Spyro Reignited Trilogy en prova

En el moment del seu llançament, la sèrie Spyro the Dragon era un dels pocs jocs de plataformes en 3D realment fantàstics per a la primera PlayStation. Durant els anys 1998-2000 els jocs van haver de competir contra èxits de culte com Banjo-Kazooie/Tooie i Mario 64. Vint anys més tard, els jugadors podran tornar a viure les aventures del petit drac, amb gràfics proxenetats, un banda sonora recent instrumentalitzada i alguns extres. Però la gàrgola encara està calenta o Spyro Reignited Trilogy és una infusió tèbia?

?

Tornar als anys noranta

Hach, la dècada de 1990. De fet, no fa tant de temps i, tanmateix, s'ha acabat mitja eternitat. L'any 1998, quan Spyro the Dragon va veure la llum per primera vegada el seu món virtual, Rússia acabava de declarar-se en fallida, Hermann Maier es va recuperar de la seva forta caiguda als Jocs Olímpics d'Hivern de Nagano i el duet de cantant dels anys 80 de Dieter Bohlen, "Modern Talking", va intentar un retorn que afortunadament només va durar poc temps. Jo mateix era el fanboy més fort de Nintendo en aquell moment, així que només podia jugar als Spyro Games amb els amics de tant en tant. Aleshores, hauria preferit mossegar-me la llengua que admetre que m'agradaven els jocs. En aquest sentit, la col·lecció de jocs Spyro Reignited Trilogy m'ofereix la benvinguda oportunitat de redescobrir tres clàssics d'una manera pràcticament completament nova. Per a tots els que, com jo, sou nouvinguts al món dels dracs, ens agradaria presentar els jocs individualment.



Aixeca el teló per a Spyro

Com que el malvat Gnasty Gnorc de la televisió se sent insultat per un drac, ràpidament petrifica tots els dracs del regne, bé, tots RÀPID. Ara li toca a Spyro, el més jove de tots, alliberar els seus conespecífics de la petrificació.

No es dóna una introducció als controls i la mecànica de joc, cosa que no és tràgica. A la primera part, tens un repertori de moviments força limitat a la teva disposició, que consisteix en un atac de KO i la capacitat d'escopir foc i lliscar. També podeu veure les assignacions clau de tota la Trilogia Reignited en qualsevol moment mitjançant el menú Pausa. La resta és aprendre fent. La libèl·lula Sparx, que et segueix a cada pas del camí, resulta ser un mesurador de salut.

A cadascun dels 6 mons superiors hi ha portals on podeu entrar als diferents nivells: tres nivells "normals", un nivell de cap i un nivell de vol on heu de volar a través d'anells o rostir enemics i objectes dins d'un límit de temps. Una peculiaritat de la sèrie Spyro és el fet que un cop hagis vençut els enemics, no tornaran a aparèixer fins que tornis a entrar en una àrea o perds una vida abans que el teu progrés s'hagi salvat. Això fa que un nivell estigui completament lliure de delinqüents en un moment determinat i es pugui explorar pràcticament sense perill.

Spyro the Dragon és bastant clar en el seu abast i es pot jugar completament amb trofeu de platí en 8-12 hores fins i tot per als principiants de la sèrie a causa del baix grau de dificultat. A més dels 80 dracs que has d'alliberar, també pots portar 12 ous de drac a la seguretat i recollir un munt de "Gems". Un cop hàgiu trobat les 12.000 joies amagades als nivells d'aquestes joies ocultes, podreu jugar al nivell de bonificació "Gnasty's Loot", on haureu de trobar altres 2000 trencaclosques més. Malauradament, no hi ha més incentius per a les gemmes i els ous de drac, a part del nivell de bonificació i els trofeus. En definitiva, la primera part de la sèrie és una entretinguda introducció a una sèrie que només va millorar des d'aleshores fins a la tercera part. A més, l'àlbum de debut no només va establir les bases per a les parts posteriors de la sèrie, sinó que també va establir nous estàndards tècnics en aquell moment, sobre els quals pràcticament tots els representants del gènere encara es basen avui dia.



Ripto, després del mal temperament del qual rep el nom de la segona part de la trilogia

El segon acte

Per a la segona part, Ripto's Rage, els desenvolupadors d'Insomniac Games tenien poc menys d'un any de sobra, i van decidir fer-ho en comptes de vessar. Nombrosos personatges nous i àrees més expansives s'uneixen amb una història divertida a una seqüela de gran èxit de la sèrie. Aquesta vegada, el petit drac és xuclat accidentalment a un món estranger mitjançant un portal i ha de trobar orbes per tornar a casa. Per descomptat, tampoc ho deixa passar sense ajudar els habitants d'aquest món amb els seus problemes i és molt més versàtil que a la primera part. Spyro pot entrar a l'aigua per primera vegada sense fer-se malbé i fins i tot aprèn a bussejar i escalar. El lliscament es veu millorat amb un moviment de rescat i recollir les pedres precioses ara és necessari per fer llocs accessibles i aprendre altres moviments, com ara la femella del cap. Per això s'introdueix el Bär Moneybags, que no és molt popular entre els coneixedors de la sèrie. Això ens acompanyarà, així com altres personatges del repartiment, com el Caçador de guepards, també a la tercera part. Les habilitats addicionals fan necessari fer marxa enrere per primera vegada (és a dir, tornar a visitar els nivells ja jugats) per completar les àrees al 100%. Es compten els oponents que derrotes a la part 2. Hi ha arcs als mons, on un número indica quants enemics heu de derrotar per desbloquejar l'engegada del món. Si aquests s'alimenten amb un nombre mínim d'"ànimes", la porta revela una habilitat especial que Spyro pot utilitzar durant un temps limitat. Aquestes habilitats inclouen volar, un sprint o super boles de foc que fins i tot pots disparar sota l'aigua.

L'estructura bàsica dels mons és bàsicament circular, semblant al seu predecessor. Els mons superiors són aquesta vegada clarament més grans i més orgànicament connectats entre si. Les baralles de caps s'han animat i ara difereixen més dels mons "normals". Els nivells de vol són els habituals, els mini-jocs i els reptes addicionals ofereixen més varietat que a la primera part. En conjunt, una segona part de la trilogia totalment reeixida, que agafa els elements de la primera part i els amplia i perfecciona.



Els personatges jugables addicionals obren nous elements de joc a la tercera part

La gran final

No va passar ni un any entre la data de llançament de Ripto's Rage i la tercera part, Spyro: Year of the Dragon. A més, aquesta vegada no s'ha de notar al producte final. Year of the Dragon presenta un gran repartiment de personatges secundaris jugables que continuaran complementant el conjunt de moviments manejables originals de Spyro i permetran als desenvolupadors crear tipus de nivells que abans no haurien estat possibles. Per exemple, tenim la Sheila, la cangur, amb els salts alts de la qual pots arribar a nínxols i cornisas remots. O el pingüí sergent Byrd, que pot flotar i disparar coets. Però Sparx, el teu fidel company de libèl·lula, també es pot jugar directament per primera vegada, i Bentley, el Yeti i l'Agent 9, un mico, s'hi uneixen. Aquesta vegada els ous de drac passen a primer pla. Són segrestats per una bruixa i els seus secuaces i qui més que Spyro podria portar-los de tornada amb seguretat?

La història és divertida, els personatges secundaris simpatitzants i també Moneybags, que és l'excepció negativa pel que fa al factor de simpatia, s'engreixa. Caps finals addicionals i per tercera vegada consecutiva un augment de nivell i disseny de l'oponent fan que la tercera part sigui una conclusió digna de la "trilogia clàssica".



El primer cap de la tercera part

Els estralls del temps

En el moment de la seva aparició, la primera peça de Spyro va representar una revolució tecnològica. Gairebé cap altre joc permetia aquesta quantitat de llibertat i el ràpid pas de tot un nivell, i això sense la "boira" habitual. Spyro, d'altra banda, va aconseguir eludir intel·ligentment les limitacions del maquinari en aquell moment. Per descomptat, cal tenir en compte que els mons individuals no són exactament enormes. A causa de la seva reeixida construcció, en principi circular, no semblen massa petites i ofereixen la possibilitat addicional de fer diverses "rondes" sense córrer tediosos d'anada i tornada, de manera que també podeu trobar les últimes joies amagades. Encara avui, els nivells segueixen sent entretinguts, encara que estiguin una mica antiquats. Les limitacions tècniques de l'antiga PS1 encara es poden sentir. En determinades circumstàncies, això també pot ser degut al sistema de control. En alguns punts, lamentablement, Spyro és bastant imprecís de controlar. I per últim, però no menys important, aquesta plataforma 3D, com tantes altres d'aquest gènere, pateix una càmera que no sempre és la ideal. Tot i això, tots aquests punts són crítiques d'alt nivell, la qual cosa no perjudica l'experiència global.

Dibuixos animats jugables

Tota la trilogia s'eleva òpticament a un estàndard comú. Tots els personatges, des del drac que cal alliberar, fins a tots els enemics i NPC, s'han redissenyat meravellosament i convenç a tothom amb la seva pròpia personalitat i respecte pel material original. El model de personatge de Spyro hauria de ser idèntic en les tres parts. Aquí Toys for Bob va decidir una variant molt propera a l'original en lloc d'adaptar els jocs a la sèrie Skylanders. Als meus ulls, això és un avantatge absolut. En general, tots els personatges semblen com si poguessin provenir d'una sèrie de dibuixos animats. Els models dels originals es van embellir amb molt d'amor pel detall i una gran part de fantasia i creen juntament amb els mons colorits i detallats un concepte global atmosfèric.



Llançat sense restriccions d'edat, però divertit per a tots els grups d'edat! D

sonant

Pel que fa a la música, es va cuidar minuciosament de no alienar massa les grans obres de Stewart Copeland (el bateria de l'antiga banda de Sting, The Police). Per tal de garantir-ho, simplement es va tornar a comprometre el gran mestre, que també va aportar immediatament un nou tema principal. En cas contrari va decidir tornar a gravar les peces i ampliar-les discretament amb alguns instruments nous. Opcionalment, podeu tornar a la banda sonora original del joc respectiu mitjançant el menú de pausa en qualsevol moment. Pràcticament tots els personatges tenen una interpretació de veu exitosa, les veus s'han unificat, de manera que en la versió anglesa Spyro ara presta la veu a Tom Kenny en les tres parts.

FAZIT

El desenvolupador original Insomniac Games havia abandonat més o menys Spyro l'any 2000 per tal d'obrir nous horitzons amb Ratchet & Clank. Tot i que aquesta sèrie també té el seu encant, de seguida vaig portar el petit drac al meu cor. Els tres jocs segueixen sent molt divertits avui i no s'han d'amagar darrere dels clàssics de Nintendo amb els quals vaig créixer. És molt gratificant que l'equip de desenvolupament de Toys for Bob, responsable de la remasterització, hagi creat un joc renovat amb amor en el qual fins i tot els coneixedors de l'original trobaran l'encant d'aquests jocs. Seria bo que altres desenvolupadors se'n tallessin un tros quan es tracta de reedicions. Amb tot, puc donar a Spyro Reignited Trilogy una recomanació de compra no qualificada, especialment per als aficionats a l'entreteniment de plataformes cultivat.



Què és Spyro Reignited Trilogy? Col·lecció de les tres primeres parts de la sèrie clàssica de plataformes Spyro the Dragon
Plataformes: PS4, Xbox ONE
Provat: PS4 Slim
Desenvolupador / Editor: Toys for Bob (Reignited), Insomniac Games (Original) / Activision
Alliberament: 13 de novembre de 2018
Enllaços: Lloc web oficial, Facebook, Twitter,