Valorant: un potencial E-Sport Shooter en el futur?

El Gènere Ego-Shooter E-Sports orientat a la competició està dominat ni més ni menys que per la popular franquícia Counter Strike des del fons del meu cor, i els jocs de tir, en aquest sentit, són líders en tot l'Ego. Mentre que altres tiradors com ara Rainbow Six Siege, encara que només sigui amb els talons, mai no es va presentar una competició real. Però això ara podria canviar amb el nou títol Valorant, recentment s'ha estrenat Riot Games. Però té el potencial del joc per ser un dels principals títols d'esports electrònics?

Joc vell, joc nou

Podries Valorant com una barreja de Overwatch, Lliga de Llegendes i CS: VA anomenada. En Essència, es tracta d'un tirador de 5 contra 5 en primera persona , Overwatch , i Rainbow Six Siege en aquest sentit, és similar a la del jugador de diversos personatges (agents) amb les seves habilitats que poden escollir, l'èxit de l'equip contribueix. A més, hi ha Ultimates que poden carregar el jugador mitjançant diverses accions. Aquestes habilitats donen a l'equip un gran avantatge i són molt importants per al final sortir victoriós. Comparable a CS: VA converteix el joc en trets de precisió i l'execució de moviments tàctics als mapes. Mentre que un equip ha de col·locar una bomba, és la tasca de l'altre equip desactivar-la.



Valorant s'assembla una mica a CS: Go i és un joc de trets multijugador ràpid i ple d'acció.

Valorant té potencial per convertir-se en un esport electrònic d'èxit?

Si sabeu que Riot Games és el desenvolupador, amb el concepte de competència ben conegut, es pot esperar un títol ben equilibrat que tingui prou habilitat i estratègia, per tal de permetre un joc de competició saludable. En aquest context, el títol sens dubte té potencial com a esport electrònic. La qüestió resta, però, si el títol aconsegueix ser un dels més grans de l'escena.

La possibilitat d'un clar guanyador en els Partits per identificar adreces tot això. Això és, per exemple, també per a altres indústries, que s'ocupen cada cop més dels esports electrònics, és extremadament important. Així que l'E es posa-esportiu, per exemple, en el cas dels operadors de jocs d'atzar cada cop més populars, que permeten als seus clients sobre els resultats de les competicions. Alguns d'ells fins i tot ja han desenvolupat la seva pròpia categoria d'esports electrònics. Qui vulgui aprendre més sobre això hauria de visitar wettbonus.net. Es descriu, entre altres coses, que no és tot específicament per als jocs desenvolupats per esports electrònics que es creen realment al mercat. Segons el lloc web pertanyen a Lol, CS:GO, DOTA 2, Starcarft 2, Hearthstone, Overwatch , i FIFA als Jocs, són elegibles els grans seguidors i les apostes. A més, és important que els jocs es puguin seguir fàcilment. Finalment, les plataformes de difusió per Internet, així com cada vegada més també el canal de televisió als concursos virtuals.



Perquè el títol com a esport electrònic pugui tenir èxit, hauria de ser d'alguna manera millor que els jocs ja establerts. Haver de Valorant tampoc Overwatch amb els seus herois o Rainbow Six amb el seu agent superar. A més, si l'aspecte estratègic en comparació amb CS:GO no massa curt. El problema de Valorant , però, es troba en el seu públic objectiu. El Pla és per a tots els fans de CS: GO, Overwatch i Lol atreure podria ser contraproduent. Com que com més ampli és el ventall, més probable és que Riot reconegui en certs aspectes, i en contingut, la qual cosa condueix a una comunitat en capes i una base de jugadors, els elements similars es poden trobar fàcilment en altres títols amb millor execució.

No obstant això, el joc és un títol d'E-Sport reeixit. El fet que Valorant nou i gratuït, sens dubte és molt d'interès a la comunitat per preocupar-se.