Pathfinder: Kingmaker en prova

The Pathfinder: Kingmaker del desenvolupador rus Owlcat Games, que va aparèixer a Kickstarter el juny de 2017, intenta superar èxits de gènere com Pillars of Eternity o Divinity: Original Sin 2. Com a possible successor del clàssic Baldur's Gate, fa ús de les regles. del joc de rol de bolígraf i paper del mateix nom. Això fa que Pathfinder: Kingmaker sigui especialment interessant per als jugadors de rol veterans, ja que el sistema es basa en els jocs de rol de la vella escola, els anomenats CRPG (Classic Role Playing Games). Però, Owlcat Games, fins i tot ha aconseguit competir amb Baldur's Gate amb el seu nou títol, o és només un dels molts imitadors que no tenen un cert "alguna cosa"?

Possibilitats aparentment infinites

Pathfinder: Kingmaker utilitza molts principis provats del joc de rol: el joc comença amb la creació del teu propi heroi; abans d'això, el futur aventurer pot decidir a quin nivell de dificultat vol jugar. Aquí pots triar entre set nivells, un dels quals és un mode "Personalitzat", en el qual pots decidir lliurement com de difícils són determinats aspectes del joc. Aquests paràmetres també es poden canviar més endavant. Després d'escollir el grau de duresa, finalment trieu un dels personatges prefabricats o creeu el vostre propi heroi. A l'editor de personatges hi ha nombroses curses disponibles que es poden individualitzar. Tot i que les opcions de selecció de la part òptica del protagonista són força escasses, les classes són encara més variades.

Digues i escriviu que hi ha 14 classes a Pathfinder: Kingmaker, cadascuna amb tres especialitzacions. A diferència del futur heroi, les classes dels companys es fixen per endavant. A més, hi ha classes de prestigi en què es poden apostar cinc punts de talent després d'arribar al nivell cinc. Després d'escollir una agrupació, es distribueix els punts típics de joc de rol per atributs i habilitats al seu personatge principal. També hi ha dues habilitats úniques disponibles, que podeu assignar al vostre aventurer a voluntat. Per ajudar els jugadors sense experiència a fer un seguiment, hi ha marcadors per a cada classe seleccionada que us ajuden a entendre quins talents, atributs o habilitats s'adapten millor a cada grup. Depenent de l'elecció que facis, també tindreu l'opció d'establir encanteris, companys de mascotes i fins i tot diferents déus en els quals creu l'heroi. També és interessant que el jugador, a diferència d'altres jocs de rol, pugui triar un actitud que atorga al protagonista, més o menys, profunditat. Això serveix com a punt de partida, però pot canviar en el transcurs del joc, depenent de les decisions preses.

En la fase de creació de personatges, queda clar que Pathfinder: Kingmaker està molt orientat cap al seu model de llapis i paper. Per descomptat, els novells de RPG podrien estar molestos per això, perquè el jugador s'enfronta amb molta informació des del principi. Aquí també una gran i detallada enciclopèdia descrita no ajuda a res. El problema és que com a nouvingut, però també en part com a veterà del gènere experimentat, no teniu cap relació amb els talents, els atributs i les habilitats, cosa que pot causar molta confusió.







Del petit mercenari al rei governant

Pathfinder: Kingmaker no reinventa la roda. Segons l'estil de joc de rol provat, veus el món del joc des d'una perspectiva isomètrica i controles un grup de fins a sis aventurers. El joc ofereix un món de joc ampli i bonic, que no només està animat, sinó que també floreix a través de molts escenaris diferents. Al mapa del món, mous els teus aventurers d'un punt a un altre amb una figura de sobretaula provisional i sovint són atacats per lladres o altres criatures màgiques. Entre altres coses, les seccions de joc, que recorren la immensitat dels regnes fluvials, ofereixen una gran varietat de ciutats, masmorres, pobles i altres ubicacions, totes elles estretament entrellaçades amb la trama i complementen el joc sobretot amb el detall però aparença visual senzilla.

Com a simple mercenari, et contracten per alliberar Robbery Land d'un grup de bandits, per enderrocar el seu Robber King i convertir-te en un nou baró. Però un no només està amenaçat pels països veïns, sinó també per un altre rival, que també anhela el títol promès. A més, Pathfinder: Kingmaker amb un límit de temps establert fa que les primeres hores de joc siguin molt més interessants, fins i tot si això és massa generós en una inspecció més propera. Això vol dir que el jugador té prou temps per fer totes les missions secundàries sense entrar realment en estrès.

Pathfinder: Kingmaker ha aconseguit crear una combinació exitosa de jocs de rol i de construcció, que no només és un complement econòmic per al joc existent, no, la gestió del regne està ben pensada. La terra legítimament guanyada la gestiona el mateix jugador. Així que pot decidir sobre diverses coses a la seva pròpia sala del tron: des de petites discussions fins a trobades que canvien el joc, tot és aquí. Sovint, el mateix jugador ha de prendre la iniciativa i posar-se en marxa per afrontar els problemes ell mateix. Les línies de missions senceres solen completar-se en el mode Regne i, després d'una llarga planificació, acaben amb batalles èpiques de caps que poden afectar tot el regne. Amb els públics que tenen lloc a la sala del tron ​​s'hi afegeixen altres actes. Es poden dividir en dues categories: Oportunitats i problemes. Mentre que els fracassos en els primers no tenen efectes negatius, els fracassos en els segons afecten negativament la baronia i els seus valors, com la comunitat, la lleialtat, que disminueixen considerablement. Per dominar tots aquests reptes, el Rei disposa de diversos espais d'assessor per assignar acompanyants o NPC per representar el Sobirà en diversos assumptes. Aquests també funcionen segons les regles de Pathfinder, de manera que té sentit seleccionar els seguidors més adequats per a aquests llocs, però només sempre que comparteixin les opinions del governant. Si no és així, es poden produir conflictes a les pròpies files durant el joc.

En construir ciutats, pobles i la capital del regne amb punts de construcció, el jugador augmenta els valors de la seva baronia. Un valor al qual s'ha de prestar especial atenció és l'estabilitat. Això és difícil d'augmentar i es pot augmentar millor mitjançant sinergies entre cases adjacents. Si l'estabilitat baixa per sota de zero, el joc acaba - Game Over. Per descomptat, també podeu ampliar el regne del governant, que normalment s'associa amb missions. A poc a poc s'activen més NPCs o edificis. No poques vegades ofereixen articles rars o bonificacions per al rei. El resultat és un canvi interessant entre l'administració i la vida d'un heroi plena d'aventures. Fins i tot si els temps de càrrega interrompen el flux del joc, aquestes pauses forçades solen estar plenes d'informació de fons interessant, que probablement difícilment es trobaria en fullejar l'enciclopèdia.





Aquest cub maleït...

La planificació urbanística còmoda encara no és suficient, perquè a diferència d'aquesta part de Pathfinder: Kingmaker, les baralles són fredes i sense pietat. Si no trobes una manera de superar la batalla mitjançant l'astúcia, la diplomàcia o la intimidació, el jugador s'enfronta sense pietat a les seves conseqüències. Les baralles a Pathfinder: Kingmaker són gairebé injustes. Però per què gairebé? Les regles adoptades per Pathfinder s'utilitzen per tirar els daus de cada acció. Però el joc no està mal equilibrat, no, és just, només sense pietat. Fins i tot el més mínim coneixement previ del seu oponent pot ser d'un avantatge increïble. Per tant, sovint passa que t'has de preparar i preguntar sobre les masmorres abans d'anar de viatge per tornar sa i estalvi. La majoria dels oponents tenen un punt feble i depèn del jugador esbrinar-ho. Després de ser descobert, el joc s'atura i tens la possibilitat de posicionar-te en conseqüència o de reaccionar davant els teus oponents. Fins i tot a la batalla pots interrompre el joc en qualsevol moment prement la barra espaiadora. Si succeeix que un company mor, es pot portar de nou al regne dels vius mitjançant cars encanteris de resurrecció. Si no ho fas, es queda mort.

Si no tens ganes de jugar a un joc de rol, hauries de fer alguns canvis al nivell de dificultat. La raó d'això és que una tirada de daus justa amb igualtat d'oportunitats per als oponents i els jugadors de vegades se sent injust. Fins i tot quan es juga en Normal, el grup d'aventurers només redueix el dany i té més sort amb els daus, però Pathfinder: Kingmaker és més que difícil. En combat, el jugador té la possibilitat de controlar lliurement cada membre del grup o deixar-los lluitar de manera independent. Les batalles més grans solen conduir a una batalla molt detallada, reeixida, però també de vegades confusa. La possibilitat de poder fer una pausa constantment ho contraresta bé. Per tant, l'aventurer encara pot tenir una visió general fins i tot en els focs artificials més grans d'encanteris i efectes. Les regles clàssiques de paper i ploma decideixen l'èxit i el fracàs en el combat directe. Els daus es llancen per atacar i defensar, i això demostra que el joc també pot ser misericordiós. Malgrat diversos èxits crítics de l'oponent, el factor sort assegura que el jugador encara pot mantenir la avantatge en la lluita. Per descomptat, també podeu desactivar-lo, però com ja s'ha dit: Just al paper no sempre se sent prou just en el joc. L'extraordinària complexitat de Pathfinder: Kingmaker es pot ajustar de manera que tothom, des de novells de rol fins a veterans establerts, es diverteixin.







addicional!

Tot i que Pathfinder: Kingmaker ofereix "oficialment" només 40 hores de temps de joc, encara podeu estimar més del doble fins que arribeu als diferents extrems. El valor de repetició és enorme. Això no només es deu a les diferents sortides o fins i tot als diferents efectes, que reflecteixen les gestes del jugador al regne, sinó també als profunds companys de l'heroi. Aquests es comporten de manera diferent en aquest sentit, segons les decisions i les accions. Els companys de Pathfinder: Kingmaker brillen per la seva complexitat. Cadascun d'ells, així com altres NPC importants, estan totalment configurats en anglès. Però no us preocupeu, els subtítols alemanys es poden utilitzar i els personatges realistes i ben ambientats criden l'atenció. Les personalitats musicals amb amor estan molt acompanyades per una banda sonora medieval. Això no només sona bé, sinó que també complementa el pintoresc món del joc gairebé perfectament. A part d'això, el joc ofereix fins i tot estacions canviants i un sistema meteorològic, que augmenta encara més la sensació de viure en un món viu.

FAZIT

Pathfinder: Kingmaker ha demostrat que fins i tot l'infame Baldur's Gate pot enfrontar-se a la competència. Els desenvolupadors d'Owlcat Games van fer una bona feina i el seu títol em va captivar després d'unes poques hores. A causa dels personatges profunds i de l'extens món del joc, ha crescut cada cop més a prop del meu cor. I no només això fa que Owlcat Games encerta: l'aspecte del joc de rol, ja destacat, es complementa perfectament amb l'administració del regne, que no només sembla una funció a mitges, sinó més aviat com una característica completa. Pathfinder: Kingmaker aconsegueix, doncs, entrellaçar hàbilment l'estructura i el joc de rols. La sensació de ser responsable de tot el regne i prendre decisions que tinguin un efecte durador en el regne és increïble. Cada pas, per petit que sigui, pot fer grans onades. Veure com la gent mor per les seves pròpies accions o els companys allunyar-se del jugador i seguir el seu propi camí són només algunes de les moltes conseqüències. Tot i que la complexitat pot ser descoratjadora i inhibidora per a alguns nouvinguts als jocs de rol, les innombrables configuracions de dificultat garanteixen que cadascú experimenti la seva pròpia aventura individual. Tot i que Baldur's Gate segueix sent el rei invicte, Pathfinder: Kingmaker certament no s'ha d'amagar darrere dels "grans", però s'ha guanyat el seu propi lloc al podi.



Què és Pathfinder: Kingmaker? CRPG complex, que es basa en el llapis i el paper del mateix nom.
Plataformes: PC
Provat: versió 1.0.9 per a PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960M
Desenvolupador / Editor: Jocs Owlcat / Deep Silver
Alliberament: 25 de setembre. 2018
Enllaç: Pàgina web oficial