Code Vein a la prova

Amb Les ànimes del dimoni i, sobretot, dels següents Ànimes fosquesdesenvolupador de sèries Des del programari, va començar una allau inesperada. A part dels seus propis treballs, en la mateixa partitura per batre, tenen una infinitat d'estudis grans i petits que intenten, fins al "Ànimes-like”train jump: des del Pixel Sidescroller amb enllaços mecànics fins al Co-op Shooter: el material genètic dels jocs de rol d'acció dur-os es pot trobar en diferents graus en cada cop més jocs. Code Vein, és l'última entrada de la sèrie de molts imitadors, prové de NAMCO BANDAI, l'editor de llarga data de la Ànimessèrie i tinc curiositat, el que hi ha dels antics socis s'ha après.

Un dia a la ciutat dels vampirs

Sense cap record del personatge del jugador sense nom es desperta a la ciutat devastada Vein. Al seu costat només una noia vestida de drap blanc que sembla no recordar res. Amb prou feines a les cames, van segrestar els dos, i, així com altres desafortunats Disseny obligats a buscar en el subterrani infestat de monstres a les anomenades Blood Beads. És Louis, no els treu tots dos d'allà, però tu (el jugador) també expliques què està passant aquí.

El personatge principal, així com el nostre company, Louis i el seu petit grup d'ajudants són vampirs, aquí els deia Revenants. Despertar tardà al món de Code Vein, és a dir, pel que sembla, com un mort-vivant que consumeix sang que torna a la vida. Després d'això, a més de la sang real de la gent, també vau dir que les Blood Beads viuran per satisfer la vostra fam, i això és necessari amb urgència, perquè els Revenants, sense sang, mutaran en bèsties sense escrúpols i altament agressives, els Perduts. Per alguna raó, els estranys arbres blancs, sobre els quals creixen les perles de sang, es marceixen gradualment i, per tant, les relacions de poder i les tensions entre la gent, els Revenants i els Lost arriben cada cop més a un punt culminant. Així que es proposa explorar el misteriós dau de l'arbre i trobar una solució al problema.







Quant pot cabre Souls en un joc?

Si mai tens un joc al Ànimessèrie ha jugat, a la Code Vein trobar el seu camí ràpidament: Des d'un centre central explora una darrere l'altra, les diferents zones de la ciutat, sempre a la recerca de comptes de sang, tota mena d'objectes útils i, per descomptat, assenyalar que la solució a la crisi sanguínia pot contribuir. Aquest acompanyant del jugador i el seu NPC una i altra vegada es va perdre en el camí. Com en el model gran de la batalla de la mà: un atac lleuger, així com un atac dur, bloqueig, parada i maniobres evasives: aquestes són les eines bàsiques per sobreviure en la lluita contra el monstre.

Totes les sensacions conegudes, com és la barra de Resistència, s'ha de vigilar constantment, ja que es buida en la batalla molt ràpidament i una casa pobre busca mantenir-se indefens, cosa que pot costar al jugador, al seu torn, força ràpid, vida. Les conseqüències d'aquesta mort també s'han extret directament del model: en lloc d'un foc de campament se us traslladarà aquí, encara que a un petit i brillant tele arbustiu, però tot segueix sent igual. Perdràs tots els seus, en matar els enemics, els recursos guanyats (en aquesta Haze), i pot recollir-se però en el lloc de la seva mort, sempre que aconsegueixis arribar-hi amb vida. Per cert, els arbustos de "foc" funcionen, també un patró familiar: una vegada, aquí, la vida, l'energia i la poció curativa s'omplen, però reapareixeran tots els enemics que ja han mort. A més, podeu augmentar de nivell el seu caràcter, aprendre noves habilitats o millorar i, opcionalment, teletransportar-vos entre els rodaments d'anada i tornada.

I què més hi ha dins?

Anem ara a les coses que el Code Vein diferent, perquè, per sort, n'hi ha. Així com el Primer, que sempre anem acompanyats (almenys) d'un personatge NPC. El oficial inicial en el transcurs de la història una mica més i, a més, podeu triar lliurement a qui voleu arrossegar. Tots tenen personalitats diferents i Fortaleses i debilitats diferents, i així està representat per la màquina de batalla per al sanador tot. Contràriament als meus temors, el company no és realment molest. La intel·ligència artificial funciona molt bé i, per tant, els ajudants només són un problema si un està en el repte pur de lluitar, perquè no es pot negar una cosa: faciliten molt les coses. No només s'obté el company adequat Cures addicionals, sinó que tendeixen a cridar l'atenció dels oponents per lluitar, sobretot en el cap és un avantatge enorme.

Un altre, molt positiu sobre la nova característica, els anomenats codis de sang. Aquests elements, que un rere l'altre, progressen en el joc i es creen fàcilment i s'intercanvien lliurement, es poden substituir, per dir-ho així, des de Ànimestítols, coneguts, en el cas de les Creacions del seu personatge classes escollides. Un codi de sang ben equipat proporciona una sèrie d'habilitats específiques i efectes passius, el desig d'aprendre. A més, cadascun dels nous codis de sang aporta un valor: la divisió. Pot ser que el poderós Hammer es balancegi durant hores, ja no es pugui utilitzar per equipar la nova classe Caster, perquè és massa difícil. Totes les habilitats d'una classe de codi de sang poden, per cert, després de dominar mitjançant l'ús i mitjançant l'ús de Haze i certs articles s'han millorat, utilitzats permanentment, fins i tot en absència del codi de sang corresponent creat. Aquestes habilitats es poden aplicar, a més de les accions ordinàries en la lluita, si no són il·limitades, perquè cada habilitat té un temps de reutilització i consumeix un recurs addicional (Ichor). La quantitat disponible depèn de la classe equipada; s'omple molt lentament matant enemics, però també amb un atac especial. Aquest últim s'ha d'utilitzar amb criteri, ja que és extremadament lent i pot ser interromput per atacs enemics en qualsevol moment.

A més d'això, canvis massius en la mecànica del joc, encara hi ha alguns trucs menors, el Code Vein nou. Com per exemple, diversos, als nivells trobats, els articles als NPC del centre poden ser una espècie de moneda "vanitat" intercanviada. Això, al seu torn, s'obté de la Persona adequada, de diverses pocions Buff o de materials específics que necessitareu per millorar el seu equipament. A més, pots banyar-te en una font termal, la meitat de la seva esquena de Haze perduda, si tornes al lloc de la seva mort.







I d'una altra manera?

Encara que els homes de NAMCO no fer pot, fàcil , Ànimes fosques copiat per tenir, però és evident que en cada àrea almenys inspirat en ells tenen. També el Level Design que és evident, perquè el mapa consta de diverses zones més o menys complexes que es creuen en diversos Punts i per tant la impressió d'un món gran i contigu. Malauradament, però, malgrat l'esforç evident, no el model, perquè els Wegverzweig estan en Code Vein generalment només superficialment, acaba ràpidament en carrerons sense sortida o torna al camí principal. A més, els passadissos llargs i buits entre les zones resulten desagradables, i aparentment serveixen com a pantalles de càrrega ocultes.

També, la col·locació de l'enemic, sembla que no és tan pensant com en el cas de Des del programari Jocs. És cert que hi ha enemics amagats, trampes a jugadors incautos a l'esquena, però, solen venir dels mateixos nínxols de difícil accés, cosa que va sorprendre com a molt tard després de la tercera vegada. Hi ha un nou tipus de parany: per entrar en una zona determinada del mapa, o per obrir certes caixes, hi ha un "Blood Rush": en ràpida successió, una gran quantitat d'enemics, que has d'evitar per guanyar-te. apareix una recompensa. Aquest és bàsicament un bon canvi de ritme, actua com un mecànic però una mica barat i pot ser en determinades situacions, també força injust. La varietat general de l'enemic no pot aguantar una espelma al model de tota l'aigua, però, considerada objectivament, està absolutament bé. Els caps fan al Banc una molt bona impressió, a causa dels bells i variats dissenys rics. L'única dificultat varien massivament, completament independentment de la seva ubicació en el transcurs del joc. Però el mateix pot també amb alguns Ànimes fosques-diu el cap.

A la dreta de "Anime-Souls"

Des dels primers tràilers És Code Vein més aviat sota el sobrenom d'"Anime-Souls" conegut com amb el seu nom real, i no del tot erròniament, segons resulta. Òbviament, sobretot els personatges, que podrien sorgir sense grans canvis d'una sèrie d'anime, hi ha, però, no només el disseny del personatge es reflecteix en aquesta partitura. S'admeten una gran varietat de tòpics del gènere i fins i tot l'aigua termal esmentada anteriorment és un punt fix, del qual ningú pot escapar de l'Anime. Us molestarà a tots, però només a aquells que són capaços de dibuixar un gènere i un estil, realment res.

Visualment, el Tot es presenta molt bé i la qualitat de l'entorn varia enormement. En general, alguna cosa no és gaire detallada, algunes zones encara són tan boniques, mentre que d'altres s'aboquen de gris en gris, amb prou feines en glòria. Molt diferents són els personatges i el seu equip: aquí l'atenció als detalls sembla ser infinita. El poder de l'Editor de personatges, perquè el que hi ha per descobrir com a opcions de configuració, cercant en aquest Gènere, sens dubte serà el mateix: els estàndards, com ara trets facials, físic i pentinat, i el color del cabell i dels ulls. en una infinitat de Kleindungs ​​i opcions d'accessoris, que també es poden tenyir de qualsevol color.







Des del punt de vista tècnic, no hi ha massa suspendre. Els errors han brillat durant el període de prova amb l'absència de, i el rendiment és constantment satisfactori. Només de tant en tant una mica lenta, les textures de càrrega, em vaig adonar d'una inquietant. És probable que això sigui una debilitat en l'optimització de l'ordinador que es pot solucionar ràpidament mitjançant Patch. Les orelles estan sempre ben servides, ja sigui per la sumptuosa banda sonora, els efectes subtils o l'èxit del llenguatge. Aquest últim només pateix una mica per sota del que, definitivament, no és el llenguatge dels moviments de llavis personalitzats: una deficiència, el títol ha de tenir un preu totalment l'any 2019, res més.

CONCLUSIÓ

Code Vein va guanyar el títol d'"Anime-Souls" en diversos aspectes. Els vincles evidents de l'animació estarien allà, és clar, el Gènere, tant pel que fa a l'estil com a l'estat d'ànim i el to. L'altre és el joc, però també com el "Ànimes-descendent” és bastant digne, i no només perquè són els elements heretats en gran part per implementar amb habilitat, sinó també perquè és principalment amb les classes de Mecànica, i les habilitats addicionals de manera experta en aquest marc bàsic es construeixen, i així el conjunt. el concepte es perfecciona. Els companys constants definitivament no són per a tothom, perquè el nivell de dificultat notablement, influeix i algunes peculiaritats tècniques fan l'aigua, que de fet pot veure i reposar per la seva "Ànimes-Fam”, necessito, amb Code Vein , però, ben recolzat.

Què és Code Vein? Un fort de la ÀnimesRPG d'acció inspirat en sèries a l'estil anime
Plataformes: PC, PS4, XBox One
Provat: Versió 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB de RAM, GeForce GTX 980
Desenvolupador/editor: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Alliberament: 27 de setembre de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial