Total Saga: TROY estava jugant - el

Normalment, els esdeveniments de premsa sempre s'associen a un cert nivell d'estrès i esforç. No és així en els temps de la Corona, perquè els últims Jocs via Live-Stream es van presentar directament a la pantalla de la nostra sala d'estar. També a l'esdeveniment de previsualització de Total Saga: TROY, la nova part de la sèrie de jocs d'estratègia de l'equip britànic de desenvolupadors Creative Assembly Was. A continuació, durant tota la presentació, els participants van poder afegir al joc i als antics exèrcits en un comandament del camp de batalla. El Seen sens dubte et fa desitjar més.

El Sèrie Total War Saga es considera gairebé com una mena de Spin-Off, perquè a diferència de la sèrie principal se centren aquests jocs en períodes històrics relativament curts. Trons de Britannia va ser la primera part d'aquesta sèrie i tractava dels conflictes entre les diferents serralades britàniques, així com de la invasió de l'exèrcit dels Grans Pagans després de la mort de Ragnar Lodbroks. La segona branca ens porta de nou a l'antiga Grècia i a la llegendària guerra de Troia, una nova experiència. La història de Total war Saga: TROY es basa en la Ilíada d'Homer, els autèntics Informes d'esdeveniments històrics, i descriu les escenes de guerra crucials durant el setge de la ciutat de Troia pels exèrcits dels grecs. Qualsevol que hagi vist el Hollywood Blockbuster Troy, amb Brad Pitt i Orlando Bloom, que ja saben què esperar i després de la guerra de Troia, un esdeveniment de la mitologia grega i romana, el focus no es posa en l'autenticitat històrica. Tot i així, els desenvolupadors s'atreveixen a fer un equilibri entre la realitat i la ficció. Així herois antics, i la mitologia grega Disseny integrat al joc, però sempre en un context històricament precís i amb l'absència d'elements de fantasia.





D'herois i Say

Total war Saga: TROY és el treball de debut de Creative Assembly, Sofia, i la directora de comunicacions de desenvolupament Hristina Pencheva ens va explicar en el context de la presentació també és igual al que esperàvem. Així doncs, hi haurà un total de vuit faccions jugables, incloent, és clar, els grecs i els troians. Totes les persones, per descomptat, sobre les unitats individuals difereixen no només visualment, incloent, per descomptat, també una varietat d'herois. Aquest es divideix en un total de quatre classes diferents. Els combatents tenen una armadura lleugera i són els més adequats per al combat directe. Els defensors estan blindats contra els pesats i donen a les tropes pròpies una varietat de buffs a diverses bonificacions defensives. Amb els arquers, podeu apagar altres herois des de la distància i els senyors de la guerra són febles en combat, però la campanya és força útil. Amb Aquil·les i Hèctor també havien de dir dues figures del grec que es presenta el món, i les seves peculiaritats explicades amb més detall. Els herois no poden morir a la batalla. Aquests són derrotats, llavors només estaràs durant un cert període de temps no operatiu. Molt diferent de les anomenades “unitats mítiques”. Com ja s'ha dit, omès la Saga Total War: TROY En elements de fantasia, per tant, hi ha Minotaures, no mig humà, mig animal, però sobretot personatges poderosos com un tocat simplement un crani de toro per portar, i així l'aparició del conegut diuen que pren forma. Al joc acabat hi haurà més unitats d'aquest tipus, incloent, per exemple, els ja esmentats centaures, que és una cavalleria especialment forta, per a atacs efectius de flanc.

En el propi camp de batalla, els diferents tipus de terreny juguen un paper molt més important. La superfície de sorra només redueix lleugerament la mobilitat de les unitats, principalment en resposta a les unitats pesades que es queden atrapades al fang ia l'herba alta pot amagar la infanteria per als atacs sorpresa. També, els canvis de dia i de nit, a partir de les batalles, així com les diverses condicions topogràfiques. Però malgrat totes les innovacions en el camp de batalla, el focus de la Total war Saga: TROY a la campanya són. No se'n va parlar gaire, però encara, fins i tot utilitzant el nou sistema econòmic, només que aquesta vegada hi ha cinc recursos diferents: aliments, fusta, bronze, pedra i or. Amb "Diví" s'introduirà Voluntat, a més, un nou Sistema Religiós, en el cas dels déus grecs com Zeus, Posidó o Ares tindran un paper important.





Endavant en la batalla

Després de la presentació en directe, finalment vam poder fer-ho Total war Saga: TROY crear. Més precisament, només se'ns va permetre jugar una única batalla en la qual s'enfrontaven els exèrcits d'Aquil·les i Hèctor davant les portes de Troia. Aquí hem pogut provar les tècniques a la pràctica, i Sí, les opcions tàctiques no donen cap motiu per queixar-se. Per tant, hem de tenir en compte les Fortaleses i les debilitats de les diferents unitats, així com el terreny, les formacions o la moral de les pròpies tropes. I també fa visualment TRIOIA ja en aquesta versió prèvia d'una experiència de client constantment superior. Enrere han quedat els dies dels exèrcits clonats o dels camps de batalla estèrils, i la meva expectació per les antigues batalles de setge al joc acabat és alta. La primera batalla va acabar, malauradament, al cap d'uns minuts, i, per descomptat, una victòria gloriosa per al meu exèrcit. No obstant això, sens dubte això no era tant per a les meves habilitats com a comandant, sinó perquè la dificultat fàcil no presenta cap pretensió molt alta. Els meus temors inicials que aquesta vegada, la IA enemiga serà un punt important de crítica, dispersa però ràpidament, perquè a nivell d'actes "pesats" de la contrapart significativament més intel·ligent. Aquí estava, primer, una clara derrota, abans de disparar i després en el segon intent, gràcies a una certa delicadesa tàctica, el camp de batalla ha tornat a sortir com a guanyador.

CONCLUSIÓ

Sincerament, inicialment vaig ser una mica curta Presentació en directe i una sessió d'escolta no molt extensa la Saga Total War: TROY una mica decebut. Sobretot, perquè ja durant l'acte s'ha subratllat que el focus està en la campanya, doncs, però no es va mostrar absolutament res. És cert que la batalla entre Aquil·les i Hèctor ja ho ha deixat molt clar, ja que es va connectar molt de potencial a la nova sèrie ram i la meva anticipació del joc acabat va augmentar significativament, però la sèrie de jocs Total war Saga amb el focus en breu esdeveniments històrics, vull tornar a representar la història i no batalles individuals. Però la configuració, les noves idees i el marc tècnic bàsic ja us poden convèncer una vegada i per als aficionats als jocs d'estratègia realment no hi ha cap motiu, Total war Saga: TROY per no jugar. Sobretot perquè el joc a l'Epic Games Store dins de les primeres 24 hores després de la publicació el 13 d'agost de 2020 es pot descarregar gratuïtament.

Què va ser Saga: TROY Total war? L'últim de la Ilíada d'Homer, que forma part de la Saga Total Era.
Plataformes: PC
Provat: Versió beta de la CPU Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ @ 2,80 GHz; 16 GB de RAM; GeForce GTX 1050 Ti
Desenvolupador / Editor: Muntatge Creatiu Sophia / Sega
Alliberament: 2020
Enllaç: Pàgina web oficial