ESDEVENIMENT PREVIA: EXPOSICIÓ D'ANIME A BANDAI NAMCO

L'altre dia, la meva activitat com a periodista, em va portar de nou al lloc de naixement del llegendari poeta Johann Wolfgang von Goethe, Frankfurt del Main. Havia estat convidat per Bandai Namco Entertainment per crear un Anime Showcase. L'editor ens va donar la possibilitat que els seus títols d'Anime encara inèdits per jugar, una primera conclusió a prendre, i finalment, decidir si val la pena en el tren de bombo per a que entri aquest títol. (Aquí teniu l'inserció obligatòria del xiulet del tren)

Entre altres coses, vaig tenir l'oportunitat de veure el recentment anunciat títol de futbol Arcade, Capità Tsubasa , i la primera prova oficial de creació de premsa. Oportunament, també hi havia el Jersey de la protagonista com a regal, genial! En total, vaig tenir unes cinc hores per provar cinc títols i, com que no n'he tingut cap en una demostració que trigués més de 15 minuts, és difícil treure'n una conclusió. Tot i així, no vull compartir amb vosaltres les meves impressions!

One Piece: Pirate Warriors 4

D'aquí a dos mesos sembla ser la següent part de la sèrie Pirate Warriors: One Piece: Pirate Warriors 4. Com és típic de la sèrie de jocs, la quarta branca com a Beat – 'em-up. A primera vista, no ha canviat tant en relació a l'anterior. Però anem primer al contingut dels Jocs: a què he jugat mai?

En la sessió d'aproximadament 15 minuts, em van permetre olorar a la primera missió a Whole Cake Island. No controlava la meva sorpresa, jo era el protagonista, Monkey D. Luffy, l'anime, però rivalitzava amb Charlotte Katakuri, que els coneixedors seran. una cara coneguda. En el joc acabat podreu jugar, és clar, al llegendari barret de palla, però també a altres pirates, com Big Mom o Kaido, perquè les batalles estaran disponibles.

A més del clàssic Button-Mashing, durant els 15 minuts hi havia molt per fer. Malauradament, la pantalla estava tan plena que em va costar trobar el camí. El títol semblava molt atractiu visualment, i també els combos escenificats exagerats, que eren el meu personatge, estaven ben dissenyats, però en combinació amb el joc ràpid i les desenes de milers d'unitats a la pantalla, van patir el meu cervell però una mica una informació sobredosi.

Per ser sincer, els vaig colpejar, però no realment, per això també puc perdonar la meva conclusió, només amb una nota lleugerament subjectiva. Tot plegat, crec que Una peça Els aficionats definitivament gaudiran de la quarta branca del Guerrers Pirates la sèrie serà, sobretot perquè l'atenció al detall fins i tot per a un novell de One Piece com jo, és reconeixible. Personalment, no podia predir el joc, però, el que no hauria de ser tenint en compte el fet que la meva experiència amb l'Anime del qual no supera els 50 de la marca de seguiment, sorprenent, finalment, l'Anime té ara més de 900 episodis.







La justícia del meu heroi 2

El primer My Hero Academia la implementació encara està al meu cap abrasada. Llavors, a finals de 2016, el títol era una de les sèries d'animació més conegudes de la sala japonesa, i també molta gent del meu entorn que tenia anime i res més al barret, va començar a interessar-se. . Per descomptat, no va passar gaire fins que el primer videojoc al mercat va ser, i és, escàs dos anys després va aparèixer a La justícia del meu heroi. Per al meu gust, una implementació una mica poc inspirada dels èxits japonesos. El mode Història no oferia gairebé res interessant per als fans de la sèrie i, a més, el sistema de batalla era molt senzill i no tenia prou substància per motivar a llarg termini. Per a mi, com a aficionat al joc de lluita personal, es va dir una decepció en tota regla. Una hora, vaig tenir temps de convèncer-me que formava part de Dues peces, els errors de la primera.

He jugat el mode Versus contra la IA. Per escollir entre algunes cares conegudes de l'anime, però també els personatges que fa poc estan a la sèrie d'animació, i reconèixer fins ara només per als lectors del Manga eren. Malauradament, les meves preocupacions, i el sistema de combat només ha canviat una mica, gairebé cap es va fer realitat però. La llista de moviments no representa prou bé els personatges associats, sinó que intenta millorar mitjançant la innovació. A més, com a la primera part, pot oferir massa poca complexitat per poder convertir-se en un competidor seriós en el gènere de jocs de lluita. Sobretot perquè no hi ha cap característica especial és que La justícia del meu heroi 2 per demostrar-ho té.

Per a mi només queda esperar que el mode Història hagi d'oferir: prou interessats per mantenir-los a la bola. El Versus Mode és senzill per al meu gust, per ser competitiu alguna cosa que vindrà a llarg termini amb la motivació del títol que pretén perjudicar.







One Punch Man: un heroi que ningú sap

No per molt de temps, llavors potser no l'heroi invencible Saitama també s'autocontrola... Què? Toquem el nom de One Punch, no dónes gens? De fet, correctament! Al llarg de la història podem controlar, és a dir, els nostres propis herois creats. Contràriament a les meves expectatives, no dibuixem els protagonistes de l'anime, sinó una pissarra en blanc. Una idea genial, perquè l'edifici del món és una força particularment gran de la sèrie d'animació japonesa. Així que correspon al nostre heroi reclamar i tediosos rangs, fins que hagueu d'enfrontar-vos a grans perills.

Simultàniament a l'argument de la sèrie, després juguem la nostra pròpia història, que es creua en determinats punts amb la de l'anime. Té el títol de moure's amb el seu heroi en zones obertes d'un client a l'altre, i fent les seves tasques. Entremig, vas vèncer a Rogue, pel camí. No només és la premissa del seu propi nom, sinó que també el sistema de combat té un Twist, que fa que el títol per a mi sigui molt més interessant.

Les opcions per als jugadors són similars a les de qualsevol altre joc de lluita, la diferència de salt és aquesta One Punch Man: un heroi que ningú sap dissenyat, per ser defensiu per jugar. Com vull dir exactament? Bé, qualsevol que conegui l'Anime ho sap segur que Saitama, l'heroi que ho derrota tot d'un sol cop. I això és exactament el que s'ha fet a un mecànic. En alguns dels conflictes, el nostre personatge és significativament més feble que el seu oponent, per la necessitat de fer-ho amb altres herois durant la lluita, espera, vaig haver de tenir cura per evitar danys de la manera més eficient possible. A més de les arribades dels herois, també hi ha alguns esdeveniments, com ara desastres naturals, que poden afectar el curs de la lluita. El que em molesta una mica són els gràfics obsolets, que no és l'any 2020 per complir.

Per ser sincer, ho va ser One Punch Man: un heroi que ningú sap fins que l'Anime Showcase encara no estigui al meu radar, el que és l'innovador disseny de joc, però, definitivament ha canviat. Només puc esperar que la resta del joc, les hores se sentin com la primera!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Art de l'espasa online va ser el meu primer anime, i encara que de la segona temporada em vaig decebre sobretot, tinc la tercera oportunitat. Per sort, perquè sinó tindria el nou títol Sword Art Online: Alicization Lycoris poc o gens de respecte. El joc de rol explica la trama sobre l'actual Arc: Alicization. Uf, què m'alegro que aquest nom no pugui pronunciar. L'elecció d'una missió en la qual em van permetre explorar el món virtual Inframón o una batalla cap contra l'Alice, una antagonista i més tard companya del nostre heroi, Kirito tampoc em va fer costat.

No importa si explorant o lluitant, la complexitat de tots els sistemes i mecàniques de joc possibles em va fer fumar el cap. Ni tan sols el Cheat Sheet inclòs, amb una breu descripció dels controls, em va poder ajudar. Em van llançar a la demostració sense un tutorial, gairebé arbitràriament al joc, no em va fer més fàcil. Les batalles tenen lloc en temps real i es poden aturar per donar ordres als seus companys. Qui coneix els jocs d'aquest tipus, amb això em refereixo a tu, Era del Drac, sap que hi ha una certa quantitat de temps, en aquestes circumstàncies, trobar el seu camí.

Després d'un temps, vaig tenir aproximadament una idea del que estava fent, així que em vaig aventurar a la baralla amb el cap. Això estava molt ben posat en escena i era l'equivalent de l'anime. En principi, vaig poder convèncer el videojoc en l'àmbit de l'òptica completa. La baralla va ser força difícil, que probablement se situa en gran part a la meva ignorància. En general, he tingut tot el temps la sensació que no aniré al partit i no a l'inrevés. Finalment, no puc sol·licitar una demostració, a mi tots els mecànics en pocs minuts per ensenyar, d'altra banda, no estava implicat, per tant, la possibilitat de mi completament en l'experiència. Perquè estic amb el meu criteri bastant curós, però encara em deixaria per la finestra i afirmaria que el títol té molt a oferir, si t'hi involucres.







Capità Tsubasa

Com dius tan bonic? El millor per al final! I tal com va ser per a mi quan provava els videojocs Bandai Namco Entertainment. Qui no coneix el Captain Tsubasa? I no, no em refereixo a pateador, i Ai de qualsevol de vosaltres l'hagueu confós! Capità Tsubasa És probablement l'anime de futbol més famós, i també va ser molt popular als anys 80, sobretot a Alemanya. Amb un Reboot del 2018, la sèrie d'animació de futbol, ​​atrevit amb la joventut d'avui i per això no n'hi ha prou, hi ha com a Seguiment d'aquest any, un joc privat per a l'Anime, que tracta sobre l'auge de Tsubasa. Oozora de l'esport escolar a la Lliga professional.

Vaig tenir l'oportunitat de jugar amb un dels dos equips contra l'IA o contra els contactes de relacions públiques de l'editor. Alternativament, podria decidir entre l'Acadèmia Toho i la Nankatsu Middle School, aquesta darrera escola té el nom de Tsubasa Oozora sota les pròpies files. Cadascun dels jugadors té les seves pròpies habilitats actives i passives, que tenen un impacte en l'estil de joc. També hi ha moviments combinats, que impliquen més d'un jugador i, per tant, es poden executar diversos jugadors. Però això no és tot! Típic de l'Esport, està a punt d'introduir la Pilota a la porteria. Així, el flux del joc des del principi bàsic és cap a títols molt semblants a altres futbolistes.

Una gran diferència és, però, però en tot cas, una posada en escena completament exagerada. Qualsevol que conegui l'Anime sap el que denuncio. Les pilotes que estan sent disparades per dos jugadors alhora, jugador, acròbata entre tirs, difícilment podria ser més banal. La qual cosa no vol dir que això sigui una cosa dolenta, al contrari, això és exactament el que em va convèncer de Captain Tsubasa. I això Exagerat no atura l'impacte de la jugabilitat. Cap de les coses esmentades tracta d'una seqüència, sinó d'un joc "normal" per als jugadors.

Si hagués de citar el meu quadern, seria la meva conclusió només per purs sinònims de la paraula diversió, però em costa articular-me en aquest sentit, diferent. El títol Arcade no m'ha lligat sense cap motiu fins a l'últim minut a la meva cadira. El principi del joc és divertit i el disseny intel·ligent posa les bases d'un sistema que es pot beneficiar enormement de la varietat de jugadors i habilitats. Només puc esperar que Bandai Namco Entertainment, a diferència de la competència, la base de jugadors per a una varietat de futbolistes a la caixa registradora demana, llavors pot Capità Tsubasa un lloc a la meva col·lecció de jocs, segur.







CONCLUSIÓ

L'Anime Showcase m'ha mostrat una vegada més el que Bandai Namco Entertainment té tot a la botiga, i això és el que podem esperar aquest any. Per descomptat, hi havia alguns títols que personalment estava menys convençut, que de l'altre. En la conversa amb altres periodistes sobre el terreny, però també jo, una vegada més, tinc clar que els esperits, sobretot al voltant dels videojocs, es divorcien.