Vent – ​​Lligat- Jugat

Illes pintoresques, d'animals salvatges, onades embranzides i perilloses criatures marines. Tot això se'm va permetre, en un primer esdeveniment pràctic lligat al vent - el nou joc de l'editor, Deep Silverexperiència. En poc menys d'una hora i mitja, em van permetre participar en aquest emocionant esdeveniment remot en una lluita per la supervivència a les illes desertes. I així era només el meu vaixell de construcció pròpia, i jo, en la lluita ferotge contra les onades salvatges i els perills antics. Sempre a bord amb la pregunta candent: és lligat al vent realment només un Zeldaestafa per a l'ordinador?

Una vista remota del llac llunyà.

Dimecres, 29 de maig. Al juliol, vaig tenir l'oportunitat única, en un acte de premsa de Koch Media, empresa de mitjans de l'editorial Deep Silver, per primera vegada, fins i tot a lligat al vent a la perforació del llac. Perquè, gràcies a Discord i PARSEC, vaig poder començar, malgrat Corona, amb facilitat a la meva pròpia aventura a l'illa. Inicialment era escèptic que un esdeveniment remot com aquest pugui funcionar molt bé, així que des del primer minut vaig estar convençut del contrari. Tot l'esdeveniment va estar molt organitzat i sense cap problema!

Al principi es va fer a tots els participants una breu presentació per part del Deep Silver Community Manager, una breu visió general de l'entorn de el vent lligava mediatitzat. Entrem i sortim del joc en el paper de Kara, una jove guerrera, el vaixell va patir una fractura. Només amb un petit ganivet, és cert, a casa seva per lluitar, però es pot veure en la distància. Al mateix temps, ens van presentar les característiques especials, així com el gènere del joc, i el mateix hauria d'obtenir la seva singularitat. Lligat al vent s'entén com un joc amb una transició suau entre el joc dur de supervivència i el joc de rol d'acció, com és apropiat, per descomptat, una història misteriosa amb l'equipatge! No obstant això, el joc és molt espai lliure en el disseny de la teva pròpia aventura. No hi ha missions o tasques d'història predeterminades, que s'han de disputar, sinó que podem decidir en qualsevol moment, ja que volem vèncer-nos a través del desert.

El principi del joc lligat al vent s'afirma simplement: Seguint els passos de Kara, va d'illa en illa, per viatjar i, si és possible, no (massa sovint...) per morir. Cadascuna de les illes visitades, té una quantitat limitada de recursos o animals, que ens poden ajudar a sobreviure. Així, ens veiem obligats constantment a viatjar pel món de vent lligat en la nostra recerca contínua de recursos per explorar. Aquesta idea bàsica, m'ha agradat molt! Les Illes es regeneren cada vegada de manera procedimental i, tanmateix, són extremadament variades. En el transcurs de cada capítol del joc, el nivell de dificultat de la nostra illa augmenta encara més les exploracions. Visitarem al principi, típic de Illes amb platges pintoresques i poc risc, així que aviat aterrarem en deserts, pantans o zones de lava! Així que s'oferirà segons els desenvolupadors, una experiència de joc variada.

Vaig tenir en el període previ a poc lligat al vent empleats. Coneixia el primer tràiler de joc, però tots eren principalment com a "Zeldaestafa” descartat. Primer cal mirar també definitivament admetre-ho lligat al vent , sobretot gràficament molt semblant a l'últim Zelda-rams com ara Respiració salvatge o El Wind Waker té. Malgrat aquesta impressió inicial, vaig intentar de la manera més imparcial possible l'enfocament de la sessió remota i vaig descobrir si lligat al vent com un "Zelda per al PC” demostraria!



Encara que Similituds amb els darrers Zeldatítols, no de la mà de l'assignat, vaig intentar de manera imparcial a la sessió pràctica per anar-hi!

Els primers passos a la natura!

Després d'aquesta breu presentació de la sessió pràctica va començar. Ens vam dividir en petits grups. Cada grup estava format de quatre a cinc persones, cadascuna acompanyada per un supervisor individual. Vam rebre del nostre supervisor, una breu introducció al panell, i aleshores m'havia arribat el moment de la caiguda de les ones: el capítol 1 de la història m'esperava!

En aquest primer, de gairebé quaranta minuts, vaig aprendre les bases lligat al vent. El control bàsic de Kara, l'heroïna de la nostra aventura, la mecànica de combat i el Crafting absolutament imprescindibles comptaven; perquè només amb els nostres ganivets equipats per sobreviure és impossible. En conseqüència, s'aplica als focs de campament, per forjar armes i per capturar aliments. El control del protagonista va funcionar en principi, però al mateix temps, una mica lent, sobretot la càmera era en el meu cas amb un ratolí i un teclat amb impostos lents i pesats. La interfície Crafting torna a ser intuïtiva i fàcil d'aprendre. Sempre és possible només fer una ullada a quins materials es necessiten per a un nou objecte o una nova arma. Imprescindible en el compliment de la nostra barra de resistència. Kara té gana, augmenta la nostra resistència, hem de proporcionar-nos contínuament baies o carn.



Tan fàcil com es mostra aquí, no és caçar al desert, sens dubte, i amb raó!

Lluita amb les dificultats de supervivència de l'inici

Per schnetzelte aquest propòsit, estic segur que a través de l'herba alta, sempre a la recerca d'aliments i recursos valuosos, va lluitar contra mi en una lluita inesperadament dura, amb un esponjós Mini-camp, va intentar en va un munt de porc ràpid per molt. necessitava carn per obtenir i va caure si la fam al mateix temps, gairebé en un desmai. I vaig llençar tot el cansament, vaig després, accidentalment, durant un salt, la meva nova arma gecraftete. Sí, d'acord. Tot estava potser una mica menys bé. No t'adones: al desert, tot va tan bé com s'esperava. Tanmateix, tot i que sóc un caçador i un col·leccionista de molt, molt malament, així que em vaig divertir tant que el temps em va passar volant!

Mentre explorava l'illa semblava la meva millor amiga, vaig decidir que era hora de submergir-me a l'aigua. Amb només una mica d'herba és una primera, encara que molt inestable, la construcció del vaixell; Zack, posa'l davant meu! Motivat per aquest primer èxit en el meu combat insular, Survival, em vaig presentar al mar salvatge. Això funciona, a la llum de l'experiència, és increïblement fàcil. El vaixell va remar Kara los ja va saltar i vaig guiar a Navi lliure pel mar obert. A l'horitzó van aparèixer Illes llunyanes, i que volia visitar, em van quedar totalment a mi. Aquesta sensació de llibertat feta per part del desenvolupador és meravellosa. El primer viatge en vaixell em va deixar meravellat. Com vaig entendre realment què es volia dir en la presentació, com es deia: tu i el vaixell, contra la resta del món!

La banda sonora predominant de fet, fins i tot la resta. Va esquitxar a l'illa, sobretot al fons aleshores, mentre va prendre en la lluita, o durant el viatge en vaixell entre les Illes i va captar la sensació de llibertat i perill alhora. Ja en el primer capítol em vaig adonar des del primer minut: lligat al vent com un aspecte totalment bonic, però és realment un joc de supervivència difícil!



Tot i que els meus primers passos com a caçador i col·leccionista van ser pobres, així que van ser molt divertits!

Rema, Rema, Rema el meu vaixell... - vam anar amb el capítol 4

Després dels primers quaranta minuts de la sessió de cada participant dels nostres grups es va canviar el manteniment a un nivell de joc prefabricat del capítol 4. En aquest moment, Kara ja havia reunit un arsenal decent d'armes i recursos que ens faltava. Així que a partir d'aquest moment, com un casc, que és el cas, els danys reduïts. Això va demostrar definitivament que l'equip especialment fabricat té un gran impacte en el transcurs del joc! Fins a les dents armat i bé, no em vaig preparar durant tant de temps amb la primera illa, sinó que em vaig fer girar directament a la meva barca de tornada a la llibertat, de tornada a un gran viatge a l'ample mar!

Navegar pel mar obert era ara: uns quants capítols després, tan aviat va aparèixer, ja era molt més difícil! Tinc moltes roques i criatures marines en el camí, amb les quals has de lluitar o simplement pots navegar. Aquí, també, les nombroses possibilitats que tens com a jugador, la seva pròpia experiència de sastre sempre van ser. Cap lluita és força forçada, més aviat cal triar-la.



Inicialment, només una petita canoa, amb el nostre fidel company constantment amb nosaltres!

Primer són les impressions històriques... eclipsades per un final incòmode!

En el transcurs de la segona sessió també van ser els primers trens de la història misteriosa, que és lligat al vent està basat en. A la part superior de cada illa, trobem una closca blava, l'energia que absorbim a la nostra cadena. Tres d'aquestes estacions, va ser a les diverses Illes d'aquest Capítol, per trobar. M'imagino bé que es pot determinar a través d'aquestes "estacions" la velocitat de la pròpia història i, per tant, a la seva discreció, ja sigui per les seves aventures sprints, o gaudi. De l'abast de la història, em va decebre fins ara, però alguna cosa. Constantment només ens serveixen aperitius, però, no hi ha cap pista real del que està passant al món aquí. Podem utilitzar la màgia? Quin és l'objectiu de la nostra cadena? Moltes d'aquestes preguntes em van fer a la sessió pràctica. Això no vol dir, però, que la Sessió de joc va ferir absolutament la meva curiositat per la versió final del joc, però realment ha despertat el mateix!

Els pensaments no es perden en la història i l'entorn, fins i tot em vaig adonar de com va passar volant el temps de la segona meitat de la sessió. Distret per l'última posta de sol, la meva aventura va acabar, finalment, tan maldestra com havia començat, és a dir, amb una explosió literal, provocada per res més que la meva barca, que utilitzo en hores de treball manual, sigui dit! – feixuc junts havien construït. La medusa rosa, que va saltar convidant al meu vaixell, no "voleva jugar sinó només" i encara menys abraçar-se. Semblaven tan amables a la brillantor vermella del sol que baixa. Amb un xoc, i així, el fidel company de fusta es va acomiadar. Calla, Kara ha mort. Com que tu ets el que lluita per les illes perilloses, només per ofegar-te aquí. Vaja! Quin camí a seguir. Maleïda medusa, però també.

Ja sigui ara, gràcies a la vaguetat de la història, la jugabilitat increïblement atractiva o l'ambient agradable, la gairebé una hora i mitja de lligat al vent fet en conjunt, sens dubte una bona. (Aquesta també és la meva última sortida teatralitzada. D'una medusa, i m'estic tirant definitivament sense control: la venjança!)



Canvis de dia i nit lligat al vent amb fluïdesa i porta cadascun amb els seus propis ambients!

Conclusió pràctica

El primer tràiler de joc per a la sensació real de el vent lligava realment no és just. Lligat al vent com en alguns trens, especialment gràficament als jocs de la sèrie Zelda per recordar, però, proporciona una sensació molt única i extremadament atractiva. Coses com el focus en el vaixell, els viatges apassionants o les Illes generades procedimentalment no estan mediades per la mateixa suficient. Afecta especialment lligat al vent en els tràilers de molts de ser inofensius i massa silenciosos! Vent lligat , però, és el joc convertit en la lluita per la supervivència pura, la família i la llar. L'afecció al vaixell com a centre de la nostra lluita i em va agradar especialment. Sovint, en aquests Jocs l'objectiu d'una nova base i construir una nova vida. Però aquesta vegada el camí és realment l'objectiu, una cosa que he experimentat fins ara poques vegades com el focus d'un joc de supervivència com aquest.

Estic molt emocionat de veure la versió final del joc i sobretot si, de fet, una història emocionant sota la superfície d'aquest Survival és Hide Games. A més, sota el sistema del "Capítol" que puc pensar fins ara, especialment en combinació amb les misterioses estacions d'intèrprets. Aquest capítol realment té una història per a nosaltres, o només serveixen com a punt de referència tècnic de joc, és un procés llarg? Tinc curiositat què podem esperar a les Illes i quants capítols arribaran al joc final.

El meu únic dubte fins ara en l'àmbit del control inercial i el lligat al vent varietat deguda. Perquè per molt que jo també gaudia les excursions en vaixell per l'horitzó, així que em vaig preguntar si aquesta sensació fins i tot després de vint illa s'establiria. A la Previsualització, vam poder veure en principi les variades Illes promeses, però, malauradament, ni tan sols per visitar-les. (Sí, d'acord, potser a causa de les vegades de la meva incapacitat, però tinc l'esforç de tots vosaltres!)

En cas contrari, d'acord amb mi, la meva primera incursió en lligat al vent increïblement positiu. És molt divertit davant de la meravella navegar pel bell paisatge d'illa en illa, i noves armes per equipar, i meravellar-se amb la posta de sol a la foguera assegut. L'augment de la dificultat, ja ho vaig poder intuir en aquesta breu sessió i ell definitivament ha motivat.

M'agradaria donar-vos les gràcies per aquesta oportunitat en el món de lligat al vent per una primera visita, definitivament no serà la meva última! Tinc curiositat de què som a la Versió final el 28 d'agost, espera't!