Diablo III – Col·lecció eterna a prova

Si parles o escrius sobre una afició comú, les comparacions amb informació familiar són una bona manera d'estalviar temps i permetre als oients/lectors un començament més ràpid. Per tant, a l'àrea dels videojocs i d'ordinador, els títols (nous) sovint es comparen amb les mides de gènere per explicar el joc i la direcció del joc més ràpidament. Quan es tracta del clàssic Dungeon Crawler, la sèrie Diablo s'utilitza d'acord amb la seva popularitat, especialment l'actual, encara que ja no és totalment nova, la branca Diablo III. Aleshores, què fa un editor de jocs deficient quan es tracta del gènere en si, que ara està disponible per a Nintendo Switch? Comparar Diablo amb Diablo amb? Perquè no…

Avui en dia, els superlatius es regalen molt sovint de manera inflacionista, però segur que es pot afirmar que Diable III és "el millor" rastrejador de masmorra per a molts -en aquests moments i/o encara-; aquell pel qual s'han de mesurar tots els altres representants del gènere. Però no sempre va ser així. La memòria del llançament de PC a principis de 2012 encara provoca flashbacks traumàtics per als veterans del joc d'avui. Un dels principals problemes: la coacció en línia. La raó d'això, llavors com ara, era que només podeu aturar els tramposos i els pirates informàtics si deseu tots els perfils de personatges exclusivament en línia. Fins i tot en un sol joc, totes les accions, els elements recollits i els punts d'experiència acumulats són supervisats per servidors centrals per evitar la manipulació de puntuacions i l'ús de programari de trampes. Malgrat les extenses proves de càrrega i les grans promeses, els servidors no van suportar l'embat dels jugadors al principi. El desig de jugar una ronda va començar ràpidament i va acabar amb el temut error 37: “Els servidors estan ocupats en aquest moment. Siusplau, intenta-ho més tard". A part d'aquests problemes tècnics, coses com la famós casa de subhastes de diners reals Blizzard, que feia temps que havia estat abolida, també van donar molta culpa. Però Blizzard va aprendre dels seus errors i, a poc a poc, el que és avui es va convertir en el que és avui, i a més dels jugadors de PC, molts propietaris de PlayStation i Xbox fa temps que fan dels dimonis el seu paradís.





Tot dins, tot dins

Ara és el moment d'una consola Nintendo per primera vegada. Diablo III – Eternal Collection per a Nintendo Switch ja conté tot el contingut que s'ha de comprar per separat en altres plataformes: el joc bàsic, l'expansió Reaper of Souls i el paquet addicional Return of the Necromancer. Així, un total de set classes de personatges estan disponibles per matar-se a través de cinc actes plens de dimonis.

Les set classes possibles cobreixen, opcionalment en variants femenines o masculines, els arquetips del gènere clàssic: el bàrbar busca el combat cos a cos i ningú no porta armes més grans. El Monjo també és un lluitador cos a cos, però puntua més amb la velocitat que amb la massivitat. Els bruixots prefereixen deixar anar els fantasmes, les malediccions i les bestioles sobre els seus enemics des d'una distància segura i el mag també allibera el poder dels elements predominantment des de lluny. Els caçadors de dimonis també utilitzen el seu arsenal d'armes de foc i armes principalment des de la distància, però també els agrada utilitzar trampes i altres equips mortals. Més tard, es van afegir croats i nigromants per extensió i paquet addicional. El primer està fortament blindat i confia en el poder de la seva fe. Aquest últim confia sobretot en ell mateix i en l'exèrcit dels no-morts, que pot conduir al camp.

Cada classe pot (amb el nivell de personatge adequat) posar fins a sis atacs/habilitats actius a les tecles i mantenir actives fins a quatre habilitats passives. Les habilitats actives també es poden modificar amb runes desbloquejades amb el pas del temps. En total, tens més de 800 habilitats per triar. Però la majoria dels jugadors aviat trobaran les combinacions que millor s'adapten al seu estil de joc i després tindran poques raons per tornar a canviar alguna cosa.







Abans tot era... diferent

El Diablo III jugat avui, independentment de la plataforma, s'ha desenvolupat més en la tecnologia de joc i mostra grans diferències amb la versió original del 2012, així com trencaments parcials reals amb els predecessors Diablo i Diablo II. Amb els canvis realitzats, els atributs bàsics intercanviats diverses vegades, la fusió d'elements de joc i funcions racionalitzades, es podrien omplir llibres sencers. L'usuari no assigna els atributs del personatge, l'arquetip de classe només es pot individualitzar mitjançant l'equip creat i la selecció d'habilitats específiques de la classe. Les pocions curatives, els pergamins per identificar objectes o per tornar ràpidament a la ciutat s'han racionalitzat com a recursos innecessaris i simplement s'han transformat en habilitats estàndard. L'objectiu sempre ha estat fer que el joc sigui més agradable per a principiants, simplificat i reduir-lo a la jugabilitat bàsica absoluta: matar monstres en entorns estranys i (esperem) portar-los a la següent batalla amb recompenses riques.

Fins i tot el pensament de campanya clàssic es va suavitzar amb aquest propòsit. Per descomptat, podeu experimentar la història del joc d'una manera normal, veure seqüències, derrotar el mal, salvar el món. A més, també hi ha el mode aventura, que elimina fins i tot les "distraccions". Aquí podeu viatjar a través dels fitxers individuals i caçar monstres i dimonis com vulgueu. Per a alguns d'ells hi ha recompenses interessants en forma d'objectes, or o punts d'experiència per desempolsar. Si això no és suficient, podeu afrontar reptes més grans en forma de masmorres especials a les quals només es pot accedir a través de portals especials. A més, es llançaran noves temporades a intervals regulars, oferint recompenses temporals i, de vegades, fins i tot úniques per completar determinades tasques.

La pregunta segueix sent: va tenir èxit tota aquesta "racionalització" del concepte? Molts, i el nombre encara considerable de jugadors després de gairebé set anys, diuen que sí. Altres, alguns d'ells força fans de la primera hora, han perdonat i probablement mai perdonaran a Blizzard els canvis. Però, malauradament, no pots agradar a tothom. En qualsevol cas, els clients han parlat amb les seves carteres i el seu temps de joc invertit i estan clarament d'acord amb els desenvolupadors, almenys pel que fa al producte final actual.







Diablo Network vs Battle.net

Si inicieu un joc nou des de la consola Nintendo Switch, se us donarà la benvinguda de la mateixa manera que a PC & Co.: amb les notes del pedaç actual (en el moment de la versió de prova 2.6) i informació sobre la temporada actual (15). El que no passa, però, és iniciar sessió a Battle.net de Blizzard. En canvi, però només si esteu en línia, s'estableix automàticament una connexió a la "Xarxa Diablo". La versió Switch, igual que les altres versions de consola, també es pot utilitzar fora de línia, a diferència de la versió per a PC.

Per molt que la independència dels servidors de Blizzard sigui un avantatge, també vol dir que has de prescindir de tots els avantatges de la plataforma –llistes d'amics, funcions de xat, etc.– i fins i tot el teu compte existent no es pot connectar a l'interruptor. Els herois existents ja no es poden jugar, comprar o guanyar recompenses, com ara mascotes i articles cosmètics, romanen separats per plataforma. Switch exclusiu són i segueixen sent un conjunt de transmogrificació inspirat en el vilà de Zelda Ganondorf (és a dir, les parts del nostre equip poden semblar així a través de la màgia), un pollastre Cucco com a mascota, així com un parell d'ales (purament cosmètiques) per al nostre personatge i un marc especial de la Triforça per al seu retrat.

Multijugador i Switch en línia

Només pel que fa a l'interruptor que s'utilitza sovint en moviment, una restricció en línia seria una condemna a mort absoluta i, per tant, no és d'estranyar que ni el jugador individual ni el multijugador local requereixin connexió a Internet. Només per als multijugadors en línia "reals" és necessària una connexió a Internet i recentment, per descomptat, ser membre del servei en línia de pagament de Nintendo.

Fora de línia i en línia, definitivament podeu lluitar amb fins a tres amics: localment mitjançant una pantalla dividida en un únic interruptor o amb un màxim de quatre consoles de commutació, de manera que també es poden combinar el mode TV i portàtil. Increïble però cert: el mode de pantalla dividida també funciona en mode portàtil i cadascun dels dos jugadors pot jugar amb un dels dos JoyCons! El control és, a causa del nombre reduït de tecles d'acció, una mica aventurer i primer s'han d'aprendre algunes combinacions, però encara funciona sorprenentment bé. No obstant això, com a molt tard quan un jugador obre el seu inventari, es torna confús. Per tant, només en casos aguts de símptomes d'abstinència de Diablo-Koop es recomana realment.





CONCLUSIÓ

He de confessar que de fet estava convençut que la meva addicció al Diablo, que havia desenvolupat fa molts anys, feia temps que s'havia superat. De fet, només vaig jugar al joc principal a l'ordinador i l'expansió només es va jugar. El llarg descans, juntament amb l'idoneïtat gairebé increïble del títol per a la plataforma de canvi, va ser suficient per agafar-me de nou. M'imagino bé que faré alguna visita més a Sanctuario, sobretot si sóc de carretera.

Què és Diablo III - Eternal Collection? Portar el rei del gènere Dungeon Crawler a una plataforma mòbil
Plataformes: Nintendo Switch
Provat: Nintendo Switch
Desenvolupador / Editor: Blizzard Entertainment
Alliberament: 02 de novembre de 2018