Obres de teatre: Mosaic

El desenvolupador noruec Krillbite ho està intentant, amb el seu darrer projecte independent Mosaic sobre l'èxit de Entre el somni , connectar-se, i segueix sent el tema de la solitud i l'aïllament en un món gran és cert, mentre que en termes de gràfics sobre un coherent noves característiques afegits. Hem fet un primer cop d'ull a l'aventura Point&Click.

I cada dia la feina saluda animal?

En un futur proper, que està determinat per les grans corporacions, prenem els nostres protagonistes anònims i sense nom. Es desperta al seu petit estudi del 7. Es queda amb la roba de treball gastada i de seguida deixa la mirada cap a la tauleta de nit, vibrant el mòbil. Veiem amb un clic del ratolí (Sí, això és tot el Gameplay) missatges de la mare, desitjant-nos un bon dia, i, com notarem com a jugador, companyia ràpida i sense ànima del personatge: Venim. tornar tard i ser acomiadat en un parell de dies, això hauria de passar més sovint.

El Stand Up és molt difícil de fer, així que què fas primer? Això sí, un de fort a la cara de les habitacions. Si encara no n'hi ha prou, pots passar-te tot el matí per superar-te la merda. No he decidit a la meva prova perseguir aviat el meu probablement típic ritual matinal i, en canvi, vaig anar a mi durant el dia bonic. Quan mires a l'apartament trobaràs unes quantes petiteses, amb les quals podrem interactuar: factures, la pila, un televisor que pots utilitzar, així com uns quants jocs al telèfon. Això va ser, però. Sembla que és una vida molt trista que podem viure.



El meu efecte papallona

De camí cap a la feina ens trobem amb situacions desagradables que viu cadascun de nosaltres: Mirades desagradables d'altres persones, mal temps, sense un paraigua amb tu en tot moment, o la marxa avorrida Després, de camí a la feina, i porta al Mirador. d'un dels cotxes gairebé un accident.

No obstant això, la nostra tristesa quotidianitat s'interromp, encara que només sigui per un breu moment, també bella: així veiem una papallona daurada que llisca per la pluja, aparentment brillant i brillant per l'aire. Podem conduir la papallona durant una estona per una obra de construcció, mentre que el nostre nom trota amic perdedor lentament després, i res més pot ser. Un breu moment de llibertat i felicitat passa per ell a la vorera al costat del trànsit sorollós. Poc després, un ventall talla la papallona a trossos. Però probablement el nostre personatge ja està mort per dins, perquè toca una peça o és l'aspecte general del joc, que no permet cap expressió facial.

Arribem a l'oficina, ens trobem davant del nostre ordinador i fins i tot podem començar la feina. Aquests petits minijocs, he de resoldre el que es presenta com més difícil del que pensava, però no perquè siguin extremadament desafiants, sinó simplement perquè el joc no deixa d'explicar la mecànica necessària. Si està aquí per ser pegat, ho mostrarà.

Little Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiiisch?!

Ens despertem al nostre apartament. Un nou dia, un nou començament. Bé, o no. En primer lloc, ens tornem a xiular a una bella esquena, després al telèfon i a veure què hi ha de nou al món. La resposta aparent és: res, excepte que tornem massa tard. Per què això se sent tan familiar?

Anem penant al bany i veiem un peix daurat penjat a la pica. Per què? Ni tan sols coneixem el peix daurat, amb el qual podem parlar. Per a nosaltres l'elecció: agafeu-lo o ell al vàter renteu-lo. Sí, aquestes dues opcions són les úniques. Trio el peix per prendre: què se suposa que passa amb un peix que s'asseca a la butxaca de la camisa?

Passegem amb les nostres, de sobte, però molt tranquils, convertint-nos en Goldie les innombrables bústies de l'edifici i ens dirigim cap a l'estimat Job. Com la papallona del dia abans, també veiem una cosa especialment bonica, Brillant, mentre passegem per un pont de l'autopista, sota el qual es va evaporar llavors un gran embús, una petita central elèctrica amb línies elèctriques d'alta tensió, en la qual estem caminant. una fila directament; ni tan sols necessitem el toc de Peix. Talla, i el dia torna a començar...



CONCLUSIÓ:

Mosaic és un joc de Point&Click força bonic (a la dreta falta l'aventura, malauradament, encara hi ha molt) amb molt potencial, pel que fa a l'altra història-història. Podria ser el Out of Telltale d'enguany a una alternativa entretinguda, però bona, si no fos per la paraula "si". Si em falta alguna cosa, és que no és realment un vincle emocional amb el nostre, per desgràcia, sense nom, que puc construir. L'element més important d'un joc amb una història pesada ha de ser empatitzar amb els personatges, i quedar-se aquí amb la representació dura de situacions quotidianes i dels seus sorprenents desenvolupaments, malauradament, a la pista. Per tant, pot passar ràpidament, és a dir, quan feu clic bastant avorrit. L'òptica és sòlida, però si els personatges no tenen expressions facials, segueix sent un regust amarg. Si Krillbite fins a l'alliberament de les palanques correctes, estira, i potser un parell de cargols premses fixes, pot consistir en Mosaic , un Joc preciós i molt trist i commovedor. Esperem.

Un article convidat de Daniel Egger

Què és el mosaic? Joc de ciència ficció apunta i clica
Plataformes: PC
Provat: Versió prèvia, PC Intel Core i7-7770, 32 GB de RAM, GeForce GTX 1070
Desenvolupador/editor: Estudi Krillbite / Raw Fury
Alliberament: Finals de 2019 / Principis de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial