Com Dota 2 d'altres esports electrònics resol els títols

En contrast amb la seva manca actual de majúscules, la paraula Dota era originalment un acrònim Defensa de l'Antic. Originalment es va desenvolupar com a mod o modificació per a Blizzard Entertainment Warcraft III l'any 2002, va desenvolupar i publicar edificis dels creadors DotA (nota: no Dota 2) és un mode de joc en què dos equips de cinc jugadors van lluitar: amb l'esperança, a la base de l'altre costat per penetrar i Ancient per destruir. No obstant això, com el joc va aconseguir convertir-se en els principals esports electrònics?

Del mod als esports electrònics

Mentre que els jugadors organitzats del Mod, principalment als països asiàtics, tornen al voltant del joc i van desenvolupar l'escena emergent d'esports electrònics del títol, completament lliure de la influència del desenvolupador. Mentre que l'escena dels esports electrònics del joc va créixer lentament, els aficionats van desenvolupar encara més el concepte i això podria ser realment capaç de jugar a la competició. Finalment, van crear DotA Allstars, la versió oficial del mod eren. A partir d'aquí van sorgir concursos en el joc, especialment a la Xina, el sud-est asiàtic i Rússia. Els organitzadors de tornejos de tercers van crear esdeveniments completament independents de Blizzard i es va desenvolupar un entorn competitiu complet al voltant del joc.



El Mod va ser a la dècada de 2000, cada cop més popular, i va seguir sent l'únic Multijugador Online Battle Arena (MOBA) àmpliament utilitzat al món, un terme que no es va encunyar fins aleshores una vegada més. Aleshores els candidats van aparèixer al tron. Riot Games es desenvolupa sobre la base del concepte de joc a Lliga de Llegendes i Valve es va fer càrrec del desenvolupament de Dota 2. L'any 2011, el joc es va llançar oficialment i amb ell va néixer l'International.

Revolució dels E-Sports

L'Internacional va ser un punt d'inflexió, no només per a l'escena Dota, sinó per a tots els esports electrònics. De sobte, una versió actualitzada d'un dels títols competitius més populars del món és un esdeveniment de gran notorietat amb una gran quantitat de premis. Immediatament, els desenvolupadors de MOBA competidors com Riot Games van començar a augmentar els premis dels esdeveniments i van impulsar esdeveniments cada cop més grans i de millor producció. La presència de The International va impulsar tots els altres organitzadors de torneigs a crear els tornejos més grans i millors dels seus jocs. Això va fer interessant l'E-Sport per a patrocinadors com mercedes-benz.de i proveïdors d'apostes com comeonbetting.com/de. Tot i que inicialment només eren possibles unes poques apostes en l'àmbit dels esports electrònics, avui en dia cobrien la majoria dels tornejos professionals. De les categories per apostar, a més d'algunes de les altres Lol, CS:GO i Dota 2.



L'impacte més gran, però, no va tenir cap dubte Dota 2 mateix. La presentació del nou títol amb el millor torneig esportiu que hi hagi hagut, va demostrar a Valve que Dota 2 és un dels principals E-Sport seria, i estava disposat a permetre's. Però només amb la tercera edició de The International el 2013, l'esdeveniment va agafar la seva forma definitiva. Aquest any, Valve va presentar el compendi dota2.com, una iniciativa de crowdfunding, que forma part de les compres de Dota 2 als fans del joc que anirien directament al fons de premis de The International. En el primer any de la seva existència, el premi va augmentar fins als 2,8 milions de dòlars. El 2014 va explotar fins als 10,9 milions de dòlars i es va trencar cada any següent, batent el seu propi rècord com el premi més alt de la història dels esports electrònics.

L'any passat, el fons de premis va créixer fins als 33 milions de dòlars dels EUA. També The International 10 podria establir un nou rècord, perquè el valor actual supera els 28 milions de dòlars americans després de només la meitat dels dies en què el compendi està disponible per als jugadors. De fet, s'ha de veure fins a quin punt serà el preu dels diners, però en qualsevol cas, podem tornar a esperar la propera Internacional amb un joc ple de tensió i d'alta qualitat.