Resident Evil 3 - El remake a la prova

Escrivim l'any 1999. És l'any del primer contacte. Un präpubertärer de 14 anys (I) coneixerà per primera vegada un gènere de videojocs, que no el deixarà anar tota la vida. Estava estirat sota l'arbre de Nadal, el títol que els joves haurien de mostrar com de bé se senten els sentiments de por i de terror al Gamble: Resident Evil 3. Ara, 21 anys després, celebra el joc amb un remake del seu Comeback. L'Original es trobava en aquell moment, a l'ombra sobredimensionada del seu predecessor directe, i va poder estremir-se amb la seva major quota d'acció menys que això. La nova interpretació crea allò que la plantilla es nega, es queda o la història es repeteix?

Jill Vallentine, una antiga membre del S. T. A. R. S (Servei de Tàctiques Especials i Rescat), està clarament extreta dels esdeveniments de Resident Evil 1. El vostre ús de la força va ser en una antiga mansió que coneixia el T-Virus. El virus forma part de la investigació d'armes biològiques del grup despietat Umbrella. L'objectiu és injectar els patògens sintètics, subjectes humans, i transformar-ho mitjançant mutacions induïdes en màquines de lluita dòcils. D'alguna manera, l'agent va aconseguir fer-ho al petit poble de Racoon City i va ser un desastre. Ràpidament infectat els habitants de la ciutat, el que són la barreja ara com els morts caminants pels carrers per la carn humana guix. Això no fugiria per la raó de Jill suficient per donar-li al vostre paraigua una sorpresa personal. L'intel·ligent policia apunyalat en les seves investigacions fins endinsar-se en el niu de les vespes, el grup li envia la seva darrera creació a la mandíbula: el projecte Nemesis!









Staaaaaaaaarrrsss!

Des que ha tornat: Nemesis, icona de la meva joventut i monstre preferit absolut de la sèrie! Com l'any passat, Resident Evil 2 amb el seu Remake of the brillant retorn reeixit, no va passar molt de temps fins a la primera Crida a un Remake de la -no discutible- la tercera part, segons han estat. La polèmica fugida de Jill Valentines de Racoon City va ser perquè l'Acció es va enfonsar per primera vegada a la sèrie, de manera que es va produir qualsevol element de Survivor-Horror, com ara la manca de munició, al fons, i l'horror va continuar sent una part del camí. la pista. En aquell moment no tenia valors de comparació i ho celebrava Resident Evil 3 com una estrella de rock. Avui, la situació és diferent i ara em puc relacionar amb aquesta part, ja que cal que siguin els aficionats.

Encara més que en el seu predecessor del 2019 ho és Resident Evil 3 és menys un remake que una reinterpretació del clàssic. Es van tornar a escriure grans parts de la història: la Jill té ara una raó creïble més per la qual encara es troba a la ciutat, Némesis es presenta de manera diferent i Carlos s'amplia i assumeix com a personatge del joc una part més gran de la trama. Des de Resident Evil 3 , poques hores abans de l'aventura de Leon i Clair o també en paral·lel, ara n'hi ha en el Formulari actual, i més referències a aquesta, com encara hi ha a la plantilla va ser el cas. Així que visitem, per exemple, llocs coneguts i aprenem per què tenim determinats elements per trobar, com vam fer a Resident Evil 2 fer. Una narració és un bon truc, l'homogeneïtat s'ha teixit a la trama i, en el més rar dels casos, sembla fals.

També visualment, els personatges en general van ser sotmesos a revisió. La Jill ja no corre amb la samarreta i la minifalda de les hordes de zombis. El teu nou Look és, en canvi, natural, com a resultat, com una figura creïble, perquè no es redueix només als seus encants femenins. Carlos amb els seus cabells borrosos és molt simpàtic i tangible. Sobre el disseny de la Nemesis es va parlar abans de molts. Els aficionats estaven molestos amb el nou nas del gegant monosíl·lab. Personalment, vaig trobar que el Look des del principi és molt xulo i també les seves formes posteriors, que difereixen considerablement de les de l'original, podrien inspirar-me constantment.

Escapa de Racoon City

Pel que fa a la jugabilitat, el remake de Resident Evil 3 maneres semblants a l'Horor-Trip de Leon Kennedy del 2019. Seguim el personatge des de la perspectiva de les espatlles a través de les escenes redissenyades de la plantilla. Com a resultat, un alt resultat en reconeixement de valor i és probable que conjuri als veterans de la sèrie, un somriure a la cara. Què relaciona la configuració és Resident Evil 3 ser molt variada. Explorem Racoon City, les clavegueres i les instal·lacions habituals del laboratori potser no hi falten. Les diferents ubicacions ofereixen una varietat de secrets, hi ha innombrables portes que s'obren només després de la recepció d'elements específics per obrir, però Resident Evil 3 és molt per darrere del remake de la part 2 del 2019. Això és especialment en el cas dels trencaclosques sentits. Mentre Resident Evil 2 encara està algunes fruites seques dures per trencar havien d'oferir, només hi ha dos o tres trencaclosques d'interruptor rudimentaris. Què tenen en ment els desenvolupadors no ho sé, perquè als meus ulls estàs sacrificant un dels grans punts forts de la sèrie clàssica.

També un gruix diferent sobre grans parts de la pista: l'Horror! Va ser l'aparició de la Nèmesi l'any 1999, ja bombejada plena d'Acció, que és la Fundació per a la reorientació des de Resident Evil 4 posar, sorgeix la nova versió de la fugida de Jill de Racoon City i més que digna de seguir els passos de l'original. Un fet que es fa notar en diversos punts: ara hi ha tones de, volen ser disparats i explotats en tots els ramats de zombis que poden destruir d'un sol cop. Alguna cosa així com munició és pobresa, no n'hi ha, sempre en pots trobar prou, o per crear recursos suficients per fer-ho. Com a resultat, els no-morts s'han transformat en esponges, ara Bola final.

Ara és dolent el retorn de Nemesis pel seu enfocament en l'acció Resident Evil s'ha convertit? No, absolutament no! Perquè dinàmica de joc i Flair of Resident Evil 3 estan molt més a prop de les parts 4, 5 i 6. És una bona notícia. Encara que de tant en tant trobo a faltar l'Horror, desenvolupat en el transcurs dels Jocs amb una pressió enorme, perquè Nemesis és un caçador implacable. L'enfrontament amb la creació més recent d'Umbrella és intensiva i requereix tàctiques. Qui el crea, per forçar la màquina assassina al genoll, se us recompensarà amb Actualitzacions per a l'arma. Cada aparició de Nemesis és un punt destacat, i vaig haver de fer-ho gràcies a la freda falta de pietat, el meu oponent no només una vegada el Terminator pensar. Puc dir amb absoluta seguretat: Nemesis era l'any 1999, un mitjó genial, avui és encara més important!









Tècnicament no és un cadàver ambulant

Tècnicament, Resident Evil 3 un títol net. Capcom crea el seu propi motor RE, un gran ambient. Jocs de llum i ombres, grans personatges animats, moviments de càmera en part, però molt ràpids, i a la meva PS4 Pro encara tenia 60 fotogrames per segon. La direcció és molt bona i l'equilibri és un joc d'acció amb un toc de Horror per tenir èxit la majoria de les vegades força bé. L'únic inconvenient és el curt temps de joc. Per a la primera passada, vaig necessitar set hores per a la segona, després que vaig haver de lluitar amb la tàctica adequada al cap, només quatre. És amb vista al material base més aviat curt, no és una debilitat, però podria haver-hi més interior.

Què relaciona el so amb el poder Resident Evil 3 tot correcte. Els Zombies i Nemesis sonen absolutament amenaçadors i el paisatge sonor inquiet, juntament amb la puntuació de conducció, a les muntanyes de tant en tant, el pèl.

No tan encertat, vaig trobar el control. L'objectiu és força esponjós, que també hi havia Resident Evil 2 , sinó perquè tenia sentit. En primer lloc, perquè el focus es va centrar molt en l'acció i, de l'altra, perquè en Leon i la Claire estan protegint qualsevol cosa que no siguin molts anys. En el cas de Jill i Carlos això té menys sentit, encara queden professionals experimentats. En teoria, la Jill també és capaç d'atacar als enemics amb un salt de pike a Dodge, però malauradament, no funciona en les més mínimes situacions, ja que no hi ha cap indicació de quan seria el moment ideal per fer un salt.

CONCLUSIÓ

Tal com és, sembla que la història es torna a repetir! El remake a Resident Evil 3 No és ni un mal representant de la seva sèrie, però de nou a l'ombra sobredimensionada del seu predecessor directe. Nemesis retorna una peça de les arrels de terror llunyanes de la sèrie i fixa un nou focus en la direcció de l'acció. En aquest sentit, segueix sent el seu original fidelment, perquè això va posar el camí a la realineació de la sèrie amb Resident Evil 4. Què és el conte i la posada en escena, és Resident Evil 3 és més aviat una reinterpretació del remake, i ho és, fins i tot més Resident Evil 2 l'any anterior, a la seva manera. Fins i tot si l'horror té un paper més aviat subordinat, els intensos enfrontaments amb Nemesis una bona dosi de terror i les bombes són regularment adrenalina al torrent sanguini. Malauradament, el dispositiu Resident Evil 3 , amb poc menys de set hores de joc una mica curtes, em tenen com a Fan de la sèrie, molt divertit.

El joc multijugador asimètric , Resident Evil, Resistència , és a principis de la setmana vinent un article de tipus propi.

Què és Resident Evil 3? Un remake d'un clàssic de terror del 1999
Plataformes: PS4, Xbox One, PC
Provat a: PS4 Pro
Desenvolupador / Editor: Capcom
Alliberament: 03 d'abril de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial