Sortir a la prova

Vasos destruïts, vidres trencats i un piano volador sobre la piscina? Tot això i molt més està promès Anar-se'n – la nova cooperativa el treball de la Sobrecuit- Estudis, Equip 17. Vam tenir la Chance, la reubicació caòtica del simulador abans del llançament de la prova del 28 d'abril. Pot convèncer el Caos en lloc de fer-ho a la cuina, fins i tot quan es mou?

No us preocupeu: el client ha signat una renúncia!

Anar-se'n és una desfilada acolorida d'aventura, per a divertir-se amb rondes cooperatives amb fins a quatre jugadors al sofà de casa. Anar-se'n es basa aquí, malgrat un nou equip de desenvolupadors a la part posterior, de moltes maneres, del gran Hit Sobrecuit, que és l'editorial de l'equip 17 l'agost del 2016 va aparèixer, i el 2018, una continuació amb Sobrecuit 2 rebut. La branca pertanyent als jocs cooperatius més populars d'avui que ofereix el mercat. Per a mi, de seguida va ser clar: com a llarg... Sobrecuit- Fan jo també ho necessito Anar-se'n per fer una visita. Anar-se'n Ara torna a ser una obra mestra, perquè aquesta vegada ens destruirem no només la cuina, sinó tota la trama!

El representant dels serveis de trasllat "Smooth Moves" finalment actua amb cura en el cas de totes les comandes segons el lema: "no us preocupeu, el client ha signat una renúncia!". Com a empleats, anem, per disgust dels nostres clients, amb tota la resta de comptes amb les propietats valuoses, mentre que ho tenim al carro de les furgonetes de mudances. Ens vam posar a la pell de personatges creatius, com un camaleó, una porció de fideus que canvia de ramen, una planta en test sprint o una torradora que escopi extrems de gofres regulars. Per convèncer els personatges perquè sàpiguen en el disseny amorós és complet, i els encanteris des del primer segon del joc posen un somriure als llavis.

Fins a cert punt, els personatges es poden adaptar, aquesta vegada fins i tot una mica i ho comparteixes, per exemple, entre la ment, el cos o la selecció de cadira de rodes. Les possibilitats aquí són força limitades. Com que els personatges són generalment divertits i variats, no és això aquí, sinó massa pes. Algunes opcions més encara haurien estat bé!



Els especialistes de "Smooth Moves" en qualsevol moment per comandes al moment!

Merry Destroy gràcies a la física

Al principi del joc és el favorit personal, i ràpidament rep una primera formació per al futur Job com a ajudant en moviment. En el procés, vaig aprendre a caminar, coses, aixecaments, salts, llançaments de mobles, i comença diversos mobles dels companys. Una altra habilitat important: els possibles contrincants –o aliats– per perdre una bufetada a la cara (... què ens va passar als amics, és clar, neeee.. *tos*). Ja al Tutorial, mostrava: encara que Anar-se'n sol és jugable, és en tota la línia està dissenyat, hores caòtiques juntament amb amics per passar. És per això que vaig demanar tan sols al meu amic que m'ajudés molt durant les proves i que reunissin el Caos a la ciutat "empaqueu més".

I ens ho vam passar molt bé, perquè després del Tutorial ens van llançar a l'aigua gelada amb les primeres ordres. L'objectiu ha estat sempre crear qualsevol moble marcat el més ràpidament possible a les furgonetes de mudances que es proporcionen. Depenent de la teva pròpia velocitat, rebràs una medalla de bronze, plata o or. En la nostra aventura als diferents entorns que s'espera de nosaltres aleshores. Vam conèixer una enorme mansió de por en la qual hem caçat els pianos dels embruixats i els fantasmes. Habitatges unifamiliars, que estaven custodiats per tortugues agressives. En una càrrega de l'ala d'un avió sobre un cotxe en moviment. O fins i tot propietats llunyanes a l'espai! El nivell gairebé 50, que a nosaltres en Anar-se'n, esperava, portava, sempre, sempre més i més dificultat, i sempre va estar en contra de la física demostrar-se.

Gràficament, el nivell de coneixement per convèncer definitivament principalment com a resultat d'aquest canvi. El so de fons és des del primer segon i subratlla la sensació de pressió del temps. Al mateix temps, s'adapta bé a l'entorn i el subratlla amb uns efectes de so realment atractius, per exemple, a les cases encantades. Creieu-me: poques vegades, era tan estressant i alhora divertit, escapar d'un piano embruixat! Una mica més de varietat hauria esperat però, tanmateix, perquè alguns dels nivells sonen igual però completament.



S'aplica a tots els temps, per crear el més ràpidament possible la vida interior de la casa a la furgoneta de mudances.

Paquet de mobles amb alguns dels més difícils de controlar

En general va tenir èxit Anar-se'n d'un control intuïtiu i fàcil d'aprendre per crear el que és, però, un greu problema inclòs: el control de les escombraries en el cas dels objectes individuals. Això va ser bastant complicat i va funcionar amb nosaltres només tots els altres Time sentia com haurien de ser. El llançament d'objectes és, però, Anar-se'n És una funció essencial a cada Nivell, normalment es requeriran diverses vegades i també és en realitat un dels aspectes més destacats que hauria de representar la cooperació virtual. Aquí, un objecte s'ha d'aixecar sol o juntament amb una creu determina on es vol llençar la tovallola.

Aquí ens vam trobar amb la nostra divertida ronda, però, amb alguns problemes. No sempre va ser possible determinar la posició exacta dels objectes. El punt de mira de fort es va moure, i després del posicionament encara no està controlat a la posició seleccionada. Així que el piano aterrava de vegades malgrat que, en realitat, una bona punteria és un requisit previ a la piscina. Hmm. Bé. No ens havíem presentat experts en mudances, malgrat una exempció de responsabilitat, de fet!

Al mateix temps, va ser parcialment molt difícil, llançar a segona. Com que l'objecte s'ha d'aixecar a llocs seleccionats amb cura, alt, així va dir el piano als dos costats curts. Això, però, no afecta correctament cada disseny de nivell. Sovint primer heu de desocupar-vos, altres coses incòmodes fora del camí per arribar a les pàgines desitjades. Es perd un temps valuós, és clar. A més, el llançament en si no era necessàriament més fàcil. Perquè com més pesat és l'objecte, més s'ajunten davant del llançament "per agafar impuls". Tot i això, tots els implicats han de moure el joystick exactament de la mateixa manera, cap endavant i cap enrere. Els controls semblaven massa sensibles, i per a nosaltres això era bastant dolent. Tants bons temps fràgils aterrats Sovint contra la paret, en lloc de volar per la finestra objectiu. El proporcionat després d'un temps per a la frustració!



Malauradament, la diversió no sempre surt com estava previst, això va disminuir la diversió del joc.

Objectius de bonificació per a incentius addicionals

Uns altres són vells després de cada nivell amb èxit de tres objectius addicionals per desbloquejar-los. Aquests estan destinats a crear incentius perquè les persones visitin un nivell diverses vegades i compleixin les noves missions. Als meus ulls, els objectius es van compilar en el procés, realment colorits i variats. Així que parleu bàsicament amb tots els tipus de jugadors. Van des de "destrueix totes les finestres", sobre "Locke, la tortuga agressiva en el moviment del Transporter", fins a "Throw in the garden in the Baseball-basket".

Així, ofereixen una gran varietat d'objectius: destruir si ara, en la mesura del possible, integrar coses inusuals en el breu període de temps, o temps per intentar qualsevol cosa gairebé per trencar el moviment. Concretament, els últims objectius addicionals em van fer, malauradament, menys divertit, i m'encanta tant el caos al meu voltant, que s'estengui i fins i tot l'última finestra amb la meva torradora canviant s'estavella! Tot i això, encara estic agraït pel fet que es doni la varietat aquí, perquè segurament hi ha prou jugadors als quals els encanta el repte per destruir el mínim de coses possibles. L'acte d'equilibri és aquí, doncs Equip 17 sens dubte ben fet!

CONCLUSIÓ

Anar-se'n ofereix el mateix enfocament divertit que els jocs del Sobrecuit-sèrie. Sobretot en moments que ens captiven al sofà, això és més que benvingut. Els nivells són variats, dissenyats de manera molt creativa i ofereixen reptes diferents. Els gràfics i el so són convincents. Els personatges van ser dissenyats meravellosament divertits, i només aporta més diversió del que s'esperava, als broquets com una torradora per l'apartament i per distribuir per tot arreu gofres carbonitzades del meu cap. Això augmenta la cooperació també és molt ràpida en un embolic absolut - i aquest és precisament l'encant de Anar-se'n fa.

El control complicat a l'àrea de llançament m'ha introduït però amb alguns problemes. Així desplegat Anar-se'n , malauradament, no és el potencial del que hauria esperat. És difícil de descriure, però faltava el joc és simplement que cert Alguna cosa, que és Sobrecuit definitivament tenia - i crec que això és per a mi molt amb les dificultats en el control va ser. Espero molt que un possible Pedaç després del llançament del joc creï d'alguna manera. Hauria de ser enganxat a alguna cosa amb la precisió de l'objectiu, m'imaginaria, més aviat, de nou, "empaquetar més" per tornar. Fins aleshores, la meva motivació del joc a causa del potencial de frustració és bastant baixa.

Què és la mudança? Un colorit simulador de desfilada, dissenyat per a la ronda cooperativa al sofà de casa.
Plataformes: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Provat: al PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1080
Desenvolupador/editor: Equip 17 / SMG Studio, DEVM Games
Alliberament: 28 d'abril de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial