Epíleg: Hollow Knight

Així doncs, Hollow Knight va ser llançat el febrer de 2017, va necessitar bastants coneixements. No obstant això, dos anys més tard, el joc amb el seu so superior, el seu estil d'art dibuixat a mà i una interessant barreja de Metroidvania i ànima, com els elements havien creat en el cor de molts jugadors un lloc. Per això, aquí teniu la possibilitat de mirar enrere el secret més gran dels últims anys.

El Metroidvania 2D de l'equip indie australià Studio Cherry havia de llançar una recomanació només entre els coneixedors. Com que és gairebé el mateix temps va sortir, com les mides del sector de la Respiració salvatge, Horitzó, Zero, Alba, Resident Evil 7 , i més títols AAA, va anar Hollow Knight a fer alguna cosa. Tanmateix, amb el temps fet de converses sobre el joc de la ronda i, com a molt tard, després del Hollow Knight per a consoles va ser llançat, tenia la reputació del joc com a Must-Play arreglat. Però per què ho ha fet Hollow Knight és realment una bona reputació?

A Bugs Life

L'escenari d'un regne de l'escarabat abandonat ja és una novetat. Una breu seqüència d'obertura, el teu cavaller escarabat camí cap a l'antic Regne del niu del Salvador, just després pots controlar-ho tu mateix. Un breu tutorial completat en el camí cap a la primera ciutat i el teu futur Hub, el desert desolat de la boca de merda, que està en el transcurs del joc, però sempre animat. Només un escarabat més en el moment de la teva primera arribada, per avisar-te abans, baixa a les ruïnes. Tanmateix, sou aquí.

En algunes àrees, els desenvolupadors de Dark Souls inspiren, inclosa com es transmet la història del joc. Això et serveix Hollow Knight a la safata de plata, però amagant-la darrere de parets destructibles, descripcions d'elements o en diàlegs amb els habitants dispersos del niu del Salvador. Malgrat la seva manca de presència a vegades en la història és molt profunda i alhora permet espai per a la interpretació. El Monument de la Hollow Knights a la ciutat de les llàgrimes, el Coliseu dels ximples a la frontera del Regne i l'abisme escampat de cadàvers, que el vostre personatge s'assembla estranyament a veure, són peces del trencaclosques lentament per formar una imatge general juntes. Aquí, no estàs completament sol, encara hi ha uns quants supervivents de l'antic Imperi d'insectes al lloc. Els NPB (Non-Playable Bugs), t'expliquen històries i et venen mercaderies i et demanen un favor. Aquí també es mostra a Hollow Knightt d'atenció als detalls: al final d'una línia de recerca et demana un personatge que acabi la seva vida, perquè no té sentit en la seva aparença. Pots anar a la seva súplica, et mou, però, més tard pots tornar a trobar-lo en un altre lloc. Allà ha trobat un amic i un nou sentit de la vida i vol donar-te les gràcies, perquè llavors has rebutjat la seva petició.



Vola com una papallona, ​​pica com una abella

Per descomptat que pot Hollow Knight amb més punts que el Plot, per exemple, amb el seu sistema de combat: la teva paciència i rapidesa de resposta són la clau. Dibuixo el Paral·lel a Ànimes fosques, perquè amb prou habilitat a l'equipatge podràs derrotar a tots els caps, fins i tot sense actualitzacions. Cada enemic ha d'interioritzar el seu patró d'atac, això i aprofitar-lo porta principalment a l'èxit. Per atacar tens un grapat d'opcions. Amb només prémer un botó, la vostra ungla es mou en una direcció seleccionada, en el procés, tant vosaltres com el vostre oponent sereu tirats una mica enrere. Aquest clau és l'única arma del joc que podeu utilitzar, però podeu millorar-la si trobeu el ferrer i necessiteu una llauna estalviar diners. A més, aprenen les teves diferents habilitats de combat, com ara un cop carregat. A més de la teva arma, també pots fer servir màgia, de manera que podràs aconseguir, en el transcurs del joc, fins a 4 encanteris d'atac, dels quals també pots fer una versió millorada per aconseguir.

L'ús d'aquest encanteri, però, té un límit, perquè per utilitzar-los, la teva ànima. Això s'obté per danyar als adversaris, o en una font termal per recuperar-se. A més de la màgia, la teva ànima necessita curar-se, mantenir una mica a la Reserva.
A més, els elements d'equip, especialment els anomenats encants, tenen un paper important: els encants us ofereixen totes les habilitats manuals, que van des de la visualització de la vostra posició al mapa, una curació més ràpida fins a la transformació dels vostres encanteris. Mitjançant aquesta diversitat, podeu alinear el personatge amb el vostre propi estil de joc, com podeu obtenir amb els encants adequats de diferents bonificacions combo. Cada amulet requereix cursos bàsics, dels quals en el transcurs del joc podeu obtenir fins a onze. No obstant això, també tens la possibilitat de més amulets per equipar, ja que la teva base és un, doncs, a les batalles, però, el doble dany. Mantingueu els ulls, a les parts vasculars i emmascarades està oberta: podeu trobar-ne prou, augmentar la vostra barra de vida i el vaso de la vostra ànima. I finalment, pots fer la teva barra de salut als bancs del Parc que hi ha escampats per tot el niu del Salvador. Aquests bancs també serveixen com a punts d'emmagatzematge, des dels quals es pot iniciar la teva aventura, si encara mors. Com en una ànima com, has perdut llavors la manera de tornar a trepitjar el teu Bé per recuperar-la, però en la majoria dels casos has aconseguit en el segon intent el teu objectiu més ràpid i amb més salut. Falles en un cap una i altra vegada, aquest procés és ràpid i nerviós; aquest joc és divertit, però, és una excepció a la regla.

El cap de la secció més espectacular i alhora més molesta de les batalles del joc és sens dubte. La teva frustració s'acumula quan arribes als 25. Un cap no aconsegueix, però pots esperar més que la glòria personal després d'una victòria molt lluitada. La coreografia i el disseny dels caps són fluids i atmosfèrics, el que és el món del joc ho fa encara més creïble. Sobretot aquí, la banda sonora pot tornar a brillar, perquè els caps van fer totes les aturades, com més dur és l'enemic, més poderós i dramàtic és el so. Vas derrotar a un oponent molt difícil en una batalla acalorada amb fins i tot música de l'orquestra hitzigerer al fons, estàs una mica decebut, gairebé, perquè la lluita ja s'ha acabat. (Afortunadament, pots lluitar més tard, tot de nou)



El viatge no ha d'acabar

El món de Hollow Knight està dissenyat simplement fantàstic. Cares de vidre, aranyes, coves, clavegueres: cada àrea conserva el resultat de la interacció d'un disseny sofisticat, l'estil artístic del joc, un disseny complet i documentat i un excel·lent acompanyament musical al seu propi encant individual, sense, però, que això sigui massa. allunyat de l'humor melangiós del niu del Salvador. Si ara camines somiadorment per la plujosa ciutat de les llàgrimes, o la total incomoditat en el fosc niu profund, cada zona t'atrau amb la seva atmosfera d'un nou encanteri. Exploreu les principals àrees de coneixement, espereu uns quants, de vegades secrets molt ben amagats per a vosaltres. El teu no sempre troba recompenses clàssiques com diners o Actualitzacions, sinó també informació sobre el món del joc, només pots llegir, tens l'amulet adequat. No obstant això, això és més aviat una cosa per a les persones que no poden tenir prou de la interessant història del regne de l'escarabat pròdig, com jo.

A les moltes coves del Regne em va sorgir una mica d'estrès al principi, hi havia massa camins per explorar, per lluitar contra molts enemics i per evadir moltes trampes. No obstant això, aquest sentiment va desaparèixer ràpidament, va tenir els motius següents: En primer lloc, no hi ha un camí equivocat. Aquí i allà em vaig trobar en un cul-de-SAC, però sovint un Power-Up m'esperava com a compensació. Els oponents eren comú, un cop em vaig acostumar als patrons d'atac i s'havien trobat algunes millores; Els passatges de plataformes em van cridar aquí i molt, tanmateix, la majoria va fer front a una mica de pràctica. Aviat es van descobrir totes les zones, la majoria dels caps van ser derrotats i la història s'acabava, però jo no volia anar-hi. Equitació cinematogràfica Les millors baralles escèniques japoneses, encara més del món dissenyat amb amor per explorar, o simplement seure i escoltar música, tot el que volia gaudir una mica més. Bé, aquest Team Cherry no ho era des del llançament de Slack.

Des del llançament, han passat moltes coses

Ara hi ha 4 grans actualitzacions de contingut Hollow Knight, a la consola s'inclouen ports. Primer va venir Somnis ocults i va lliurar 2 nous caps, una nova estació de viatges ràpids i un portal de viatges ràpids col·locables. Després va seguir La Compañía Grimm i va portar nous encants, nous personatges i una nova línia de missions, amb una de les millors baralles de caps del joc. En tercer lloc, va ser el Límit vital de la sèrie. Amb aquesta actualització, Hollow Knight va obtenir els últims retocs, en forma d'equilibri enemic i correccions. També s'han introduït marcadors de mapes, de manera que els vostres llocs especials tornen a ser. Més recentment hem rebut el Cercador de déus Actualitza i, com sempre, ve amb el millor en àrees noves, personatges nous, línia de missions nova, mode de joc nou i caps, aquesta vegada també els vells! De lluny, el repte més difícil de Hollow Knight s'amaga aquí. Un mode bossrush, heu de derrotar tots els caps disponibles al joc i un bon grapat de peces noves; podeu creure-me, aquesta és una veritable prova. Però, quina recompensa és adequada per a una prova d'habilitat contundent: potser un nou final? O millor encara, dos!



CONCLUSIÓ

Hollow Knight és un Metroidvania clàssic: desbloqueges habilitats en noves àrees per moure't, has lluitat contra els caps i reculles coses. No fa res realment nou, però ho fa moltíssim. El sistema de combat és fàcil d'aprendre, però tenia molt marge de millora. Les baralles són ràpides i plenes d'efectes, problemes de rendiment o retards d'entrada, però no ho havia fet mai. El món del joc divers, de vegades em trec i escolto les melodies. Només puc dir que cada segon amb el meu petit cavaller escarabat vaig gaudir i em va tornar boig Hollow Knight: Cançó de seda soc. Una mica de vergonya crec que queda un Ending per a tots els blocs, que creen el Bossrush o no tenen temps per a un entrenament llarg. Amb una durada del joc d'uns 20, inclosos tots els col·leccionables 30 hores (amb Godseeker més en camí), ofereix Hollow Knight molt contingut per un preu ara reduït. Si als teus Metroidvanias t'agrada, i un repte lúdic, no té por, hauries d'accedir a cada cas.

Un article convidat de Nino Puff

Què és Hollow Knight? Metroidvania amb elements semblants a l'ànima
Plataformes: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Provat: Nintendo Switch
Desenvolupador/editor: Equip Cherry
Alliberament: 24 de febrer de 2017
Enllaç: Pàgina web oficial