Darksiders 3 en prova

Després de l'aparició de Darksiders 2 el 2012, es va tornar molt tranquil durant molt de temps al voltant de la sèrie al voltant dels genets apocalíptics. Durant molt de temps ningú es va atrevir a esperar una tercera part, perquè a finals del mateix any THQ, l'editorial d'aquella època, es va declarar en fallida. L'empresa va ser aixafada i mentre que altres marques, com Metro o Company of Heroes, es van vendre a altres editors, Darksiders no va trobar comprador, fins al 2014 quan Nordic Games va prendre el nom de THQ, incloses totes les marques restants, sota les ungles. I així ara, sis anys després de l'última part, per fi podem experimentar de què tracta la ira, la germana de la guerra i la mort.

Els set pecats capitals

Després que la guerra dels cavallers equivocats és fet presoner pel consell de foc i ha de respondre del desencadenament prematur de l'apocalipsi, ell crida la ira de la seva germana i li dóna una ordre complicada: Enmig de les ferotges batalles entre àngels i dimonis, ha de recuperar els set pecats capitals personificats que semblen haver desaparegut en l'agitació de la guerra. A contracor, la contemporània de mal humor fa el seu camí a la terra per localitzar els alborotadors, tot i que aviat resulta que no només el seu germà, de qui es va burlar amb gust davant el consell, sinó que també ella mateixa s'ha convertit en víctima d'una conspiració que abasta tot el món. imperis. El que inicialment era només una ordre de ràbia es converteix ràpidament en una campanya personal.

La trama de Darksiders 3 transcorre més o menys simultàniament a la de la primera part, que per descomptat també inclou solapaments i un cert valor de reconeixement a la configuració. Els homes de Gunfire Games, entre els quals salten molts dels creadors originals de la sèrie Darksiders, es mantenen fidels a la línia anterior i fan girar la història al voltant de mites bíblics i altres llegendes en la mateixa direcció. Malauradament, la trama no s'enlaira realment fins molt tard i, vista en el seu conjunt, ha d'estar en la línia dels seus predecessors en aquest sentit.









Dark Soulers?

També es mantindrà la tradició de deixar que cada títol nou prengui una direcció lleugerament diferent pel que fa a la jugabilitat. Mentre que Darksiders es coneixia sovint com el "Zelda adult" com una aventura d'acció amb trencaclosques, Darksiders 2 era més obert i va introduir un sistema de botí basat en Diablo. Aquí, a la tercera part, òbviament, Dark Souls i Bloodbourne s'han pres com a models a seguir. Així doncs, aquesta vegada el focus en el combat es centra tant en infligir danys com en escapar-ne, perquè fins i tot els cops dels oponents més petits al principi del joc delman notablement l'energia vital del nostre protagonista: el martell pur de botons no et portarà enlloc. . En canvi, heu d'esquivar, de manera que un Dodge perfectament cronometrat ofereix la possibilitat de llançar un atac especialment fort contra l'oponent. Els adversaris arriben força aviat amb diferents atacs, que volen ser reconeguts i habilitats per evitar-los. Malgrat totes les similituds amb el seu model mental, Darksider's 3 prescindeix d'una barra de resistència, cosa que fa que les baralles siguin més pesades per l'acció d'una banda, però també menys tàctiques per l'altra. L'endurance és substituïda per una mena de barra màgica, que s'omple gradualment matant enemics i, tan bon punt estigui completament plena, es pot tornar a descarregar en un frenesí de sang que dura uns segons. A més, al llarg del joc, la ràbia pot adquirir gradualment diverses formes elementals entre les quals pot triar lliurement. Aquests no només li donen accés a una arma específica, que es pot utilitzar a més del fuet estàndard, sinó que també afecten la seva maniobrabilitat. Per exemple, pot travessar la lava en estat de foc o flotar per l'aire en estat de llamp. D'això tracta la majoria dels trencaclosques, com a la segona part, malauradament bastant poc sembrada. Qui hagi desitjat el retorn de la càrrega del trencaclosques de la primera part, probablement es decebrà.









Bloodsiders?

L'estructura de nivells també es basa, òbviament, en From Software Games, encara que mai no arriba a la seva qualitat. A cada racó hi trobareu objectes amagats, passatges laterals difícils de descobrir que porten a tresors ben guardats, o dreceres a zones abans vagabundes. Aquests últims no són tan importants com els seus predecessors, perquè Darksiders 3 també ofereix una funció de viatge ràpid força còmoda i ben desenvolupada. Vulgrim, el dimoni i comerciant ambulant que també va oferir els seus serveis als seus predecessors, és aquí l'homòleg de la foguera de Dark Souls. Les ànimes recollides per matar enemics es poden intercanviar per diversos articles o bé invertir-les en millores de nivell. Els punts de nivell comprats d'aquesta manera es poden dividir en només tres valors de ràbia: energia vital, dany físic i màgic. També pots teletransportar-te d'anada i tornada entre les parades de Vulgrim. Finalment, un altre NPC ens permet millorar les nostres armes a canvi de materials trobats o comprats a Vulgrim.

Les ànimes reunides romanen al seu lloc durant la mort, mentre que la ràbia es troba a l'última branca visitada del comerciant demoníac. Reactiva tots els monstres assassinats amb l'excepció dels caps i els enemics intermedis aïllats. Aquest mecanisme també es coneix pels models a seguir, però Darksiders 3 és una mica més amable amb els seus jugadors: aquí, les ànimes abandonades romanen preparades per ser recollides de nou fins i tot després de tornar a morir en un altre lloc, sempre que pastureu tots els camins que teniu. pres abans, de manera que no heu de renunciar a les ànimes ja recollides com a perdudes definitivament.

Tot el joc sembla una versió lleugera de Bloodbourne: estadístiques de nivell, però només tres d'elles; un món de joc retorçat i autònom, que no arriba ni a la complexitat de l'original; oponents, que de manera conscient i de vegades també són comuns distribuïts en els nivells i només ressuscitan quan el personatge mor, però només poques vegades aconsegueixen la finesa i la perillositat d'una ànima fosca. I també el sistema d'actualització funciona molt semblant, però és molt menys complex.

Una gran diferència amb el model gran és el nivell de dificultat que es pot establir amb Darksiders 3. En el mode estàndard, no s'acosta a una ànima fosca, però es fa notablement més difícil a mesura que augmenta el progrés. Com que aquest és només el segon dels quatre nivells de dificultat, el veritable amant del dolor no s'ha de dissuadir massa. Un altre aspecte positiu és que fins i tot a Darksiders 3 et pots trobar de sobte amb un mini-jefe de martell en algun lloc d'un passadís lateral, que fins i tot fa que el cap de la zona pal·lidi.









I el vuitè pecat mortal...

Tècnicament Darksiders 3 es presenta molt variat. Tot i que l'estil gràfic conegut dels predecessors es manté i continua marcant amb els seus personatges distintius i semblants al còmic, la qualitat del món que cal recórrer varia enormement. El disseny bàsic del mateix ha tingut èxit en tot moment, però en molts llocs, els entorns segueixen sent desagradablement incòmodes: pobres i avorrits. El fet que, malgrat aquestes deficiències, el motor sempre sembli sobrecarregat i la velocitat de fotogrames es trenca, pot ser una petita cosa optimitzable, però, tanmateix, és molt lamentable.

Pitjor que uns quants errors de rendiment són un grapat d'errors greus que he hagut de fer front a la versió prèvia al llançament sense pegats. Un d'ells acaba de menjar-me la memòria amb més de 20 hores de joc i m'ha obligat a començar de nou. Tot i que ara s'han aplicat els primers pegats, no puc dir si aquest risc encara existeix. Però altres problemes, com una fuita de memòria o un control del teclat amb prou feines, semblen haver-se solucionat.

Per a les orelles, s'ofereix una sortida de veu de primera classe, com en els predecessors, que no cal amagar-se darrere de elaborades produccions de pel·lícules d'animació. També s'ofereix una gran qualitat musical, tot i que les melodies en si són només lleugerament diferents de les habituals. L'excepció són les peces dramàtiques en les baralles de caps, que fan que el nivell d'adrenalina ja elevat encara sigui més alt durant aquestes seqüències. El soroll i els sons de fons també estan molt ben fets, sobretot els diversos cops d'armes sonen molt convincents. Així que gairebé no hi ha res dolent amb el joc a l'àrea d'àudio.

FAZIT

Tant si t'agrada com si no t'agrada el seguiment proper de Darksiders 3 i la sèrie Dark Souls, tothom ha de decidir per si mateix. Per a mi, com a fan de les dues franquícies, aquest fet va ser una sorpresa positiva en tot cas. Tot i que el joc no s'acosta a l'original en cap aspecte, és divertit i per a mi personalment Darksiders 3 es classifica després de la primera part, però abans de la part 2. A més dels trencaclosques que s'han perdut (perquè massa rars), els de vegades problemes tècnics greus, que es van lliurar amb la versió que vaig provar, són el principal punt de crítica. Aquells a qui els agradaven els predecessors i puguin conviure amb els canvis esmentats, segur que gaudiran de les aventures de la ira.

Què és Darksiders 3? La tan esperada seqüela de la sèrie d'acció i aventura al voltant dels genets apocalíptics
Plataformes: PC, PS4, Xbox One
Provat: PC
Desenvolupador / Editor: Jocs de focs / THQ Nordic
Alliberament: 27 de novembre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial