Oninaki a la prova

Què passaria si la mort ja no fos el final? I si el món sabés amb certesa que només és una transició cap a una nova vida? Que les ànimes que viuen per morir al món dels esperits i, finalment, renéixer poden ser? I si tinguéssim la possibilitat que el nostre difunt Estimat allà de nou? Aquestes són exactament les preguntes del nou joc de Tokyo RPG Factory, Oninaki, i ens porta a un món que la nostra comprensió de la vida i la mort és completament al cap.

Entre la vida i la mort

En Oninaki assumeixes el paper de Kagachi, un guàrdia, la tasca del qual és assegurar-se que les ànimes difuntes es dirigeixin cap a la troballa de la vida més enllà i tornin a començar a néixer. Per a aquest propòsit, té una habilitat especial: pot viatjar entre el món dels Vius i el món dels esperits "darrere del vel" d'anada i tornada una altra dimensió, en l'esvaït, per ser guardat pel dolor dels seus amics i familiars, o per altres coses, en aquest món, quedar-se. El problema amb la cosa: romandre aquests anomenats perduts durant massa temps, ja que els esperits d'aquest món, podeu caiguts són monstres, totes les vostres emocions negatives lliuren via i ataquen totes i cadascuna d'elles s'interposa en el camí... preferiblement, per descomptat, tu en el teu camí per la teva aventura.









Amb els dimonis a remolc

Qui ja està utilitzant els dos primers treballs del desenvolupador de jocs Tokyo RPG Factory és familiar, la voluntat de Oninaki de vegades una petita sorpresa: la història té una estructura molt episòdica i ens permet, així com el personatge de Kagachi, una experiència més gran a la següent diapositiva, en lloc d'una densitat, una història contínua per explicar, encara que al final tot sigui en un big Story Arc junts, i també el sistema de batalla té un canvi únic fet per: Oninaki és més Hack and slash que joc de rol, l'animat Melee que combina Fixed, però, enviat amb elements de rol.

La premissa principal del sistema de combat és, per tant, adquirir l'ús de dimonis - especial Perdut, la pot connectar amb vostè, diverses habilitats de combat, que les batalles i després Viure amb els caiguts pot utilitzar. Cada dimoni té diferents habilitats, des dels buffs i debuffs en diverses habilitats de combat a prop i a distància, fins a habilitats passives, com ara un augment del dany, sempre que el dimoni estigui a la teva part activa. Aquí, podeu crear fins a quatre dimonis al mateix temps al servei, i després a la lluita canviar directament entre ells per utilitzar els seus atacs especials, fins a quatre alhora.

Mentre t'afrontes amb dimonis a una varietat d'enemics en variants cada cop més creixents, la teva afinitat pels aliats actius. D'aquesta manera s'aconsegueix una determinada marca, pots entrar en un mode Trànsit, en els atacs produeixen més danys i, depenent de les habilitats desbloquejades de la teva mascota, també pots utilitzar efectes addicionals. Parlant de les habilitats del teu company: aquestes estan disposades en un arbre d'habilitats i es poden desbloquejar utilitzant les pedres, perquè l'oponent derrotat caigui.

També a l'arbre d'habilitats trobareu els records dels respectius dimonis. Aquests petits passatges de l'oficina de text de les il·lustracions i el lector japonès per donar-vos més informació sobre la història de fons del vostre company, el que no ha influït el joc, però el món i els seus residents proporcionen una profunditat addicional.

Tens prou habilitats desbloquejades a l'arbre d'habilitats, el company corresponent pujarà de nivell i les seves habilitats són més fortes. I aleshores les bonificacions serien les pròpies habilitats de combat: amb això amb regularitat, podeu despertar-vos al que canvia els efectes addicionals gratis. A l'arbre d'habilitats, en podeu crear fins a quatre per habilitat. Sona complex? També es.









Guardià, dimoni, mestre d'armes

Qualsevol persona que pensi que el sistema de combat amb dimonis, i Co, ja és prou desafiant, permeteu-me dir-vos que encara no ho ha fet: a més d'una dotzena de dimonis, el recluta perquè les habilitats proporcionin i pugin de nivell puguin jugar, és a dir, també les teves armes tenen un paper crucial en la lluita.

Cada dimoni ve amb la seva pròpia arma, com ara espases, destrals, arcs i cadenes. Aquests tenen un valor de força, així com de tant en tant, incloses les ranures, a les pedres d'ombra. Aquest últim sortirà dels enemics o trobarà en cofres del tresor del món del vel. Entre els seus efectes, entre altres coses, l'augment del dany contra determinats tipus d'enemics, un augment més ràpid de l'Afinitat o la resistència als Debuffs. A més, se't permeten les teves armes combinant-les amb altres actualitzacions, independentment del tipus o gènere, la qual cosa augmenta el teu valor de força. Com podeu veure, el sistema de combat de Oninaki moltes possibilitats.

Darrere del vel

Després de tanta explicació de l'extens sistema de batalla, per descomptat, també és interessant, el que necessitaves totes aquestes habilitats. Durant l'experiència, els teus viatges, com ja s'ha dit, sempre entre el món dels Vius i el món darrere del vel. Els mapes sempre tenen el mateix aspecte, però apareixen diferents enemics i, especialment interessant, en part és possible només en una de les dues dimensions.

Al món dels esperits, comenceu amb l'anomenat vel de la ceguesa. Això vol dir que tot l'entorn sembla estar sense llum i cada cop d'enemics en una fatalitat. Per anul·lar-los, has de trobar al món dels Vius el primer oponent especial i desactivar-lo. Viatgeu pel portal que ve després de la mort al vel del món, la ceguesa, i podeu fer-ho, per explorar els voltants, inclosos nous enemics, fins i tot aquí. Per trobar que hi ha cofres del tresor, que només es troben en aquesta Dimensió, així com de tant en tant, forats de cuc que et fan caure en un altre punt del Mapa, que no has pogut aconseguir al món dels Vius. L'inconvenient d'aquest concepte és que, bàsicament, corres cada mapa dues vegades: primer al món dels Vius, el vel de la ceguesa, i per trobar de nou al món darrere del vel, a tots els cofres del tresor.









Ànimes Perdudes

A més de la història principal que us condueix des de la capital, i alhora la "base" Deto en una regió rere l'altra, també podeu enviar missions secundaries de Lost to the Beyond. Per a aquest propòsit, heu de parlar amb aquests al món dels esperits, i després tasques específiques a complir, que van des de la derrota de la seva forma de monstre, sobre la ubicació dels objectes, fins al servei de vigilància que encara viu. Les tasques no són gaire exigents i al final s'executen, principalment només per reiterar els mapes ja jugats a més dels quals, a més, no es mostra cap indicador, exactament on s'activa l'escena de la Quest. Almenys un marcador per evitar sortides innecessàries hauria estat bo. Al cap i a la fi, podeu veure els perduts, a diferència dels cofres del tresor, però també del món dels Vius, i només ha de passar al lloc adequat a través del vel, per poder respondre-vos-hi.

Bella Mort

Mentre que el sistema de joc de Oninaki una mica de creixement, el títol, almenys en una forma absolutament a Shine: la seva presentació audiovisual. El món dels Vius es presenta en colors contrastats i s'ha decorat amb molta atenció al detall, mentre que el vel del món ruixa amb artefactes luminescents i habitants de l'encant místic-màgic. Les regions mostren variades i també el disseny enemic així, fins i tot si es tracta d'estar aquí en les variacions de color dels tipus bàsics.

En particular, la banda sonora ho fa, però: Les belles melodies donen exactament l'atmosfera adequada i inspiren, a escoltar, de vegades només uns minuts, en lloc de viatjar més enllà de la història. El narrador, però, també ha fracassat, però, malauradament, disponible només en japonès, i així una mica de la línia (canviant el món!) es repeteix llavors un petit, però una mica massa sovint per al meu gust.









CONCLUSIÓ

Després de l'esfera perduda i sóc Setsuna, també vaig estar en el tercer joc de la fàbrica de jocs de rol de Tòquio estirat i em vaig sorprendre, però no em va decebre: Oninaki trenca amb els aspectes clàssics dels jocs de rol i ens ofereix, en canvi, un Hack and slash amb molts elements de joc de rol, tots ells combinats, gairebé una mica aclaparadors, o, almenys, no tots es poden utilitzar, tret que el joc només jugant i no en l'interminable Contingut posterior al joc perdre les ganes. El desavantatge d'això, però, no és, després de tot, de manera que cadascú pot triar per si mateix en quins aspectes ha de centrar-se i quin estil de joc vol triar. Tinc una petita crítica, però, l'exercici de la història: la narració episòdica descartaria el joc gairebé res divertit, tanmateix, el desenvolupament del personatge és una mica massa curt, i els altres esdeveniments de volta, especialment a la primera meitat del joc, una mica. una mica objectiva, i en va. El viatge és la destinació de trobades Oninaki així completament. En particular, la presentació audiovisual del títol pot destacar en contrast: els gràfics dels dos mons, així com, en particular, la banda sonora van baixar a tota la longitud. Considerant-ho tot, Oninaki Sens dubte, no és el millor del títol anterior Tokyo RPG Factory, però segueix sent un sòlid joc de rol Hack-and-slash, que és especialment divertit quan en comptes d'Històries en profunditat, un valor de joc més complex.

Què és Oninaki? Hack and slash complex amb molts elements de rol i una història sobre la vida, la mort i el renaixement
Plataformes: PS4, Nintendo Switch, PC
Provat: Versió PS4
Desenvolupador/editor: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Alliberament: 22 d'agost de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial