Anno History Collection в тесті

Привіт, я Том і я Annoholiker. Почав свою «Anno addiction» в 1998 році, коли досі невідома австрійська студія розробки випустила невелику, але чудову гру, в якій я відкриваю в епоху раннього модерну незвідані острівні світи і дозволив їх колонізувати. Понад 20 років потому, завдяки регулярним поставкам дилера моєї довіри (більш відомого як Ubisoft), я все ще не відключений і з Anno History Collection мабуть не зміниться.

Але що саме зараз містить колекція, яку ви хочете задовольнити моє бажання щодо складнішої стратегії нарощування? Міські класичні Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 і Anno 1404, включаючи всі його розширення – два науково-фантастичні відгалуження Anno 2070 і Anno 2205 відсутні, але (перш за все, я б говорив про «Історію» в назві ). Кожна з ігор також містить усі оновлення та забезпечує численні покращення, зокрема вищу роздільну здатність екрана, ніж в оригіналі. Але Ремастер – це те Anno History Collection ні, тому що Редакції, а також додатковий вміст дуже керовані. Фактична базова технічна структура або механіка побудови симуляцій фундаментально змінилася, тому вони марно шукають змін у ігровому процесі чи нових покращень гри. Навіть штучний інтелект не переглядався, а інтерфейс залишився порівняно з оригіналом, практично незмінним.

Це приносить першу проблему, оскільки роздільна здатність — це збільшення всієї назви до 4K, включаючи адаптацію до широкоформатних форматів, але у випадку двох старіших назв меню та кожна з кнопок — це дуже маленька особа. Щоб виправити це, ви можете збільшити масштаб, але тепер інтерфейс користувача вручну поетапно до коефіцієнта 2,9. Покращення, такі як додаткові версії Cursor, режим вікон без рамок або підтримка кількох екранів, також є новими функціями для всіх ігор Anno History Collection. Подібним чином усі ігри тепер мають багатокористувацький режим, який доступний лише для гри через Uplay. Дуже круто, сумісність перенесено до старих збережених ігор, тому що це спосіб збереження старих однокористувацьких ігор до нових версій. Заради повноти згадайте бонусний вміст, але більше як саундтрек і шпалери тут не знайдено.



Ранні роки

Anno 1602: створення нового світу була однією з тих ігор на момент випуску, яких ніхто насправді не мав на Radar. У друкованих засобах масової інформації не було великого попереднього звіту, а також перші оцінки до випуску були досить середніми (80% у Power Play 5/98 – ви, філістери!!!). Це була одна з тих назв, які підвищили рівень їхньої обізнаності, в основному з уст в уста. Якщо ви хочете приєднатися до розмови за столом з однодумцями, ви повинні грати в це. За це незвичайне поєднання дизайну та стратегічної гри відповідає єдина команда з десяти чоловік, австрійський розробник Max Design. Основний принцип гри було визначено дуже чітко: мета — відкрити острівний світ, колонізувати їх, розвивати та працювати з іншими островами для торгівлі. Крім того, важливо задовольнити потреби власного населення, щоб розблокувати нові виробничі ланцюжки. Колишніх співробітників часто порівнювали з серією ігор Settlers, вона була кульгавою, але величезною, тому що Anno мав подібний ігровий набір, але чітко фокусувався на економічних відносинах і складних бізнес-циклах. Anno 1602: створення нового світу , що нараховується в 2002 році, з двома мільйонами проданих примірників, була розроблена гра-бестселер у німецькомовних країнах, яка заклала основу для дуже успішної серії.

Тест Gamers.at до гри або набору доповнень “Нові острови, нові пригоди” Ви, звісно, ​​не знайдете, бо з 1998 роком видання він навіть трохи старший за наш журнал. Я можу, однак, написати про це, мій висновок був би, звичайно, дуже захопленим. Сьогодні я маю сказати дещо протверезне про Anno History Collection містить версії судових рішень, тому що, відповідно до чинних стандартів, це не дуже багато часу. Однак, оскільки основний принцип гри нічого не змінилося, зателефонуйте розробнику, отже, Ревізії покращень «Якості життя». Отже, тепер ліва кнопка миші використовується для дій, а колесо миші служить для масштабування. Через короткі рендерингові відео, наприклад, не переглядалися, коли було виявлено нові родовища сировини, і, отже, лише в надзвичайно низькій роздільній здатності їх можна відтворювати, за бажанням, також у вікні міні-карти. Любителі ретро зможуть Anno 1602: створення нового світу все ще на користь, усі інші повинні віддати перевагу одній із інших назв колекції, щоб спробувати.



Назад у минуле

в Рік 1503 a, порівняно з попередниками, до 7 разів більший острів світу на кораблі, який потрібно дослідити. Острови розташовані в різних кліматичних зонах, що, звичайно, також впливає на видобуток сировини та варіанти монтажу. На відміну від Рік 1602 культурне розмаїття зараз набагато більше. На Півночі живуть ескімоси в своїх іглу, південні африканці, індіанці та венеціанці чинять свавілля на острові світу, а також уже з першої частини відомі пірати. Звичайно, кожна культура має свої характерні будівлі та жителів. Але не кожен іноземний громадянин ставиться до гравців дружелюбно. Дехто сприймає вторгнення на їхню територію як акт війни і хоче знову вигнати вас звідти всіма засобами. Так само була повністю переглянута досить проста бойова система попередника. Всього одинадцять різних типів зброї, від простого пікінера до кінного мушкетера Рік 1503 наказав бути. Для того, щоб рухати військові машини та мати можливість використовувати, вони повинні бути операторськими командами. Без екіпажу така війна може припускатися пристроєм не маневрених і навіть ворогуючих сторін. Через бої та битви солдати набувають досвіду для покращення ваших навичок атаки, а ваш опір стане більш конкурентоспроможним у захисті. Кожен окремий солдат може отримати до трьох із цих очок досвіду. У морських боях військових кораблів. Вони будуються на верфях і можуть залежно від розміру корабля з гарматами. Ще однією новою функцією бойової системи, позиціонування, є здатність військових підрозділів у певних формуваннях, різний вплив на рух, атаку та поведінку у захисті. На додаток до численних варіантів варіантів атаки, їх стіни поселення також можуть, звичайно, захистити місто та укріплення від атак ворога. У кампанії вас чекає загалом дванадцять місій, у яких ви зберігаєте на додаток до звичайного поселення – в і комерційних контрактів, включаючи принцес, морські битви та ворожі поселення. У вашій кампанії ви успішно завершили десять сценаріїв, які чекають на вас. Цього для вас все ще недостатньо, ігри нескінченного перебування, від Settle, Trade, and Fight без замовлення, правильне Anno-Feeling.

Мій висновок у 2002 році був таким: «Найбільш захоплюючий принцип гри свого попередника, також працює, незважаючи на відсутність інноваційних і свіжих ідей, у новому виданні відразу ж знову захоплює шанувальників жанру тижнями перед монітором. Гравцям доведеться боротися, щоб грати з меншим досвідом у WiSims і Structure at the Beginning, ймовірно, це пов’язано з вашим розчаруванням, ніж проти комп’ютерного суперника, тому що через величезну складність і надзвичайно високий ступінь складності для новачків і недосвідчених гравців буде переповнений явно. Крім того, численні технічні проблеми, які можуть виникнути в деяких системах, значно ускладнюють гру та частково також негативно впливають на хід гри. Але навіть якщо грайливих нововведень у Anno 1503 мало, і гра не в змозі виправдати високі очікування, вона все одно є, ймовірно, однією з найкращих симуляторів торгівлі». На додаток до численних технічних помилок і відсутності режиму для кількох гравців було виявлено особливо один із моїх найбільших пунктів критики. Ви могли дуже чітко бачити кінцевий продукт, який прийняв розробників Max Design із наступником чогось, а через деякий час ігрова індустрія повернулася навіть назад.

У моєму звіті про тестування я все ще мав велику надію, що багатокористувацький режим, як і обіцяв, з одним із уже анонсованих оновлень не поданий, але що відбувається. Принаймні досі, оскільки одне з найяскравіших нововведень Anno History Collection офіційної багатокористувацької частини Anno 1503 також працює через Uplay, включаючи ще п’ять керованих ігрових сценаріїв. Це включає в себе кілька виправлень помилок і покращень щодо зручності використання, які ще не відбулися. Але в цілому теж мало і нелюбима ворона серіалу, друга частина все ж.



Початок 18 ст. Століття

Anno 1701 була не тільки першою грою серії в повному 3D-випромінюванні, але й першою розробницею Anno Related Design, яка сьогодні діє як Ubisoft Mainz. Серед нововведень гри, наприклад, центральна ринкова площа, яка своїм візуальним відгуком показує задоволеність населення, а також можливість контролю для кожного рівня населення окремо. Ще однією новою функцією є Лоджа активності шпигування за своїми товаришами по команді і міг саботувати був. Таким чином, ви можете відправити, наприклад, злодіїв, диверсантів або революціонерів на ворожі острови, щоб перешкодити розвитку супротивника. Зниклу кампанію щойно подали через рік із доповненням «Прокляття дракона». У сеттингу, натхненному Азією, ми розповідаємо захоплюючу історію про легендарний артефакт під назвою «Око дракона». Тоді я зробив такий висновок: «Алкоголь, нікотин і наркотики викликають звикання… Рік 1701 також повинні бути в цьому списку! Після того, як я вилікувався через досить слабкого попередника, я, нарешті, став вже після кількох годин гри з останньою частиною сповідуючого ANNOholiker. Старі чесноти, новий шикарний вигляд – краватка! Так само, як у перші дні серіалу.

Рік 1701 є напрочуд постарілою, особливо шанувальникам Anno 1800, не варто пропускати цю гру, тому що деякі елементи ігрового процесу поточної частини серії вже включені, а з персонажем KI Хендріком Йоргенсеном це сімейна династія, представлена ​​для вперше. Більше ігровий режим, який використовується, коли ви випускаєте багатокористувацький сервіс Gamespy, який було встановлено наприкінці травня 2014 року. Оскільки ви більше не могли грати онлайн, але з Anno History Collection зараз, звичайно, знову зміни. Інші вдосконалення включають тут також більшість виправлень помилок і Ревізії інтерфейсу.



Назад у середні віки

в Рік 1404 ви як гравець берете на себе роль навігатора в епоху пізнього середньовіччя. Основним нововведенням є те, що з колонізацією Заходу та Сходу ви маєте мати дві нації, кожна з яких має власні будівлі та потребує допомоги. Оскільки певна сировина та товари, які потрібні європейцям, можуть бути виготовлені лише на Сході, це створює певну залежність один від одного. Хоча акцент робиться на нескінченна гра є, має Рік 1404 на дуже широку кампанію. Це клерикальна інтрига для повалення імператора, гравець бере на себе роль невизначеного далі головного героя, працює в арміях хрестоносців дворян, Річард Нортбург приймає його службу. Розширення Anno 1404: Венеція венеціанець Джакомо Гарібальді додав до 15 сценаріїв гри для одного гравця та нового персонажа. Крім того, тепер агенти можуть проникати в чужі міста, а також здійснювати диверсії, а міською радою можна викуповувати навіть цілі населені пункти. Найважливішим нововведенням став режим для кількох гравців, який підтримує ігри до восьми гравців через Інтернет або локальну мережу.

Anno 1404 поки що єдина гра, яку мені дозволили тестувати Gamers.at, але я не можу додати до мого колишнього колеги багато чого, який тоді вирішив: «Таким чином, побудова стратегії для розваги не так довго. Особливо гарно зроблено балансування між доступністю та складністю і, безумовно, за рахунок геймерів Core. Крім того, Схід і численні зв’язки між двома культурами та складність продовжують зростати. Anno 1404 — найкращий Anno усіх часів.“ Крім того, на той час присуджена Gamers.at Bullet Award була більш ніж заслуженою. Інновації в колекції History обмежуються кількома технологічними оновленнями для покращення продуктивності та запобігання падінню з висоти.

ВИСНОВОК

У моєму тесті до Аnne 1800 боровся, я все ще, незалежно від того, чи є останнім відгалуженням моєї улюбленої серії Рік 1404 з трону міг би зустрітися, але після того, як я більше не рахував ігрові години, для мене більше немає жодних сумнівів, що ера промислової революції, грайлива, але трохи більше дає, як сценарій середньовіччя і, таким чином, мої уподобання суттєво змінився. Але я дотримуюся цього: ігровий процес і довгострокова мотивація є іграми віч-на-віч, чому Рік 1404 безперечно є центральною частиною колекції історії. Однак для першої частини серійного виробництва та її наступника потрібні окуляри для ностальгії з дуже товстими, і, можливо, рожевими скельцями, тому що обидві грайливі, а також з точки зору контролю обидві назви не дуже старі. Ну. Який, поки що, жоден Анно не грав, але без вагань, тому що, принаймні в Рік 1404 і 1701 рік бути однією з найкращих ігор у жанрі стратегії. Якщо вам конче потрібна вся колекція або окремі назви обмежені, кожен має вирішити для себе (усі частини також продаються окремо). Я як старий Annoholiker, але я радий, що я також маю Рік 1602 на моїх поточних комп’ютерних іграх можна – навіть якщо відчуття старих часів точно не повернеться.

Що таке Anno History Collection? Чотири визнаних містобудівних класиків і їх розширення, повністю оптимізовані для сучасних операційних систем.
Платформи: ПК
Перевірено: Версія 1.1 на ПК з Intel Core i7, 16 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Розробник / Видавець: Синій байт / Ubisoft
випуск: 25 червня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт