Геймплей Just Cause 4

Рррррріко Родрігес повертається! У своїй четвертій пригоді колишній секретний агент і єдина армія особисто потрапляють на південноамериканський острів Соліс, де йому знову доведеться мати справу не тільки з безпринципним деспотом, але й з торнадо та іншими метеорологічними аномаліями. І це був би не Just Cause, якби наш герой не зруйнував райський острів.

Вже перед останньою частиною Ріко відвернувся від Агентства і повернувся до свого дому Медічі, який він звільнив від диктатора-тирана. У Just Cause 4 це навіть стає трохи особистішим, тому що тепер він їде до Південної Америки, щоб дізнатися правду про смерть свого батька та його минуле на острові Соліс. Ось він у своїй стихії. З одного боку, тому що його батько, очевидно, не помер природною причиною смерті, і Ріко тепер хоче помститися йому природним шляхом, з іншого боку, тому що острів підпорядкований безсердечним бізнесменом Оскаром Еспінозою, що, звичайно, суперечить зерну такий герой, як Ріко Родрігес. Лиходія підтримує небезпечна Габріела Моралес, яка є не тільки одним із найзапекліших, здібних і непередбачуваних супротивників на сьогоднішній день, але й лідером Чорної руки, групи безпринципних найманців. Той факт, що Папа також був одним із головних людей, відповідальних за «Проект Illapa», за допомогою якого можна впливати на погоду, є лише вишенькою на торті.

Так, у Just Cause 4 є усі інгредієнти для гучного бойовика B-фільму : надзвичайно крутий герой, лиходії-лиходії, таємнича технологія, яка, ймовірно, захопить світ, і мальовничий фон. Тим не менш, не варто очікувати занадто багато з точки зору історії та постановки, оскільки історія залишається в основному незахоплюючою, окремі герої представляють себе як звичайні, класичні стереотипи, а дія зводиться до вибухового тривалого екшену. Такий типовий Just Cause.



Генерал Родрігес

Частина 4 також залишається вірною серії в грайливій формі, але об’єднує все в комплексну кампанію завоювання, принаймні поверхнево. Острів Соліс поділений на кілька областей, кожна з яких контролюється з центрального штабу. Якщо ми знищимо його, ми зможемо наказати нашим військам, у формі постійно зростаючої армії повстанців, у цю територію та взяти її. Нам дозволено наймати нових бійців за допомогою валюти «Хаос», і ми отримуємо їх, створюючи таку валюту. Це означає приблизно стільки ж, скільки підірвати та знищити будь-що. Чим успішнішими ми будемо, тим більше заповнюється наш бар хаосу і тим більше бунтарських колег підтримають нас. Що це нам дає? З одного боку, виконати місію, контрольовану нашими військами, набагато легше, ніж виконати її на ворожій території, а з іншого боку, це єдиний спосіб просунутися вперед у цій історії. З іншого боку, ми також можемо попросити цінну допомогу, наприклад пілотів, які потім постачають нам матеріали, зброю та транспортні засоби.

Але будь-хто, хто зараз думає чи сподівається, що Ріко перетворився з безжалісного бойового коня на тактичного головнокомандувача, помиляється: завоювання острова залишається дуже поверхневим, тому що після завоювання територій їх більше не можна відвоювати. ворогом, і зрештою зміна власника лише впливає на порядок виконання місій. До речі, вони не надто креативні. Ми повинні знищити певну кількість об'єктів, звільнити обов'язкових заручників, активувати перемикачі або захистити зони, поки колега зламує термінал. Навіть торнадо, оголошені як чудова особливість, мають дуже мало значення, оскільки вони трапляються лише в певних частинах острова. Зазвичай вам потрібно лише слідувати за ними або кинути якийсь предмет. Там, напевно, було б більше, але різні погодні капріолі та їхні ефекти все ще круті.

Rico Upgrade

Звичайно, у Just Cause 4 Ріко також може скористатися багатим арсеналом зброї, своїм вінгсьютом, а також улюбленим гаком. Останній був навіть значно покращений: він використовується не лише для швидкого пересування, як зазвичай, або для того, щоб дістатися до вищих місць, але ви також можете з’єднати з ним два об’єкти та стягнути їх разом, виконуючи побічні квести, ви також можете покращити свій гаджет. , наприклад, з двигунами, які потім можна прикріпити до ворогів і предметів, щоб викинути їх. Також додано повітряні кульки. Якщо ви прикріпите їх достатню кількість до ворогів, транспортних засобів або різних предметів, вони будуть плавати вгору. Головне: ви можете постійно вдосконалювати окремі функції та навіть комбінувати їх одна з одною. Це призводить до таких химерних конструкцій, як плаваючий танк, оснащений двигунами, які можуть атакувати ворожу базу з повітря. Різні конфігурації можна навіть зберегти та активувати простим натисканням клавіші. На жаль, грейфер майже не використовується в реальних основних місіях. Універсальний інструмент Ріко в поєднанні з вражаючими фізичними ефектами запропонував би достатньо можливостей, щоб трохи послабити дизайн місії.







стара, несправна і дурна техніка

Хоча острів Соліс площею близько 1024 км2 трохи менший за свого попередника, тепер він пропонує набагато більше різноманітності завдяки чотирьом різним кліматичним зонам, включаючи різні погодні умови. На жаль, оптична зміна означає лише обмежене покращення з точки зору графіки, тому що з технічної точки зору є деякі грубі моменти критики. Далекозорість дуже висока, але доводиться знову і знову рахуватися зі спливаючими об'єктами. Крім того, є частково каламутні текстури та мерехтливі краї. Загалом, все виглядає цілком розумно, але в порівнянні з конкурентами двигун APEX трохи відстає. Перш за все, у мене завжди було таке враження Здавалося, що часу для оптимізації технічної графічної основи для ПК було занадто мало. На моєму тестовому комп’ютері, який відповідає рекомендованим системним вимогам, завжди були перебої в частоті кадрів, особливо при більших вибухах. Якщо ви хочете насолоджуватися плавним ігровим процесом зі стабільною частотою кадрів, вам доведеться грати на потужний комп’ютер із поточною відеокартою (принаймні Geforce GTX 1070 або еквівалент). Ще одним моментом, який підтверджує це незавершене враження, є контроль. Призначення миші та клавіатури надто складне. Зокрема, керування літаками стає неможливим, тому я підключив контролер до комп’ютера через кілька хвилин і продовжив з ним грати.

Примітка. Square Enix уже відреагувала на проблеми, про які ми також повідомляли, і покращила керування літальними апаратами з клавіатури та продуктивність за допомогою виправлення. На жаль, надто пізно, зміни більше не можна розглядати в цій статті.

Керування на PlayStation 4 працює інакше, ніж у версії для ПК. Час завантаження приємно швидкий, а також з точки зору продуктивності мені не довелося боротися з жодними труднощами. Однак великим недоліком є ​​графіка: особливо на непрофесійній консолі вона виглядає справді застарілою та нагадує епоху PS3. Якщо поєднати це з тим фактом, що в грі дуже багато зеленого/коричневого, а супротивники часто розмиваються фоном, візуальний аспект в основному створює більше проблем, ніж фактичні місії, які досить легко виконати.

Критика є як на ПК, так і на консольну версію дійсно частково потворні ролики. Не лише тому, що вони відображаються оптично в дуже низькій роздільній здатності, а й через жалюгідну постановку. Тут можна почути діалоги сорому, які потім навіть не синхронізуються героями. До речі, Ріко Родрігеса більше не дублює Моріц Бляйбтрой, і кожен, хто знає мою статтю про Just Cause 3, знає, що я вважаю це добре. Проте моя рекомендація: грайте в оригінальну англійську версію, яка трохи краща за німецьку.

І тому, що ми так добре вміємо критикувати: штучний інтелект частково настільки слабкий, що не заслуговує назви «інтелект». Це починається з опонентів, які взагалі не реагують на мої атаки або лише неадекватно, аж до повного випадання під час керування транспортними засобами. Це ніколи не робить Just Cause справді складним, навіть якщо ви стикаєтеся з цілими натовпами супротивників. Але частково це пояснюється тим, що Ріко — жорсткий пес, він може багато витримати і швидко відновлює свою життєву енергію. Мушу зізнатися, що я часто підривався від невірно поставленої детонації, коли гинув від ворожого вогню.



ВИСНОВОК Sabine (PS4)

Загалом Just Cause 4 знову отримує для мене бали з точки зору основної концепції: багато, і, перш за все, деякі нові можливості, щоб руйнувати речі творчо, створювати настрій, а також місії представляють себе, після дещо одноманітних початків, як різноманітні та веселі, хоча і не дуже вимоглива. На жаль, ігровий процес пірофілів трохи затьмарений не надто захоплюючим сюжетом і згаданими вище проблемами з графікою. Ті, кого ці речі не лякають і насамперед очікують вибухнути якомога більше фантазії, принаймні отримають хорошу розвагу з четвертою частиною серії Just Cause.

ВИСНОВОК Том (ПК)

Чесно кажучи, я, щиро кажучи, розчарований четвертою частиною, як фанат Just Cause. На це є декілька причин. По-перше, технічна реалізація була просто посередньою, тому що, окрім часом дуже неоднозначного вигляду, мене як гравця на ПК дратує слабкий штучний інтелект, відсутність апаратної оптимізації та абсолютно невдале керування мишею/клавіатурою. З іншого боку, я цілком можу подолати типові слабкі сторони сюжету серії, здебільшого ненатхненний дизайн місії знову є великим мінусом, тому що це точно було б більше. Прикро, адже Just Cause 4 може отримати результати у своїй основній дисципліні. Завдяки новим функціям навмисне й безглузде знищення всього й усіх ніколи не було таким цікавим, як у Just Cause 4, але в кінцевому підсумку вибухи, що заповнюють екран, і насичені бойовиками оргії гравців, на жаль, не могли мене захопити. Незважаючи на всю критику, яка, безумовно, пов’язана з великими очікуваннями, я точно повертатимусь до Solís частіше. Не тому, що я хочу побачити кінець пригоди Ріко, а щоб поекспериментувати з його захоплюючим гаком і чудовим фізичним механізмом, тому що це справді дуже весело!



Що таке Just Cause 4? Четверта пригода хулігана Ріко Родрігеса.
Платформи: ПК, PS4, Xbox One
Перевірено: на ПК Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 ГГц, 16 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 1070 і Playstation 4
Розробник / Видавець: Avalanche Studios / Square Enix
Звільнення: 04 грудня 2018 року