fins a vuit jugadors a través d'Internet o xarxa local.

Anno 1404 és fins ara l'únic joc que no sóc perquè Gamers.at pogués provar, però no puc afegir gaire al meu antic col·lega, que va dictaminar en aquell moment: "Estratègia de construcció per diversió no sempre. Especialment, l'acte d'equilibri entre accessibilitat i complexitat està molt ben fet i, sens dubte, a costa dels jugadors principals. Així mateix, l'Orient i els nombrosos vincles entre les dues cultures, i la complexitat segueixen augmentant. L'Anno 1404 és el millor Anno de tots els temps.” També en aquell moment l'assignació de Gamers.at Bullet Award era més que merescuda. Les innovacions de la col·lecció Història es limiten a algunes actualitzacions tecnològiques per millorar el rendiment i evitar caigudes des d'altura.

CONCLUSIÓ

A la meva prova a Aany 1800 Vaig lluitar, encara, sigui o no l'últim ram de la meva sèrie preferida Any 1404 del tron ​​es trobaria, però després de no comptar les hores de joc per a mi ja no hi ha cap dubte que l'època de la revolució industrial, juganera però una mica més dona, com l'escenari de l'edat mitjana i, per tant, les meves preferències però m'hi adhereixo: el joc i la motivació a llarg termini són jocs directes, per què Any 1404 és sens dubte la peça central de la Col·lecció Història. Per a la primera part de producció en sèrie, i el seu successor, cal, però, una nostàlgia-ulleres amb unes ulleres molt gruixudes, i potser de color rosa, perquè tant lúdiques, com pel que fa al control no estan molt envellits ambdós títols. bé. Qui, de moment, no ha jugat cap Anno, però sense dubtar-ho, perquè, almenys en Any 1404 i 1701 per estar entre els millors Jocs del Gènere d'estratègia. Si és absolutament necessari tenir la col·lecció sencera o els títols individuals és limitat, tothom ho ha de decidir per si mateix (totes les parts també es venen per separat). Jo com a vell Annoholiker, però estic content de tenir-ho també Any 1602 al meu ordinador actual, els jocs poden - fins i tot si la sensació dels vells temps segurament no tornarà.

Què és la col·lecció d'història d'Anno? Quatre aclamats clàssics de la construcció de ciutats i les seves extensions, totalment optimitzats per als sistemes operatius moderns.
Plataformes: PC
Provat: Versió 1.1 en un ordinador amb Intel Core i7, 16 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Desenvolupador/editor: Byte blau / Ubisoft
Alliberament: 25 de juny de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial