The Walking Dead: Sants i pecadors a la prova

Zombies l'any 2020, encara està gairebé tan fresc com la gent que eren abans, però això no vol dir que encara no pugui crear, així que alguns dels jocs de zombis realment bo a les prestatgeries...

No Voodoo, per a VR

Temps afegit: Qui té les últimes temporades de Els morts vivents realment amb voltatge seguit? Si ets com jo, llavors va ser l'aire en algun moment entre el doble assassinat-massacre de Negan i la mort poc espectacular d'algun altre al llarg de les temporades, anys de caràcter estimat, clarament fora d'això, i el tema de Walkers, per tant, finalment de la taula. i després va arribar Sants i pecadors.

Qui pot seguir les meves publicacions aquí, o incloure'm personalment és ben conegut, saber que gairebé no hi ha res que inspiri en termes de jocs tan ràpidament el meu interès com els jocs de realitat virtual ben implementats. Veure mons de joc només a través d'una finestra de pantalla, però experimentar la pròpia realitat virtual de 360 ​​graus, dóna una vida fàcil i nova a pràcticament qualsevol concepte, per molt antic o obsolet que sembli a primera vista. Així que els auriculars, i una vegada més a l'Apocalipsi zombi, per provar els no-morts al cor i als ronyons, si encara no ho heu fet.

Sols al Setting, esperem venir aquí: a les carpetes En lloc de a la sèrie, van decidir fer un personatge completament nou, els turistes, que, malauradament, a la Nova Orleans infestada de Walker està encallat i només hi ha una única sortida. el seu aspecte de misèria: l'equivalent de la terra promesa dels zombis troba Apocalipsi, la reserva: una volta llegendària amb tot el que necessites per escapar de les masses podrides de manera permanent. Així que fem el nostre camí per trobar exactament això, però sense el desafortunat Snack.







Aventura de sorra al regne dels no-morts

En el transcurs de la teva recerca desesperada per descobrir una regió de joc a l'altre i passa la major part del teu temps fent missions per a diversos NPC, encara vius faccions per unir-te o contra tu i, per descomptat, Walker desactiva. I aquí arribem al clímax de Sants i pecadors: la sensació de llibertat en combinació amb un sistema de batalla realment agradable.

Fins i tot si s'envia una campanya d'aproximadament 12 a 15 hores en direcció als reptes especials, tindreu molt d'espai, totes les cartes del joc de la vostra base d'autobús per explorar el cementiri local per portar-vos a situacions absurdes, molts dels ara zombies a petició del seu company de la vida d'aleshores per acabar amb i fins i tot esbrinar com fer-ho amb el coneixedor del cervell sobre el cervell més eficaç.

Disponible en una varietat d'armes: des dels vostres propis punys, ganivets, pistoles, bates de beisbol coneguts per aficionats a la sèrie amb filferro de pues, destrals i més de vosaltres, i gràcies al control VR amb els dos controladors de mà, el miracle se sent tan bé, ja que cadascun d'ells és totalment realista: estàs lluitant amb un arc i una fletxa, has d'apuntar-te, aixecar-la i alliberar-la fent balancejar la destral, agafar-te millor amb les dues mans i xocar el seu ganivet al crani del caminant? Necessites treure aquest després d'això, de fet, amb l'idiota de nou, i així successivament. Combinat amb el fet que els sons meravellosament realistes sonen repugnants, i que els punts de ganivet, Axtschwung i més no només sempre en la mateixa animació, sinó que ets realment tan bo com qualsevol zombi-part del cos ferit pot, la vida de la batalla experiència, de manera que sigui tan real com pugui ser.

Les úniques coses que no distreuen del fet que esteu durant els vostres recorreguts per les diferents zones de Nova Orleans, però totalment gratuïtes, és que us trobareu amb una de les zones sovint poc lògicament discretes (només Sandbox), per exemple, carreteres bloquejades per cotxes estranyament apilats - que alguns actius, concretament determinats vehicles, però després una mica massa sovint, i que una gran part de l'entorn, malgrat la gran física del Walker i les armes, no interactuar. Així que les coses que volen utilitzar la seva intuïció com a arma d'emergència, per exemple, els cons de carretera, són un bon lloc per romandre.





Una mica de tot

Fins ara, so The Walking Dead: Sants i pecadors molt a Shooter/Hack'n'Slash, però no ho és. Almenys no només, perquè al títol també hi ha un munt de jocs de rol. El rellotge funciona durant la teva aventura, tot el temps: el teu dia com a assassí de zombis passa i es trenca a la nit, literalment anunciat per una campana, multiplica el Walker als carrers i és tu decidir si vols prendre el risc per tu, o dormir a la teva base vols tornar. El desavantatge d'aquest últim: l'endemà, normalment haureu d'esperar més no-morts que els últims matins per a vosaltres: l'amenaça augmenta constantment.

Afortunadament, el teu personatge puja de nivell, però després d'un temps, i adquireix noves habilitats. Tampoc us podeu trobar en el transcurs del joc, només obteniu armes noves, també podeu recollir diversos articles i combinar-los a la vostra base d'autobús amb coses útils noves, per exemple, per a més espai a la motxilla, medicaments o nous. armes. I això és bo, perquè aquests últims vénen tots amb una vida útil limitada, o dit d'una altra manera: vas amb el temps trencat.

En el mateix Fight que tens, a més del teu estat de salut d'auto-entendre, també hi ha una barra de resistència que s'esgota a través de diverses accions. El teu alt per escalar només un canal de pluja, per tal d'escapar de les masses de zombis entre vosaltres, tingueu en compte que els vostres braços acabaran cedint i, a més, pot passar que trenqueu a la següent batalla del bat de beisbol. Delicte. És exactament per això que hi entra , Sants i pecadors També és important, els teus viatges i els teus atacs amb una mica d'antelació per planificar, i no simplement amb ganes de moure's, que amb la seva energia i les seves armes, no els seus aferraments, acaba molt ràpidament com una nova incorporació al Walker Crew.

De fet, mors, i moriràs: reapareixes a l'inici del mapa i necessites al lloc de la teva mort, de nou, sense intentar anar a tot el teu equip per recollir-lo. Degeneraràs en un zombi en el camí una segona vegada per alimentar-te, es perd en el moment, portant coses permanentment. Des d'aquest punt de vista, potser és igual de bo que l'inventari respectiu (=motxilla) sigui un lloc limitat...

On només som a l'inventari: aquí també s'ha posat l'accent en l'ús intuïtiu: les coses es col·loquen mitjançant un simple gest en direcció a l'espatlla a la bossa; per treure, treu la motxilla per la nansa de l'esquena i després veus les ranures individuals a les quals només has d'agafar. Tot el que hauríeu de tenir en el fragor de la batalla, a punt, especialment les armes, la vostra llanterna i el vostre Diari, que serveix com a quasi-mapa/guia, és directament tangible al vostre cos: malucs, esquena, pit.





El joc Zombie perfecte?

Fins ara, tot sona meravellós i, creieu-nos, tan divertit com The Walking Dead: Sants i pecadors fent en el moment, de fet, no hi ha cap altre títol de realitat virtual, on hi ha tanta llum, hi ha una mica d'ombra. El problema més gran és el títol que hem tractat abans, en definitiva: els propis entorns. La ciutat és genial i ens permet molt espai lliure pel que fa a l'exploració, a part de noves armes i objectes, no hi ha, però, molt per descobrir. Hauria estat genial que les visites a les cases d'altres persones tinguessin una mica de contingut de la història, per exemple, en forma de diaris o cartes, o vídeos domèstics, que haurien fet el destí dels ara no-morts. població de Nova Orleans una mica més personal. També NPCs ocults, esdeveniments activats i més que havíem esperat; malauradament, tot això continua. Les baralles són genials, el sentir-se meravellós, depriment i aterridor, però en general, hom té llavors, per desgràcia, però la sensació que no Explore fora de la campanya i els camins de la missió no val la pena, si només és per portar-ho. molts dels Walker de la manera més creativa possible - aquesta vegada, amb sort, permanent - Beyond.

També pel que fa al desenvolupament del personatge, te n'adones Sants i pecadors , tot i que el vi de vorgegau de la llibertat és bàsicament bastant lineal, s'obtenen noves habilitats per desbloquejar; en realitat, és un joc individualitzat o personalitzat, però, tanmateix, no podria ser i discursos. Després d'unes hores de joc, tots els turistes tindran aproximadament les mateixes habilitats i armes. Garantit que no és un assassí divertit, però aquí era lúdic però té una mica de potencial.

On, però, es va posar molt èmfasi en les possibilitats d'adaptació individuals, els gràfics. Com qualsevol amic de realitat virtual i blanc, no és una experiència de realitat virtual. L'experiència de realitat virtual no és: els diferents auriculars tenen diferents punts forts i febles, cadascun dels quals funciona amb qualsevol joc, el rendiment gràfic (i la targeta) del vostre ordinador pot suposar grans diferències en termes d'aparença i rendiment, i, el més important de tot: res arruïna tant la immersió, com ara caigudes constants de velocitat de fotogrames. Afortunadament, heu pensat en tot i en tota una llista d'opcions gràfiques proporcionades, que podeu personalitzar completament la vostra configuració personal. Així que realment tothom té a casa un sistema raonablement utilitzable hauria de venir, almenys 90 FPS en el cas d'una presentació justa.

En general, durant la presentació de Sants i pecadors d'esforç. A part dels problemes esmentats anteriorment amb els actius que s'utilitzen massa sovint, i alguns dels elements estàtics de l'entorn, el món dels no-morts a Nova Orleans, bonic i, per a la nostra satisfacció, amb una producció completa i constantment d'alta qualitat. llenguatge. Realment tots els NPC xerren, escapen o criden amb passió i deixen el món de Els morts vivents actuar una mica més viu –o no mort–. Els efectes sonors ja aclamats fan la Descans, i la música destaca com un fantàstic, sota-pintura, però, la Situació en qualsevol moment adequat.





CONCLUSIÓ

Els zombis poden alentir-se més del que sembla, amb The Walking Dead: Sants i pecadors ofereix al desenvolupador Skydance Interactive però, tanmateix, una molt bona raó, una vegada més a les hordes de morts morts per llançar. La combinació de RPG i Shooter/Hack'n'Slash per anar en termes de diversió del joc completa, que es deu principalment al sistema de combat versàtil, així com al disseny de so meravellosament esgarrifós. La llibertat aquí és realment la vostra pròpia experiència Zombie Apocalipsi, i gràcies a la realitat virtual tan immersiva i atmosfèrica com sigui possible: un vent fresc en un gènere recentment acabat fins a mort, i només es veu afectada pel fet que per a un joc constantment brillant, però després això Certa "Més" falta a les històries de fons ocultes als nombrosos carrers i edificis a objectes més interactius a la pròpia creativitat dels no morts per Destroy en directe. La impressió general està ennuvolant tot això, però només marginalment: des del joc fins a la presentació, passant per l'atmosfera The Walking Dead: Sants i pecadors convèncer constantment. De nosaltres, hi ha alt, per tant, dos polzes podrits.

Què és The Walking Dead: Saints & Sinners? Joc de rol d'acció VR d'èxit a l'univers TWD, amb un personatge i una configuració nous, així com molta llibertat
Plataformes: PC (Steam VR)
Provat: Intel Core i7-8700K, 32 GB de RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest mitjançant l'enllaç Quest
Desenvolupador/editor: Skydance Interactive
Alliberament: 23 de gener de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial