Final Fantasy VII Remake у тесті

Нарешті минуло майже 23 роки, щоб велика класика JRPG засяяла новим блиском. 2015 р., вперше офіційно оголошений с Ремейк Final Fantasy VII тепер, принаймні, частина епічної пригоди Відновити або відновити візерунок у будинку, тому що Square Enix вирішив передати історію на кілька розділених епізодів. Запліднене, це суперечливе рішення, і воно керує магією того часу знову, щоб захопити? Давай дізнаємось!

Хтось ріже так як цибулю?

Чесно кажучи, старого зайця, який більш-менш виріс з Оригіналом, досить складно зберегти протягом нового Intros dry eyes. Все так само, як тоді, тільки набагато, набагато приємніше. Перший погляд на Aerith викликає спогади про емоційну карусель із молодих днів, наступний вид на Мега-Сіті Мідгар сьогодні, як і тоді, викликає благоговіння. А потім ви стоїте там, на залізничній станції поблизу одного з реакторів Мако в місті, щоб знищити план цих.

Але не тільки те, що побачити, викликає сльози радості на очах. Незабутні звуки Intro Themes, щоб взяти участь у тому, що ветерани негайно у світі Final Fantasy VII потрапили в пастку. Але ми будемо робити це повільно та без окулярів ностальгії. Після більш ніж просто красивого, але мало описового вступу ви знову опинитеся в ролі Cloud Strife. Мовчазний, колишній елітний воїн, СОЛДАТ, якого називають спецпідрозділом, тепер працює як найманець і тепер доступний на цій платформі на початку своєї першої справжньої Місії.

Його друг дитинства Тіфа, у свою чергу, член еко-терористичного угруповання Avalanche, найняв його, щоб він допоміг вашим друзям знищити реактори Mako злої корпорації Shinra. Тому що Мако є життєвою силою планети, на якій ви всі живете, але це не заважає Шінрі використовувати кожну можливість ресурсу для експлуатації. На початку дуже віддалено, намагаючись затьмарити справу, щоб не бачити нічого, крім роботи, але після вашої першої атаки Тіфа втягує його та ваших друзів, і перш за все лідера та батька-одинака Баррета, все глибше і глибше в їхні життя , а отже, Турботи та Страхи.

Усе більш підтягнутий, здавалося б, беземоційний Клауд порівняно зі своїми новими колегами. Але більш за все, проте, це незрозумілий позитивний, і з таємничих причин також полювання Шінра Аеріт, молодий чоловік із трагічним минулим, повільно, але впевнено тане. Оскільки безжальний конгломерат нарешті виходить і жорстока атака відплати, для Клауда завершується від простої роботи до особистої місії його життя.







Так само, як раніше, але зовсім інакше

Стільки всього протягом перших кількох хвилин, дозвольте нам поринути в ностальгію, як тільки він отриманий на згаданій станції, контроль над Хмарою, це зазвичай для Першого. Класичну покрокову бойову систему замінила абсолютно нова, далеко діюча lastigeres. Як гравець тепер ви можете бігати в бою, збиватися з опонентами своїми стандартними атаками, блокувати атаки ворогів або ухилятися від них, застосовуючи роль щуки. Все вручну одним натисканням кнопки. Ті, хто приймає зараз, однак, шоковані тим, що залишилася стара версія, абсолютно неправі, тому що Оригінал добре відомий ATB-задня панель.

Робота тут дещо інша: залежно від спорядження, використовуваних предметів і виконуваних дій заповнює роздільну смугу в ході бою. Коли принаймні перша частина зони заповнена, ви можете виконувати дії, що виходять за рамки простої атаки. Отже, заклинання, такі предмети, як цілющі зілля для використання, або одна з різних спеціальних здібностей кожного з персонажів для бігу. Одна (або обидва) смужка заповнена, призупинена, це просто відбувається бій і потрапляє у добре відоме меню дій. Тут ви вибираєте спокійно, наприклад, бажане заклинання та його ціль, і дозволяєте грі продовжувати працювати. Потім процес навчає «частковому бару» і починає заповнюватися знову. Таким чином, повністю повний ATB має бути доступною смугою, вона буде рівноцінною у зв’язку, другою дією для виконання або навіть найруйнівнішими спецатаками, для виконання яких потрібна ціла смуга.

Хто зараз приймає паузу в будь-який час і спокій, щоб мати можливість вибрати хід, зробив би всю справу надто легкою, ви абсолютно помиляєтеся. Частково це пов’язано з різноманітністю ворогів, які мають різні сильні та слабкі сторони та тактику атаки. Крім того, вони не враховують той факт, що вибрані гравцем спеціальні ходи мають певний час, перш ніж вони будуть фактично виконані. Несвоєчасне лікування заклинань може бути легко перервано. Крім того, ви повинні тримати в більшій частині гри, а не тільки Cloud в оці. До 4 персонажів у партії, і ви хочете отримати роботу, а також життя можна отримати. Рудиментарні речі, такі як атака та блок, роблять партнерів самозайнятими, все, що потрібно взяти гравцеві.

У бою в будь-який час можливий обмін керованим персонажем не тільки забезпечує більше місця в бою з босом для того чи іншого стрес-моменту, але й для іншого рівня тактичних можливостей. Спеціаліст із бойових мистецтв Тіфа грає більше як бешкетник, тоді як Баррет зі своєю накладною гарматою з відстані під час усіх стрільб, рухів. Вся справа в тому, що після короткого періоду освоєння дуже добре і грає напрочуд цікаво та складно. Навіть незначні групи сміття, щоб бути такими хорошими, як ніколи, просто розсилаючи спам по кнопці атаки, і запустіть швидший екран Game Over, як хотілося б. Босів вбивають у першу мить, часто завдяки простому ефекту та різноманітності атак, з деякою обережністю та обережністю, але це також може бути найзлішим супротивником, якого потрібно перемогти.







Скільки магії може вміститися в браслет?

Поза битвами дивно класична JRPG. Крім завдань, ви познайомилися з дайвером, який скорочує час за допомогою розважальних міні-ігор і просувається вперед з основною історією. Випадково здобуває або знаходить нову зброю та обладнання для свого просування вгору за допомогою безкоштовного використання різноманітних пасивних ефектів, перерозподілюваних очок навичок, і поширює свою магію можливо, практично та доцільно між персонажами.

Систему магії та навичок було взято безпосередньо з оригіналу. Магія існує у світі Final Fantasy VII у формі так званої Матерії, сяючих кришталевих куль, кожна з яких може творити певне заклинання, наприклад заклинання вогню, зцілення або захисту. Крім того, для вибору доступні ті, що включають суто пасивні ефекти, такі як бонуси до життя або мани. Ці кулі, тобто заклинання, які ви можете використовувати в попередньо створених слотах для зброї та наручів. Важливо відзначити, що кількість слотів Materia обмежена, і, з іншого боку, вони використовуються якнайкраще. Таким чином, наприклад, пов’язані слоти, приносять, залежно від оснащених заклинань, і спеціальні бонуси з. Завдяки ретельному використанню Materia цей рівень підвищується, що дає вам доступ до нових і кращих версій заклинання.

Підвищення рівня персонажів відбувається повністю автоматично та просто збільшує значення заздалегідь визначеним чином. Однак це можна заробити з кожним новим рівнем, 5 очок навичок (SP), які, однак, вкладаються не в персонажів, а в їх зброю. Кожен із них має унікальне дерево навичок, у якому є всілякі пасивні здібності, а також дуже важливі оновлення, такі як, наприклад, додаткові слоти Materia. Кожна зброя має власний пул SP, який можна роздавати вручну або за запитом автоматично. Крім того, кожна зброя має власну спеціальну атаку, тому що ви можете навчитися за допомогою функції Exercise і так далі до наступної зброї. Втрата оригінальних добре відомих випадкових битв і той факт, що пробіги в цьому першому епізоді нового видання частини історії дуже прямі, чому заважає розпусний Überleveln, оскільки навряд чи можна отримати додаткові XP - бали. Це може бути, залежно від ваших уподобань, благословенням чи прокляттям, у будь-якому випадку, це створює справді дуже хороший баланс на нормальному рівні складності.







Але це тепер повна гра?

У сукупності ми маємо, на перший погляд, значно переглянуте й оновлене видання у ваших руках, але при ближчому розгляді Оригінал напрочуд близький. Звичайно, бойова система, незважаючи на багато відомих елементів, є суттєвою зміною, однак у Square вдалося відобразити суть Final Fantasy VII. Тут є всі наріжні камені, і навіть люди похилого віку, такі як я, які забули про цю гру більше, ніж ви хочете це визнати, одразу почуватимуться як удома.

Який досвід з точки зору людини, яка не знайома з оригіналом? Навіть без ностальгії та досвіду, це робить гру дуже веселою. Велике питання: чи може існувати гра, в якій уся історія фактично складається лише з першого акту (або навіть менше), як прийнято? Це може захопити, не знаючи чого очікувати? І він пропонує багато матеріалу для випуску, щоб виправдати гру? Ці питання можуть, на щастя, з майже однозначною відповіддю «Так».

Майже зрозуміло, тому що останнє питання не дуже просте. З одного боку, ви дуже добре усвідомлюєте весь дизайн рівнів і структуру історії, яка намагається розтягнути відносно мізерний вміст. Не обов'язково те, чого хотілося б, однак цей факт приносить дуже позитивний побічний ефект. Завдяки завжди тонким і ніколи не перебільшеним відстаням, проводьте набагато більше часу зі своїми супутниками, що, у свою чергу, призводить до більш глибокої прихильності до цього. Як приклад, Біггс, Ведж і Джессі були, як згадувалося, знайдені в той час, після відкриття Місії трохи більше згадати, тут, але далеко знаменитості вступають у зовнішній вигляд, і тому гравець ще більше до серця рости. Набагато більше це стосується наших справжніх компаньйонів, які супроводжують нас як членів групи протягом усієї саги.







О, так, це теж красиво

Те, на що більшість шанувальників, які багато років сподівалися на римейк, особливо з нетерпінням, — це сучасна візуалізація цієї улюбленої класики. І так, цей Квадрат не є пустим. Final Fantasy VII Remake виглядає просто фантастично. Від, незважаючи на аніме-дизайн, майже фотореалістичні обличчя в кат-сценах, деталі в середовищі нетрів Мідгарс, аж до пафосних боїв і ефектів заклинань. Свято для очей від першої до останньої хвилини.

Тепер аудіо на вищому рівні (Оригінал був повністю текстовим) і набагато більший набір діалогів, а також саундтрек, за який сьогодні, як і в минулому, просто помирати. Багато тем від майстерного композитора Нобуо Уемацу заслужили з тих пір, прямо в анналах історії відеоігор, постійне місце. Нові версії багатьох пісень створені для чогось надзвичайного, і є багато дійсно дивних реміксів, починаючи від чудових і закінчуючи «Що за…».

З технічної точки зору, на жаль, є невелика примха, яка може притупити задоволення, лише в дуже обмеженій мірі, але все одно дуже дратує. Довгий час очікування після перезавантаження або після завантаження підставки для зберігання буде таким же непоганим, особливо тому, що останнє не потрібно надто часто. Але який насправді час завантаження становить 2-3 секунди, який, як очікується, буде кожен раз, якщо ви відкриваєте карту, або адреси NPC вражають. Це звучить не так вже й багато, але швидко починає дратувати, оскільки і те, і інше є речами, які ви повинні робити на практиці дуже і дуже часто. В іншому випадку немає причин для скарг. За весь час гри я не помітив жодних помилок, а також під час найбільшого ефекту грози гра залишається комфортно ліквідною.

ВИСНОВОК

Тут багато про що, і ви, звичайно, можете сперечатися. І нова бойова система, і рішення Final Fantasy post VII Remake у повноцінних епізодах не викликають ніякої любові. Але коли ви бачите, скільки турботи та любові було вкладено розробником, щоб отримати якомога більше від відчуття старої гри, усе закінчується. Крім того, він доклав багато роботи до і без того чудових персонажів та їх взаємодії, що спрощує історію «Дочекайся решти». Загалом, першокласний JRGP у сучасному стилі та з сучасною ігровою механікою, але ніколи не забувайте про його походження на початку індустрії та жанру. Обов’язково для шанувальників, які можуть жити з новою бойовою системою, і чудова рекомендація для всіх, хто не знає Original, Final Fantasy VII, це все одно варто випробувати.

Який ремейк Fantasy VII має завершитися? Ремейк класичної JRPG.
Платформи: PS4,
Перевірено на: PS4
Розробник / Видавець: Square Enix
Звільнення: 10 квітня 2020
Посилання: Офіційний веб-сайт