Juguem: Final Fantasy VII Remake

Es pensa en la història dels (J)RPG, després hi ha alguns títols que són productes tan icònics i innovadors, com ara Final Fantasy VII: No només va ser la setena part de la sèrie, la primera després de l'abolició d'Europa, sinó que va inaugurar l'era 3D i ens va lliurar a sobre, una història que, fins avui, pertany al millor de tot el gènere. Així que no és d'estranyar que des del seu llançament el 1997, les Crides a un remake en una presentació moderna, sempre més sorollosa i el 2015 era fins ara: Final Fantasy VII Remake finalment s'ha anunciat. Ara, només uns mesos ens separen de l'esperat llançament, i tenim un primer viatge a Midgar, una empresa i mireu com Cloud, Tifa i companys. batre en el nou mil·lenni.

Trobada amb vells amics

Final Fantasy VII Remake és probablement un dels projectes de jocs més extensos que Square Enix hagi abordat mai: el joc, segons les seves pròpies declaracions del desenvolupador, no només serà una versió renovada de l'ésser original, sinó que serà internament, com ara una completament nova. Final Fantasyl'entrada es tracta de la mateixa manera que la història explicada als anys 90. Que darrere d'aquestes reivindicacions, no només hi ha un discurs buit, per demostrar el primer tràiler de l'últim dels regals fins fa uns dies, en el marc del Tokyo Games Show:

Remake de FFVII està en episodis lliurats; el primer dels quals apareix el 3 de març de 2020 en dos Blu-rays, i se centra aproximadament en aquells continguts que es van trobar al joc original al disc 1 (de 3): els esdeveniments a la ciutat més gran del món del joc, el Shinra Corporation controlava Midgar: va prometre moderació, inclòs un munt de contingut nou i històries secundàries, el tràiler esmentat també ja és un teaser d'era.

Midgar es divideix en dos nivells i en una pluralitat de sectors en forma de pastís de la ciutat i els rics en plaques al sol, la llum de la vida, mentre que els pobres en aquestes plaques als barris marginals, mancats en la mesura que, almenys en l'original versió. En això ens van permetre visitar Midgar exclusivament de nit i, entre altres coses, a l'inici del joc, com a mercenari per caçar un dels seus reactors Mako a l'aire: de les fàbriques operades per Shinra, que es troben més enllà del planeta. anomenat Mako: la seva pura energia vital, per cobrir les necessitats energètiques (financerament lucratives) del món i per fer alguna altra travessia, la llum en el transcurs del joc als dies.

El planeta Schleich, assassinant els membres del grup rebel amb seu a Midgar, Avalanche, tota l'experta en arts marcials Tifa, així com els contactes de nucli suau de Rough-shell Barret, el braç dret dels quals és substituït per una poderosa metralladora contra llavors com és avui. L'inici icònic de Final Fantasy VII ens planteja també al Remake directament a l'acció: ens trobem amb angeheuertem SOLDIER Cloud amb tren a Midgar per lluitar contra la nostra curta mà d'un grapat de soldats Shinra, i fer-nos juntament amb Tifa, Barret i els altres membres d'Avalanche, Biggs. , Wedge i Jess immediatament, la reacció de Mako del coixí permanent del sector 5. Aquesta és la demostració que ens van permetre veure durant la Gamescom d'enguany que va començar.













Tot això fa el nou Remake

Bé, no tot, però molt. Qui és l'original, també amb el seu sistema de combat ens serà familiar Com a joc de rol clàssic per torns érem als anys 90FFVII en trobades aleatòries, endollades, en què vam veure com s'omplien ràpidament les barres ATB dels nostres personatges. Aquest va ser el cas, era el personatge adequat de la sèrie i va poder executar tant atacs estàndard, l'ús d'objectes, com les habilitats de les seves armes combinades amb l'ús de Materia: Mako cristal·litzat, que existeix en diverses versions i les habilitats màgiques dels seus usuaris en afegeix la Forma de, per exemple, atacs elementals, encanteris de curació o invocació.

El Remake pren aquest sistema com a base, però porta amb ell, però, gràcies a algunes actualitzacions que flueixen a l'any 2019 (o 2020): les batalles ja no són estrictament rodones, sinó que es presenten com un híbrid entre l'acció. i el sistema ATB. Per tant, els atacs de cos a cos estàndard del partit ja no estan relacionats amb el raig total, sinó que carreguen la barra ATB, al contrari, ells mateixos. Això està ple, pots entrar al menú de batalla i hi ha una varietat d'accions per realitzar, mentre que l'acció es barreja al teu voltant en càmera lenta (quin és, al seu torn, temps suficient per planificar tàcticament). Aquestes accions inclouen, entre altres coses, les habilitats pròpies del personatge respectiu de cada lluitador del vostre partit; per tant, el núvol pot llançar atacs tan devastadors amb la seva espasa Buster de grans dimensions mentre Barret dispara amb força, però també una varietat d'habilitats, tu... com a l'original, gràcies a la Materia emparellada per estar disponible. A més, Limit Breaks, hi ha el camí de tornada: ¿Vas a colpejar en els enfrontaments, omple la barra; està ple, pots netejar amb accions especialment poderoses tan adequadament.

Un nou gir en tot això, la possibilitat de canviar en combat és fluïda entre tots els personatges i, per tant, les propietats especials de cadascun d'ells per aprofitar al màxim: Tropes terrestres persistents? Potència del núvol mitjançant el swing de l'espasa fet. Critters voladors molestos? Canvia a Barret i et fa sortir de l'aire. A més del teu personatge actiu, pots al menú, però també en qualsevol moment a tots els altres membres del partit donar ordres sense haver de canviar primer al sistema de combat és molt dinàmic, sense ser innecessàriament complicat, i realitzat durant la nostra primera jugada. sessió al reactor molt divertida. La vostra posició, per cert, és crucial: les caixes i altres coses de l'entorn poden proporcionar cobertura contra atacs i també s'han d'utilitzar.

A qui tot això sembla massa pesat d'acció, la resta assegurada, en aquest moment, però: fa només uns dies, Square Enix va anunciar que a més del nou mode d'acció també hi haurà un clàssic mode de batalla per torns. per jugar com l'original.













Ja has vist Midgar durant el dia?

El sistema de combat està en marxa Final Fantasy VII Remake , però, no és l'únic, el reformat va ser: com ja s'ha esmentat, el primer és només un grapat d'hores contínues de Midgard Story ara disponible com una sèrie completa d'entrada, com s'ha anunciat, aproximadament entre 40 i 50 hores de joc, el que és evident que hi ha molt espai per a contingut nou.

Per tant, part d'aquest contingut hauria de connectar-se a esdeveniments posteriors del joc, per exemple, el llegendari Nemesis de FFVII, Sephiroth, ara va fer la seva primera aparició a Midgar (a l'Original el vam conèixer fins molt més tard), i també ja s'han mostrat nous personatges, sobretot, un misteriós nou SOLDAT, que debuta en el recent Trailer celebrant i el els rumors dels fans de combustible net podrien.

També hi ha especulacions al voltant del destí de diversos personatges que estaven a l'original, relativament ràpid i relativament morts. Tráiler, i us podeu imaginar que també es podria utilitzar per modificar esdeveniments, cosa que deixaria en seqüència espai per a unes Side-Quests o progressions completament noves de la història principal. I després diverses escenes del tràiler que mostren Midgar durant el dia encara hi eren... Una cosa és segura: fins i tot aquells jugadors que coneixen el joc original per dins i per fora, estan aquí per experimentar una mica de sorpresa.

A més de misteriosos canvis i addicions també vas mostrar els ge-remake-deu versions d'algunes escenes conegudes, entre altres coses, l'Episodi oblic al voltant d'un bordell-un client habitual de Don Corneo, que va coquetejar, l'any 1997, com a dona vestida de núvol. De Crossdressing encara no hi havia rastre al tràiler, però els fans amb alegria van poder trobar que el Don en el remake sona sospitosament com l'actuació i la llegenda de la veu Mark Hamill. Si es tracta d'espasa, de fet, tots els nostres mestres de clau Jedi favorits, el Joker, encara s'han confirmat, però cap de les dues s'ha negat.

















CONCLUSIÓ:

Final Fantasy VII No només va ser un dels meus primers jocs en 3D, sinó que també va ser el meu primer J-RPG i l'inici d'un amor que encara avui continua; fins a aquest punt tinc, com molts, molts altres, una gran nostàlgia amb el títol. Els avantatges d'això (qui podria parlar mai malament amb Cloud i els seus companys?), però també els desavantatges (pot obtenir realment el remake de l'original, just quan es canvien les coses?). Una cosa que puc dir fins ara, però ara sòlida com una roca: tan emocionat amb aquest remake que he tingut en els últims anys no és gaire un títol, i la sessió de joc només ha portat aquesta expectació a nivells encara més alts. El nou sistema de combat híbrid sembla fresc, però alhora meravellós conegut, i em fa (per cert, un fan de l'acció) molt divertit, mentre que la presentació audiovisual del remake, inclòs un nou repartiment de veu amb talent, no podria. ser millor. Tinc curiositat, és clar, però també el que hi ha aquí, ara per afegir-ho tot al contingut: un Midgar que aquell dia (i en una mesura molt més gran?) explorat pot ser, nous personatges, eixos argumentals millorats (alterats?) i un altre - Fan-heart, què més vols? Per a aquest editor, març no pot arribar almenys no prou ràpid.

Què és el Fantasy VII Remake per a la final? Ambiciós remake del clàssic RPG de 1997
Plataformes: PS4
Jugat: Demo Gamescom 2019
Desenvolupador/editor: Square Enix
Alliberament: 3 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial