Привид Цуахіми в тесті

У випадку екшн-ігор з відкритим світом ми неминуче думаємо про те, що мем став «формулою Ubisoft»: надійний ігровий процес — це суміш різноманітних популярних жанрів, величезні карти, наповнені маркерами, які ведуть до будь-яких другорядних завдань, і історія що все тримається разом більш-менш переконливо. Потім ціле поміщається в ефектну обстановку та гарну графіку. Що трапиться, якщо ви з Sucker Punch, також у жанрі добре зарекомендували себе, але не дотримуєтеся строгих правил «формули» – зв’язана команда за цим рецептом робить, geigt на даний момент їх остання робота, Привид Цусіми.

Last Man Standing

Самураї острова Цусіма повинні захищати себе, зібрані в останньому великому наступі на свою батьківщину, проти монгольських загарбників. На чолі з лордом Шимурою ви кинетеся в битву з варварами й зазнаєте поразки. У той час як Шимура потрапив у полон, вижив його племінник, Джин Сакаї є єдиним у битві тільки що. Злодій Юна імпровізовано залатаний, повинен позбутися почесного самурая, тепер лише одна мета на увазі: його дядька з лап хана та повернення додому.

Не маючи нічого, окрім оснащеної катаною, Джин починає свою довгу подорож по зруйнованих війною землях Цусіми та робить те, що робить добрий самурай: він допомагає простим людям, де тільки може, намагаючись стати союзником у боротьбі проти монгольської підтримки, яка викрадає його бойова сила та її обладнання, щоб мати можливість протистояти переважаючому ворогу. Це досягається за допомогою різних основних місій, які можуть, частково, у будь-якому порядку, переданому актом загальної історії. Це відкриває не лише наступну дію, але й ще одну з 3 основних областей ігрового світу.

Послідовність цих основних квестів сильно нагадує Red Dead Redemption 2. Не надто довга, але насичена пригода, сценарій складно отримати, тому це також пов’язано з тими ж проблемами, що й у моделі: коли місію прийнято, свобода закінчується. Віддалення від поточної цілі або взагалі не працює, або призводить до переривання місії, і ви можете почати з початку. Квести, обмеження найчастіше є абсолютним значенням, однак, не можуть керувати цією особливістю на початку, коли цей факт ще усвідомлюється, що призводить до деякого розчарування.









Потрібно багато зробити, щоб зірвати лише кілька квітів

Справжня зірка Привид Цусіми , однак, це явно побічні місії. Про те, з чим ви спотикаєтеся, коли ви досліджуєте широкі ландшафти або отримуєте балакучих NPC, позначених підказкою. Ці сторонні контракти, більше ніж будь-що інше, пригноблені та мало надії на атмосферу гри. Щасливих кінцівок небагато, коли йдеться про життя та долі маленьких людей у ​​розпал жорстокої війни. Показувати речі — це досить сміливий крок у жанрі Power Fantasy, тому зазвичай живе життя дає гравцеві відчуття, що можна робити все й бути непереможним. Але водночас він може бути найбільшим Героєм у будь-якому місці, і не кожну проблему можна вирішити гострим лезом.

Звичайно, основні та додаткові місії, але не все, що можна зробити на Цусімі. Оскільки в жанрі зазвичай відкривати всі види більш-менш прихованих місць, допомагати вам, або підготуватися до наступної пригоди, або просто розвіяти подачу. Так це купатися у відокремлених онсенах (гарячих джерелах), створювати невеликі міні-ігри з бамбукових голів або особливо мальовничі місця маленьких хайку. У той час як у першому життєва енергія Джина трохи зросла, для віршів є лише чисто косметичні пов’язки. Крім того, є приховані святині, щоб збирати монгольські артефакти і позбавляти поселення від варварів-завойовників.

Ласкаво просимо до незвичайного методу і нас гра веде до всіх цих речей. Через відомий Маркер на карті шукати (спочатку) марно. Замість цього, ви повинні продовжувати подорожувати навколо, і очі відкриті. Оскільки ви маєте бути неподалік від визначного місця, красивого жовтого птаха, який веде нас щебетаючи до цього пункту, ми повинні слідувати. Інші місця, до яких мають звернутись вищезгадані NPC, а потім з’являться на карті. Також шлях ви можете як зазвичай показувати, однак, він не створений для гучної реклами та вивісок. Замість них Вітер, який завжди дме в напрямку вибраної цілі. Це може бути не особливо реалістичним, але в будь-якому випадку більш атмосферним, ніж більш товста червона стрілка в кутку зображення.

Що ще там було? Ох, монголи!

Велике питання полягає в тому, як зараз зіграти все? До біса добре, навіть якщо базовий Gameplay Loop нічим не відрізняється від різних інших представників жанру. Бігаючи або їдучи верхи на своєму вірному скакуні від А до Б, зустрічає розбійників, або Монгольський патруль і звільняє невеликі сусідні поселення від обложників. Між ними є більші фортеці, які потрібно взяти або проникнути, часто під час основних місій. По-перше, це можливо лише прямим шляхом, оскільки через самурайську честь Джина він би вторгся, але ніколи не холоднокровно ворога ззаду, не давши йому шансу на чесну боротьбу. Однак він швидко бачить, що він виступить зі своєю хороброю позицією проти всемогутніх (і набагато менш почесних) монголів далеко, а також у мистецтві тихого вбивства.

Крім конкретних місій, які вимагають, щоб його не було виявлено, гравець, в принципі, залежить від того, як він хоче підходити до відповідних ситуацій. Незалежно від того, чи має високо піднята голова (і меч) крізь ворота, чи крадькома через дахи, у кожному випадку гравцеві доступна маса інструментів для досягнення своєї мети. Про метання ножів, димових шашок, лука з супротивниками мовчить, вимкнено, але також бджолині чи осині гнізда не містять жодного спонукання до відволікання супротивника від себе. У прямому бою Джин повертається до своєї улюбленої катани, але у нього є кілька варіантів, оскільки після того, як він вивчить до 4 різних бойових поз, спостерігаючи (або в обох битвах, щоб перемогти) ворожих лідерів. Кожен має спеціальні комбо, які особливо ефективні проти списів, мечів або носіїв пластин. Ці позиції можна змінювати під час бою та йти після невеликого ознайомлення, досить інтуїтивно зрозумілого, що особливо в просунутому ігровому курсі також необхідно, якщо ви хочете вийти з інколи досить напруженої битви як переможець.









У ході деяких основних і побічних місій справа завжди повертається до поєдинків із сильними суперниками. Оформлення в ігровій манері хоч і нагадує звичайні битви, але трактується атмосферно і захоплююче. Наприкінці цих зустрічей, а також після завершення квестів, вільні від поселень або віддалені опоненти переходять у статус легенди, який тут використовується як еквівалент панелі досвіду. Таким чином, ви можете заробляти очки навичок за різні пасивні та активні навички для розподілу. Обладнання візуально різноманітне, особливо у формі придбаних зібраних квітів, кольорових схем, отже, але лише бронежилет і фактичний вплив меча на наші цінності та навички. Отже, перше дає різноманітні бойові або непомітні бонуси, які цінуються під час кування броні, але ніколи не можуть бути змінені. Катана, однак, залишається незмінною, але в ході пригоди може бути до 6 зібраних заклинань, пасивних ефектів. Всі предмети екіпіровки та зброї можна покращити на відповідному NPC за необхідні матеріали. Останні можна знайти будь-де на величезному острові, роздобути їх більш-менш важко. Тож вас потрібно вбити, наприклад, заради шкури тварин, лише щоб отримати рідкісні ресурси.

Але лише деякі, зривайте квіти…

Механічно різні Привид Цусіми тільки в Подробиці маси і Відкритого Світу Гра, щороку, ринок повені. Що ж, як не з цієї маси виділяє воістину приголомшливу подачу. Знову і знову ви потрапляєте в те, що замість того, щоб їхати до наступного пункту призначення, просто стоїте десь на приморській скелі та насолоджуєтеся неймовірним краєвидом. Ліси бамбука, крізь які пробивається світло ранкового сонця, бурхливі гори, що лютують там, де грози, або мальовничі озера в сутінках. Немає 3 кроків, які ви можете виконати, перш ніж він знову закінчиться. Вражено. До деталей приходять поселення любителів і дуже автентичні на вигляд спорядження та обладунки. Тільки хороші успішні та різноманітні обличчя іноді, особливо в роликах і крупним планом, дивно плоскі. Дах є рідкісним і, враховуючи іншу частину гри, пропонується блиск verzeihbarer недолік.

Те саме можна сказати про музику та звук. Це був тихий шум вітру у віддаленому лісі або дикі звуки битви посеред напруженої сутички, усе звучало так, як на землі. Музика, звичайно, залишається, сеттінг відповідно до класичної японської мови звучить правдиво і ніколи не стоїть на передньому плані, вона ідеально адаптується до будь-якої ситуації і ідеально вписується в загальну картину. Також чудовий дубляж на німецьку та англійську. Тут слід згадати повністю японську озвучену версію. У зв'язку з доступом до будь-якого телефонного зв'язку чорно-білий режим навряд чи перевершить чуття феодальної Японії. Цей режим не лише натхненний, цілком очевидно, роботами легендарного режисера Акіри Куросави, але й названий на його честь.

Крім того, з технічної сторони в грі є ще трохи. Навіть у налаштуваннях з високою роздільною здатністю все здається рідким, а помилки були настільки хороші, що ні. Крихітні графічні клічі, як будиночок на розі птаха, що летить, - це все, на що можна поскаржитися. У режимі «Продуктивність» пристрій не працює м’яко, а виглядає, але набагато гірше. Таким чином, рішення залежить від пріоритетів відповідного гравця.









ВИСНОВОК

Крім кількох деталей, залишається a Привид Цусіми відома формула відкритого світу багато в чому вірна. Але саме ці деталі, такі як відсутність очевидних знаків і тисячі маркерів квестів на карті, а також чудова візуальна презентація та чудова непривабливість побічних квестів, неймовірно глибоко занурюються у світ розтерзаного війною феодала Японія занурюватися. Навіть такі сумніви в жанрі, як я, до телевізійних обмежень. Sucker Punch тут насправді не є справжньою помилкою, все принаймні так само добре, як у порівнянного конкурента, звичайно. Кому ця гра в будь-якому випадку, насправді не отримати, не є життєздатним виправданням для цієї перлини. Якщо він не зможе перемогти самураїв і стародавню Японію, тож взагалі нічого… але ви троє теж повинні спробувати.

Що таке Привид Цусіми? Пригодницький бойовик із відкритим світом, дія якого відбувається у феодальній Японії.
Платформи: PS4
Перевірено на: PS4 Pro
Розробник / Видавець: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Звільнення: 17 липня 2020
Посилання: Офіційний веб-сайт