Perill de ferro a la prova – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir barrejat amb fantasia i mitologia nòrdica, a més, una mecànica de joc de manipulació del temps única per a les batalles tàctiques més exigents: aquests són els ingredients de Perill de ferro. El joc de rol de tàctiques rodones del desenvolupador independent finlandès Action Squad Studios i l'editorial Daedalic Entertainment es considera un petit secret entre els coneixedors del gènere.

Tard una vegada bloquejat el cop massiu de l'oponent ha arribat al seu objectiu, i el meu Heroi es troba immòbil a terra. Normalment aquí s'acaba la història, o tenim un punt de desat antic per carregar, no així Perill de ferro. En aquest spielmix de rol tàctic podem enrotllar simplement utilitzant una roda del ratolí el temps i 14 pulsacions, que són, en temps real, després en uns set segons. Tan bon punt es detecti un enemic, vés Perill de ferro en l'anomenat "mode Trance", una mena de mode de combat per torns, en el qual els moviments i les accions individuals planifiquen pas a pas. Per tant, ajustem el temps del bloc, i per enviar immediatament després d'un cop violent amb la nostra espasa. Si això no n'hi ha prou, tornem a tornar el temps enrere i ordres d'atacar a la nostra parella, perquè la majoria de vegades estem en parelles en moviment. Aquest atac coordinat hauria de ser el nostre adversari i finalment el Repòs i sortirem victoriosos de l'escaramuza. Però no només les baralles poden ser el millor muntatge, sinó també una varietat de tasques de trencaclosques, per exemple, si s'han d'accionar diversos interruptors simultàniament.

Incrustat en aquesta mecànica única en una història de fantasia amb elements Steampunk. Fugint de l'atac de la bruixa Queen Lowhee, la nostra heroïna, les noies víkings Kipuna s'estavella contra un pou i és empalada per unes cales. Però, per descomptat, no està mort i gràcies a una estella misteriosa que hi ha al teu pit, és per manipular el teu possible temps. El rerefons al voltant de l'artefacte, i la lluita contra, de moment, enemics sense nom del nord, formen el marc bàsic de la història de Perill de ferro. Això sempre és lineal, gairebé no ofereix grans sorpreses, i després d'unes 15 hores és el final força poc espectacular.











Frustració, dura a la frontera

Una debilitat important de el Perill de Ferro es revela molt aviat al llarg del joc: no es pot desar manualment. Com que vaig poder aconseguir, per exemple, contra un grup de durs oponents és una victòria llarga i àrdua, només per córrer i després uns minuts més tard en una emboscada, per llavors, els meus personatges, el Temporal beneït. Sí, la còmoda funció d'esquena sol ser força útil, però ha pres més de 14 batecs anteriors, la sortida de la resta de la carnisseria, la decisió equivocada fatal, la manipulació de tot el temps, res no ajuda malauradament. A causa de la manca d'una funció de memòria manual, els mitjans per al començament del nivell, per molt lluny que ja hagis arribat. I fins i tot si les seccions del joc mai seran molt grans, i l'abast sigui ric (la majoria d'ells poden ser en uns 15 minuts, completats), rasca la frontera, de vegades fins a la frustració. Fins i tot, tant que volia carregar el joc després d'unes quantes derrotes d'aquest tipus ja reservades. Afortunadament, he trobat, però el nivell de dificultat ajustable de "normal" al nivell una mica més fàcil. Això és Perill de ferro fins i tot per a ells mateixos, i encara requereix un enfocament tàctic, però no és, de lluny, tan exigent com en l'entorn estàndard. Per als professionals, hi ha una dificultat addicional, molt més alta, per a això, però la paciència és espessa i el límit de frustració ha de ser alt, però també el repte adequat.

Perill de ferro conté entre ordres, una mica d'elements rudimentaris de joc de rol. Els personatges no guanyen experiència i també es poden actualitzar per etapes, però en diverses missions obtindreu habilitats especials i, després de l'èxit de la secció Completa del joc, podeu triar entre un nombre manejable d'habilitats noves a una addicional. Així que el cos a cos a Topi va aprendre llavors, per exemple, un atac de tempesta i la nena víking Kipuna diversos encanteris. A continuació, es poden combinar amb gran part dels entorns interactius, per emprendre amb màgia de foc, bótes de petroli i foc o podem transformar camps sencers en un únic mar de flames per rostir els enemics que s'amagaran. Qui va explorar primer l'àrea per buscar objectes útils, que pot utilitzar en les batalles, després és un clar avantatge tàctic.









Bona presentació, càmera Bucky

Brilla visualment Perill de ferro amb un Còmic-Look colorit i bonic animen els personatges i el món fantàstic de Kalevala, pels seus ambients atmosfèrics, variats, amb molts dels seus Detalls. Fins i tot al voltant d'una pista millor trobo la música de fons dinàmica i la sortida de veu molt ben feta. Tot i que, malauradament, només n'hi ha en anglès, però amb text localitzat a la pantalla. A més, tècnicament, no tot va bé, hi hauria el Bucky de la càmera. Després que la roda del ratolí estigui reservada per a la mecànica de manipulació del temps, només podeu canviar amb el botó dret del ratolí l'angle de visió de l'acció. Aquí, sovint passa que tens els dos personatges al mateix temps a la imatge i objectes, com ara arbres i cases, bloquegen la vista.

CONCLUSIÓ

De fet, compteu-me els passatges de prova i error a un No-Go, és difícil criticar-lo, però després, quan aneu a un element de joc bàsic, com ara Perill de ferro. La mecànica de manipulació del temps en primer lloc requereix una mica de temps d'aclimatació, però quan mirem primer el principi, després el rellotge per fer lluites constantment desafiants tot el seu potencial de joc. Les crítiques provenen de mi per la dificultat una mica desequilibrada, la càmera molesta i la manca de seccions de memòria dins del joc. Aquests punts s'han de solucionar amb la propera actualització, després faré una recomanació per a tots els aficionats al joc tàctic desafiant. En l'actualitat, però, haureu de molta paciència i una gran resistència a la frustració per a vosaltres al Perill de Ferro Com trobar pot.

Què és Iron Danger? Un joc tàctic amb una mecànica única de manipulació del temps.
Plataformes: PC
Provat: Versió 1.x a Intel PC Core i5-4460S, 16 GB de RAM, GeForce GTX 745
Desenvolupador/editor: Action Squad Studios / Entreteniment Daedalic
Alliberament: 25 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial