Predator: Caça a la prova

S'havia vist tot tan bé: un fort, gairebé com si estigués fet per a videojocs. Un estudi que també té el gènere objectiu dels jocs multijugador asimètrics, com ara la interacció per a fans amb franquícies icòniques. I un motor que es pot veure com "més inadmissible" significa. Però al final, sí Depredador: coto de caça , però només mitjana, el joc s'ha convertit.

Sí, Depredador: coto de caça per als fans del caçador alienígena, una autèntica festa. A la densa i verda selva, saltaràs mentre el totpoderós Yautja cops dels arbres, fa un sacrifici desesperat als seus peus, la por que els pots veure a la vista tèrmica del casc, literalment, amb molta tàctica. l'habilitat després de la caiguda, només per materialitzar-los un darrere l'altre amb una llança gegantina a una llança, amb canons de plasma és un quasi-àtom, i arrencar l'últim per gaudir de la columna vertebral del cos. I si surt malament, inicies el compte enrere d'autodestrucció i girs, rient, tot entre boira rosa i cendra, no pot fer prou ràpid. Sempre acompanyat d'un gran so atmosfèric, i acompanyat de molts respectuosos hat-Tippers a la pel·lícula original dels anys 80.

Sona fantàstic, oi? La trampa: encara que tot això pot passar i els fans són sens dubte un o altre sentit de la causa, moltes de les debilitats del disseny del joc, en conjunt, per a una imatge total mitjana màxima. Per exemple, com que la "fotografia general" és realment molt petita: al llançament només hi ha tres mapes i, per tant, missions, tots els gens són extremadament genèrics i no hi ha elements destacats per oferir. La missió dels soldats té com a objectiu bàsicament cada cop arribar a una part determinada del mapa per mantenir-la en un ordinador o un altre objecte durant un cert període de temps que es prem el botó d'acció, i els cérvols, després al següent punt d'interès. Aquí, un es troba una i altra vegada amb soldats NPC, que poden estar aproximadament dividits en Heavies, Sniper i soldats de peu regulars. Realment perillós per a tu ser un, però mai: ets molt pobre per protegir i senzillament estúpid. Però, en realitat, tampoc han de ser ni intel·ligents ni perillosos. Després de tot, la seva funció real, així com les missions, és en si mateixa, no és una altra que tu als ànecs, els depredadors. Ell (o "ella"; en parlarem més endavant), és, al cap i a la fi, el que cal témer. Almenys en teoria...









Aprendre fent

La trista veritat és que el caçador de sang verda, sovint matant molt més fàcil del que seria per a ell ser digne. El Balancing va ser clar en el seu desavantatge. Ja pel que fa a la corba d'aprenentatge: mentre que la jugabilitat com a soldat, per mantenir-se amb la seva perspectiva d'ego, les armes comunes i els punts de referència gairebé inevitables Junts (una oportunitat perduda negligentment, el desenvolupador, per exigir de tant en tant, dividir la cosa ho faria molt més emocionant) no és sorprenent, ràpidament va bé de la mà, el joc com a Predator significativament més aclimatació. Ell condueix des de la tercera persona per simular la visió: un bon mitjà per a la seva percepció superior i la majoria no hauràs de fer cap waypoints específics ni altres ajudes. Només a causa dels diferents punts d'entrada seleccionables pels soldats a cada mapa, depèn de la vostra intuïció i del bon tracte amb les habilitats de la vostra presa de presa. I també l'atac en si s'ha d'aprendre bé. Vau calcular malament les reserves d'energia i, per tant, heu de camuflar-se prematurament, o simplement saltar al mig només amb l'equip de quatre membres i vau provar una sort cos a cos a l'atzar, normalment mors més ràpid del que pots dir "No tinc temps. sagnar.". Tan poderós i perillós com hauria de ser, no és el Predator en el joc de cap manera. Els seus atacs són massa febles per ser ineficaços per ser camuflats. A més, els soldats poden sortir en determinats punts dels mapes poden ser membres de l'equip difunts per reviure, el que és tan injust com sembla.

Necessita molt d'exercici per difondre com el depredador, la por i el terror. El problema: l'única manera de recollir aquestes experiències, els jocs contra altres jugadors. Tot i que el Tutorial rudimentari t'explica el control i el Moviment encara és força bo, l'ús dels braços és massa curt. Per tant, les trobades amb "primers depredadors aconsegueixen" sovint són una comèdia una mica no intencionada. Per exemple, si això sona com un Eichkatzerl per trencar un arbre amunt i avall (les marques vermelles mostren els possibles camins, no saltarà automàticament d'arbre en arbre o al llarg de la pujada, que sempre funciona perfectament), només per caure amb el seu canó d'espatlla al no-res disparant-te davant dels peus.

Vols viure duels realment emocionants, has de pujar a un terreny de joc, que ja té molta experiència. No només perquè tothom sàpiga simplement millor què fer, per exemple, com a soldat, amb fang per fregar a través de la càmera d'infrarojos d'un Predator invisible (un bonic ull d'ullet a la pel·lícula, l'original), sinó també perquè els soldats i els Aleshores, Predator pot aprofitar-se de cadascun que ja està al sistema de classes i equips del joc, ja que has desbloquejat les coses adequades.

Els fets darrere: els soldats ofereixen quatre classes (assalt, reconeixement, exploradors i partidaris), el depredador de tres (caballador, explorador, berserker). Allà, es diferencien no només externament, sinó també pel que fa als seus atributs personals, com la velocitat i la salut, així com pel que fa als equips disponibles. Encara que les diferències en el Predator sigui sincer, és insignificant, s'hauria de barrejar amb un equip humà. No obstant això, només pots no és ni des del principi, totes les classes de seleccionar, però tens accés a tots els equips, articles o avantatges que pots triar, com ara. Fins ara, tan conegut i bo: pujar de nivell fa que els jocs multijugador tinguin sentit en molts aspectes: motivació, matchmaking, etc. Aquí, en el cas de Depredador: coto de caça però el problema és que pots ser nombrosos, de vegades involuntàriament divertits, i poques vegades, si mai, satisfactoris. Partits per funcionar abans d'algun temps tot comença a refredar-se per ser... si tan llarg.

Fins aleshores, segurament ja tindreu nombroses caixes de botí desbloquejades; sí, n'hi ha. Però cambra: no hi ha microtransaccions a la vista. El contingut de les caixes seria, però probablement ja massa avorrit. Inclouen, sense excepció, característiques òptiques per a les teves armes o personatges. Tant els soldats com el Predator us poden personalitzar de moltes maneres. En el cas del caçador alienígena, no només el gènere, sinó també l'armadura, la pell o els Predlocks (PREDator DreadLOCKS... ho entens? Preciós.) La forma i el color poden variar.









Ets una mare de puta lleig!

Pel costat tècnic de tot, els desenvolupadors es van decidir per l'Unreal Engine a l'última versió. Què pot sortir malament? D'alguna manera es mostra. No només aparences Depredador: coto de caça des del principi fins al final de la petita impressionant (Nivells, models de personatges, textures... que sigui), també té de tant en tant amb Pop-Ups i Gotes de velocitat de fotogrames per lluitar. També en la consulta de kolission, hi va haver, almenys durant un temps, problemes molestos (les fulles desviaven els trets amb el canó d'espatlla).

El que es va embolicar amb els gràfics, però les dames i senyors d'Illfonic d'Amèrica, amb el Sound up: està absolutament "a punt". Especialment els efectes de so del Predator un ajust perfecte i el millor en "Estic en l'estat d'ànim de pel·lícula" de l'advent. Des del so de la vista, el disparament del canó de l'espatlla fins al seu crit de sang i a través del nivell en conjunt, el crit de la sala, si es cura... tot encaixa.

Per gaudir de primera mà del Predator Sounds, preneu-vos una mica: no és sorprenent, la pressa cap a Play as a Predator és especialment gran, els seients disponibles són, però ara tres vegades més rars que els d'un soldat. però el va portar just després del llançament al Matchmaking, que vaig haver d'esperar mitja hora per jugar un joc com a Predator. Com a soldat, sovint estava uns quants minuts abans de la pantalla del menú esperant un joc. Però això s'ha millorat mentrestant, cosa que els desenvolupadors van fer per apropiar-se ràpidament de modificacions al Matchmaking i reduir els temps d'espera. A mesura que això es desenvolupa encara més, si la bretxa entre jugadors experimentats i nous és més profunda, però cal mostrar, per descomptat, només el temps. Ara només queda esperar que els desenvolupadors tinguin una visió del fet que durant un joc un partit per sortir sense conseqüències. Passa amb tanta freqüència que arriba, en comptes del parell de partits 4 VS 1 previst amb només tres o dos soldats. Si un se'n surt, tan bon punt va anar a terra, l'equip de persones, per regla general, no té oportunitat.







Conclusió

Oh, amb quina alegria escriuria ara, que la maledicció del dolent Predator Verso ftungen finalment es va trencar; això Depredador: coto de caça és un bon joc i una compra obligada per als aficionats. Però no puc. Per insignificant, l'abast, llàstima que la tecnologia estigui a la meitat, el Balancing. Sí, el joc té els seus moments. Sí, i em va fer divertit córrer una mica nerviós per la jungla, perquè definitivament cinc segons abans que "tots" aquests característics brillen a la copa d'un arbre que he vist. Però al final, els nombrosos errors de disseny i imperfeccions de la diversió es trenquen massa sovint. Massa dolent.

Què és Predator: Hunting Grounds? Un tirador multijugador asimètric amb llicència Predator.
Plataformes: PS4, PC
Provat a: PS4 Pro
Desenvolupador: Ilfònic
Editor
: Sony
Alliberament: 24 d'abril de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial