Child of Light Ultimate Edition en revisió

L'aventura artística de rol en 2D ja es va estrenar el 2014 i ara pot conquerir les nostres sales d'estar a la consola Nintendo Switch! A més d'una barreja de jump'n'run, elements de joc de rol, trencaclosques i baralles per torns, Child of Light és especialment captivador pel seu aspecte de conte de fades i el seu fons musical. Aquest consell privilegiat d'Ubisoft no només és per als jugadors més joves, sinó també per a algú a qui li agradaria gaudir d'unes hores de joc relaxades, sens dubte val la pena mirar-ho.

Va ser una vegada…

…1895 a Àustria. L'Aurora, la filla d'un duc local, cau en un profund somni de la bella dorment i després adquireix consciència al món oníric "Lemuria". En la seva recerca per trobar el camí a casa, la jove es troba amb una varietat de personatges, als quals ajuda en diverses tasques, a canvi de les quals segueixen el seu viatge, que ha estat plagat per moltes lluites. Perquè tota Lemuria ha estat sotmesa per la Reina Fosca, i les criatures fosques s'amaguen a tot arreu al teu camí. Però no només s'ha de lluitar contra els secuaces de la reina, també es poden resoldre diversos trencaclosques en el camí, per la qual cosa aquests solen ser relativament senzills. Child of Light aconsegueix crear una atmosfera especial amb els seus mons de joc dissenyats amb amor. També hi aporten una part els diferents habitants de Lemúria, que parlen exclusivament en versos i rimes típics de contes de fades, en la qual, naturalment, potser no hi falta una o altra al·lusió literària.

Per cert, la història de Child of Light està basada en fets reals, perquè la catàstrofe que succeeix durant el joc al Ducat de Carniola es basa en un terratrèmol que va devastar la ciutat de Ljubljana a l'antic Ducat de Carniola la Setmana Santa de 1895. I també el món de Lemúria no és completament fictici, sinó que es pot remuntar a un hipotètic o fictici continent enfonsat, que, segons diverses teories, estava situat entre Madagascar i l'Índia o entre Austràlia i Amèrica. Per descomptat, tots dos estaven integrats en el joc amb la corresponent llibertat artística.







Conte amb tàctiques

Al principi, l'heroïna Aurora es troba amb un cuc resplendent anomenat Igniculus, que ara es troba al seu costat i es pot controlar amb el stick dret per il·luminar zones fosques, obrir caixes especials o curar l'Aurora. També pot utilitzar l'ajuda a la batalla, perquè les escaramuzas es combinen elements en temps real amb tàctiques per torns. Les línies de temps dels lluitadors es mouen a diferents velocitats i només poden realitzar una acció quan arriben a l'últim tram. A més dels efectes d'estat temporal, la llum d'Igniculus també pot alentir la velocitat dels enemics i tenir una influència significativa en el combat. Cadascuna de les teves mascotes té els seus propis avantatges en combat i es pot substituir en qualsevol moment. El sistema de combat per torns també és fàcil d'aprendre per als novells del gènere i es pot ajustar al menú del joc per a la velocitat i la força de l'oponent.

Habilitats senzilles

Cada personatge té un valor d'estat predefinit, que augmenta automàticament en pujar de nivell. A més, tots els acompanyants també estan equipats amb arbres d'habilitats clars en els quals es poden millorar els valors d'estat i els atacs i es poden aprendre nous atacs o defenses. Els companys que reben més endavant en el joc comencen amb un nivell similar al del nostre personatge principal del nostre equip; per tant, no és necessari l'alt nivell laboriós dels nous companys. Mitjançant l'ús de pedres màgiques, els anomenats Oculi, els valors d'armament i atac es poden millorar en el curs d'un sistema d'elaboració primitiu. Les diferents pedres màgiques també es poden combinar per crear millores noves o més fortes per a nosaltres i els nostres companys d'armes.







Ambient fabulós

A través de les encantadores obres d'art Child of Light aconsegueix captivar completament el jugador. El zones semblants a aquarell, per exemple, un cel ple de globus aerostàtics de colors o el ventre d'un gegant de pedra, són variats i bonics de veure. L'Aurora és un model 3D amb un aspecte d'ombrejat cel·lular, a diferència dels seus companys, que estan formats per sprites dibuixats. Això fa que es destaqui del món del joc, però el contrast amb la resta de l'entorn és de vegades una mica dur i només redueix lleugerament el treball general d'una altra manera atmosfèric. Qui li agradaria també té la possibilitat de jugar en el mode cooperatiu, per la qual cosa el segon jugador pot fer-se càrrec aquí, malauradament, només el control de la cuca; idealment, es podria haver acompanyat a Aurora en el paper del company de combat existent de manera més eficient i més divertida.

CONCLUSIÓ

Qui busqui un clàssic salt’n’run, un joc de rol o tàctiques complexes per torns probablement no serà el millor amic de la petita Aurora. Child of Light està dissenyat per a jugadors que busquen una experiència relaxada i de contes de fades. A causa del grau de dificultat relativament baix de les baralles i de les parts del trencaclosques resoltes una mica massa ràpidament, malauradament el joc perd una mica del seu potencial, però compensa una part a causa del disseny amorós. Els amants del gènere haurien de considerar Child of Light.

  • Què és Child of Light Ultimate Edition? Fairytale Jump ‘n’ Run/Joc de rol amb aspecte d’aquarel·la, amb una història de fons austríaca.
  • Plataformes: Nintendo Switch PS3, PS4, XBox One, XBox 360, Wii U, PC
  • Provat: Nintendo Switch
  • Desenvolupador / Editor: Ubisoft Montreal/ Ubisoft
  • Alliberament: 10 d'octubre de 2018