Blacksad: Sota la pell a la prova

D'acord amb Jocs reveladors unrühmlichem i l'escenari associat de la sèrie de videojocs a Bigby Wolf, basat en el cicle de còmics de Faules - ara té Estudis Péndulo - conegut per l'aventura d'apuntar i fer clic Fugida sèrie, un altre detectiu de còmics va arribar a les consoles domèstiques, i l'ordinador es va obrir: John Blacksad, un gat negre i un investigador privat inquietant que s'adaptava a una gabardina beix, amb afinitat per les dones equivocades, casos mal pagats i gènere. aversió específica a les rates.

Des de l'any 2000, l'autor espanyol Duo format per Juan Díaz Canales (escriptor) i Juanjo Guranido (signatari) escriu en el seu homònim Film noir Detective Comic. Fins a aquest punt, l'heu portat a cinc volums. Originàriament per al mercat francès, no va trigar gaire, i es van publicar traduccions als diferents idiomes. Ara, per tant, el detectiu privat d'animals va gestionar el salt cap a un mitjà completament nou. A l'Aventura Blacksad: sota la pell ens llisquem en el paper del gat que porta el nom, una jove donzella en dificultats per ajudar, el pare de la qual es va penjar. Però, com sovint en el gènere de cinema negre, ni tan sols en l'última investigació s'utilitza Blacksads tot com sembla al principi! Una metàfora de la impressió ambigua que deixa enrere el joc.

Pel·lícula negra per a mascotes

John Blacksad està determinat com a detectiu privat en un dels animals antropomòrfics habitats a Nova York a la dècada de 1950, en què el racisme, el sexisme i els casos desconcertants d'assassinat a l'agenda. Blacksad: sota la pell és temporalment després del primer còmic basat. El gat negre ha de ser el primer Trauma documentat que ja hi ha darrere: la dilucidació de l'assassinat de la seva antiga clienta i posterior amant Natalia Wilford, una famosa actriu, dirigida per un tret al cap al seu propi llit. L'elucidació d'aquest cas dóna a Blacksad no només ferides emocionals abundants, sinó també l'una o l'altra associada a les cops de palla, l'aparició d'ell en la seva primera aventura sempre torna a florir - malgrat els animals protagonistes, l'Aventura definitivament no és un joc infantil. , però es manté en gran part amb l'ambient ombrívol de l'original. Sota la pell Blacksad va en el seu joc, va prendre la determinació d'utilitzar Sonia Dunn. La mateixa és la filla de Joe Dunn, propietari i gerent d'un club de boxa local, en el qual el mateix s'anomena, entre altres coses, l'aspirant a boxejador, Robert - Bobby continu - entrenadors de Yale. Yale es troba poc abans de la seva batalla més important, per ajudar-lo a avançar en l'esport de la boxa. Però aleshores el destí colpeja sense pietat: Joe Dunn és trobat mort, es va penjar amb una corda enmig dels seus propis Boxringes i el seu protegit Yale, cada pista ha desaparegut. Ara és rescatar del tancament la filla del club de boxa amb problemes econòmics. Atès que la cancel·lació de l'esperat combat de boxa a Yale suposaria una certa ruïna per al Dunn's Boxing Club, es va encarregar a Sonia Dunn John Blacksad de fer perquè Yale trobés l'esperat i meticulosament preparat per lluitar però pot. Les investigacions de John, però, des del principi, fan més que difícils: Sonia Dunn demostra ser educada, extremadament poc cooperativa i impacient per la mort del seu pare, un cap de gàngsters local, amb arrels irlandeses, també ha de fer un seguiment. fixar-se un objectiu de Yale i tractar de John per la seva pròpia pinça de maquinacions i alguna cosa sembla mandra en el suïcidi de Dunn, però què? Blacksad: sota la pell té per a l'exposició dels personatges i el desenvolupament del temps de voltatge de l'arc. La pel·lícula negra vol ser alguns secrets ben guardats es revelaran, abans que Blacksad sigui capaç de ser molt exacte al nucli del gènere Evil vorzuschnüffeln.









De treball detectiu i armaris d'Ikea

Pel que fa a una aventura, sobretot una amb un tema criminològic, estem ocupats la major part del joc per examinar en profunditat diferents llocs per aprendre més sobre l'animal New York, el passat dels Blacksads i, sobretot, la primària professional nord-americana. umtreibende Desaparició de Bobby Yale. Per controlar amb aquest propòsit, Blacksad directament i no a través del punt i clic Mecànica - mitjançant una varietat d'escenes dissenyades amb detalls, que semblen ser individuals, el còmic es pren, i el mateix pot donar vida. enamorat. Aquest Blacksad controla, contràriament al seu model animal, però més com un Ikea ferit és un graciós armari de gats de casa des de llavors. No només el nostre samtpfotener Snoop respon amb retard a l'entrada, cosa que sempre jo de manera incòmoda contra els diferents mobles, també Blacksad acostuma a estar només en una pantalla més estreta, retallades per encaixar-se en racons o objectes.

La pesadesa insuportable de l'ésser?

Estem compromesos no només amb la inspecció de l'escena del crim i el seguiment, així que fem una de les moltes converses amb els personatges del joc, per tal d'obtenir nova informació. Tenim a la nostra disposició un sistema de diàleg d'elecció múltiple, en el qual el joc ens dóna llibertat per a la pregunta diferent, o per triar opcions de respostes que guiïn la conversa en diferents direccions i també per decidir com de bo o dolent ens parlen els nostres interlocutors. o serà. Hem pres una decisió amb un rang, de manera que el joc ens diu això de manera fiable a través de la inserció a la part superior de la pantalla: Així, tenim, per exemple, al principi, l'oportunitat de condemnar el marit d'un dels nostres clients en la Trampa o no conservar sinó per una petita quota per part del silenci del marit infidel, per no posar en perill el matrimoni. Decidim pel nostre honor com a detectiu privat i, en conseqüència, contra el maldestre intent de suborn, de manera que es mostra la indicació que havíem decidit només acceptar el compromís matrimonial, en lloc del suborn. Aquest és un costum conegut dels jocs Telltale, i actualment ens trobem amb aquestes mecàniques, fins i tot a l'Aventura de terror. de Medan. La freqüent repetició d'aquest Mecanisme per a la mediació de decisions que suposadament tenen conseqüències de gran abast de les mateixes des del punt de vista de la Immersió, però, només parcialment simpàtica. Una decisió de diàleg realment té un impacte significatiu en escenes posteriors, de manera que la inserció inserida anteriorment és només un element potencialment redundant; o, dit d'una altra manera: haurà estat innecessari, perquè el joc portarà a les conseqüències, sense això en ment. Precisament aquí, però, el ganxo bàsic d'aquest Mecanisme, ja en el cas de Telltales Els morts vivents sèries, òbviament, es van produir dies, i en el cas de Blacksad: sota la pell és clar: en la seva major part es manté en els Inserts, que ens transmeten una pesadesa gairebé insuportable de la nostra existència virtual (Nietzsche), de fet, en una lleugeresa gairebé insuportable de la mateixa (Kundera) –en el sentit de la mancança. de Seguiment de les nostres decisions pel curs de la història: flux. L'arc de la història en si, les nostres decisions rarament tenen un impacte significatiu. A menys que ens trobem amb un dels molts esdeveniments Quick Time. Aleshores, el joc per a nosaltres mateixos: en el cas d'una mort prematura de píxels, a causa, per exemple, d'una càrrega, hem de repetir el QTE simplement disparat a l'estómac i al cap, o per ser, però just abans del final, una altra persona ràpidament al final . Canvis reals notables pel que fa a les nostres decisions en els diàlegs del perfil de personalitat de John Blacksad, que podem veure al menú d'opcions en qualsevol moment. Hi ha un indicador de percentatge de si juguem a Blacksad, en comptes de silenciar, a cursos individuals, a un brooder sensible o a un maldestre que pot fer malbé el més senzill dels QTE.







Els sentits d'un gat

Les nombroses situacions d'entrevistes, també no només amb diverses opcions per perdre-nos de la nostra pertinença, Blacksad té els sentits millorats que li permeten, en una situació de diàleg, de vegades escoltar els detalls específics, veure o olorar. Una pressió sobre el botó corresponent congela la situació. Mitjançant un cercle, podem cobrir la imatge de color ara en blanc i negre perquè el Gamepad comenci a vibrar i el diàmetre del cercle comenci a rejovenir. Des d'un cert grau de reducció fins a una fletxa més petita que ens apunta a més, a la vora del cercle en la direcció correcta. D'aquesta manera, activarem de vegades noves, les nostres opcions de diàleg comprometedores, les seves produccions arriben a trencar-se, i així la veritat a poc a poc més a prop o ens aporten pistes importants que ens permetin extreure conclusions valuoses.

Pels camins de Sherlock Holmes

Al cap i a la fi, alguns de nosaltres vam recopilar entrades d'informació a Blacksads Mind Palace, en les quals podem dibuixar connectant els mateixos circuits sintètics que queden, mitjançant la combinació d'informació coneguda que hi ha noves proves per des -, in -, o fins i tot abduzieren. De fet, però, això vol dir que utilitzem només determinades afirmacions en relació entre si, el circuit extraïble de Blacksad ens porta sempre. Un cop hem descobert dues informacions que es poden enllaçar, el joc ens indica que és nova, utilitzant la inserció. Així que podem trobar aproximadament quan navegueu al vestidor amb un missatge racista, que es va untar amb pintura vermella al Spindtür de Yale. Quan navegueu per les taquilles, trobem en el de qualsevol altre boxejador sobre una tovallola que està tenyida de color vermell. La combinació d'aquestes dues instruccions permet a Blacksad arribar a la conclusió que el propietari del Locker amb la tovallola tacada i una bandera confederada va desfigurar el Spindtür de Yale i que la mateixa Yale ha denigrat. Aquestes conclusions solen ser poc difícils, i tantes vegades com es vulgui, hauríem de combinar els intents de tenir proves falses entre si. Per regla general, només unes poques referències a l'enllaç estan preparades, aquests trencaclosques majoritàriament per tarifes nues amb èxit. La complexitat de la Sherlock Holmes Aventura des de Granotes , amb la possibilitat d'un cas, de fet, mal resoldre – capaç Blacksad: sota la pell , per tant, no coincideixen.





Llums i ombres de Nova York

Estudis Péndulo , però, es gestiona amb l'encant gràfic de la sèrie de còmics fidels a l'instrument Original. A més de Blacksad, també coneixem l'un o altres antics Coneguts, hem llegit la primera i la segona tira còmica. Les ubicacions, com ara l'oficina de Blacksads al començament del joc, semblen els panells dels còmics retallats i digitalitzats. Això és només per als fans de la plantilla és una cosa agradable! El joc té una veu completa i en un nombre exemplar d'idiomes. I sobretot la sincronització alemanya pot escoltar - almenys l'altaveu Blacksads. Que els subtítols alemanys no tinguin un "ß", però el mateix que es gasta l'Smiley es pot ignorar amb seguretat com una petita curiositat.

Crida l'atenció, però, és que l'Escriptura, sobretot on el joc els temes del racisme i el sexisme, accepten, dispositius una mica a la Jerkiness. Al cap i a la fi, els autors no defugen un ferro calent, sinó un empat a la Narració. Perquè tenir un abric negre també és un passeig pel Parc en els éssers animals antropomòrfics que habiten Nova York sense mel, i condueix tants dels animals de la província del sud a la gran ciutat. Així que digueu-nos almenys alguns dels personatges, perquè el joc ens mostra els peus racistes de la societat animal, només molt poques vegades. Mentre juguem a un gat negre, però mai víctima de cap burla latent, l'exclusió seria de nosaltres mateixos, a causa del color del pelatge. Ja que el joc pren, encara que amb bones intencions, alguna cosa.





CONCLUSIÓ

Blacksad: sota la pell , com la seva plantilla de dibuixos animats, molt d'encant. Si em parlo ara quan John Blacksad, gat antropomòrfic i detectiu privat, amb un rinoceront –guardaespatlles de professió, què més– baralla, l'engany amb el seu client, la dona, l'amic patern i els agents de policia Smirnov o un meticulós treball de detectiu i conclusions tirades, fins que la barra de la meva ment gemega Palace i s'estavella. La història està molt ben explicada i Blacksads en part melancòlic, en part explicatiu i trasllada els monòlegs del Film-noir Flair de les pel·lícules americanes dels anys 40 i 50, una captura per ser harmònic. També la Sincronització alemanya és capaç de convèncer gràcies a una excel·lent relació en els premiats Blacksads,. Per tant, tots els ingredients per a una gran diversió d'aventura es recullen a la pantalla.

I els llums no sempre. El Palau de la Ment gairebé no ofereix cap repte, ja que enllaço sovint imatges o frases òbvies entre si sense saber exactament per què ho faig. Les conclusions em porta de totes maneres Blacksad. El control dels detectius, amb pell negra i gabardina és molt tossut i recorda una mica els controls de tancs d'antic Resident Evil parts. També pel que fa a la narració i la posada en escena arriba Blacksad: sota la pell en general, no del tot El Llop entre nosaltres – sobre el que es refereix a la crítica social en el tracte amb les minories – o La vida és estranya enfocament. I tanmateix, crea Pendulo Studios una implementació atmosfèrica del material del còmic per fer, només per als amics de la plantilla, en tot cas, val la pena donar-li una ullada.

Què és Blacksad: Under the Skin? Una aventura detectivesca de cinema negre basada en una plantilla de còmic.
Plataformes: PC, PlayStation 4, Xbox One
Provat: al PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB de RAM, AMD Radeon R9 Fury
Desenvolupador/editor: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Alliberament: 14 de novembre de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial