Let’s play: Final Fantasy VII Remake

Якщо згадати історію (J)RPG, то є кілька ігор, які є такими знаковими та новаторськими, як-от Final Fantasy VII: Сьома частина серії, перша після скасування Європи, не лише започаткувала епоху 3D і, крім того, представила нам Історію, яка до сьогодні є найкращою з усього жанру. Тож не дивно, що з моменту випуску в 1997 році The Calls for a Remake у сучасній презентації завжди голосніша, а 2015 рік був таким і досі: Final Fantasy VII Remake нарешті було оголошено. Зараз лише кілька місяців відділяють нас від довгоочікуваного релізу, і ми маємо першу поїздку до компанії Midgar і дивимося, як Cloud, Tifa та інші. бити в новому тисячолітті.

Зустріч зі старими друзями

Final Fantasy VII Remake це, мабуть, один із наймасштабніших ігрових проектів, за який Square Enix коли-небудь брався: гра, згідно з його власними заявами розробника, буде не просто оновленою версією оригінальної істоти, а є внутрішньою, наприклад, абсолютно новою. Final Fantasyзапис трактується так само, як і в 90-х роках. Те, що за цими твердженнями стоять не пусті слова, доводить перший трейлер останнього з подарунків, який нещодавно відбувся в рамках Tokyo Games Show:

Рімейк FFVII подається в епізодах; перший з яких з’являється 3 березня 2020 року на двох дисках Blu-ray і приблизно зосереджується на тому вмісті, який було знайдено в оригінальній грі на диску 1 (з 3): події в найбільшому місті ігрового світу, Корпорація Shinra контролює Midgar – обіцяна модерація, включаючи багато нового вмісту та побічних історій, вищезгаданий трейлер також уже є тизером були.

Мідгар поділений на два рівні та на безліч секторів у формі пирога. Місто та Багаті на тарілках на сонці, світлі життя, тоді як бідні на цих тарілках у нетрях, яких не вистачає, принаймні в оригіналі. версія. У цьому випадку нам дозволили відвідувати Мідгар виключно вночі та, серед іншого, на початку гри, як найманці, щоб полювати на один із їхніх реакторів Мако в повітрі: заводи, якими керує Шінра, які знаходяться за межами планети називається Мако – його чиста життєва енергія, щоб задовольнити (фінансово прибуткову) енергетичні потреби світу та зробити якесь інше зло, світло в ході гри до днів.

Планета Шлейх вбиває членів повстанської групи з Мідгару, Лавину, усіх експертів з бойових мистецтв Тіфу, а також контактуючих з грубим панциром і м’яким ядром Баррета, праву руку якого замінює потужний кулемет проти тоді, як і сьогодні. Знаковий початок с Final Fantasy VII також піднімає нас у Remake безпосередньо в Action: ми придумуємо angeheuertem СОЛДАТ Хмара на поїзді в Мідгарі, щоб боротися з нашою короткою рукою жменькою солдатів Шінра, і створюють нас разом з Тіфою, Барретом та іншими членами Avalanche, Біггсом. , Ведж і Джесс негайно, реакція Мако на постійне каліка сектора 5. Це демонстрація, яку нам дозволили подивитися під час цьогорічного Gamescom.













Все це робить новий Remake

Ну, не все – але багато. Who is the Original, також з його бойовою системою буде знайомий Як класична покрокова RPG ми були в 90-хFFVII у випадкових зустрічах, підключених до розетки, під час яких ми спостерігали, як швидко заповнюються ATB Bars наших персонажів. Це був випадок, був відповідним персонажем у серії та міг запускати як стандартні атаки, використання предметів, так і навички його зброї, парне використання матерії – кристалізована Мако, яка існує в різних версіях, і її носії магічні здібності в Додається форма, наприклад, стихійних атак, заклинань зцілення або виклику.

Ремейк бере цю систему за основу, однак, завдяки деяким оновленням, що надходять до 2019 (або 2020) року: битви тепер не суто раундові, а представляють себе як гібрид між дією і система АТБ. Тому стандартні атаки ближнього бою групи більше не пов’язані з повним світлом, а заряджають панель ATB, навпаки – самі. Це повно, ви можете зайти в меню бою, і є різноманітні дії для виконання, тоді як дія змішується навколо вас у повільному сповільненому зйомці (що у вас, у свою чергу, достатньо часу для тактичного планування). Ці дії включають, серед іншого, власні навички відповідного персонажа кожного бійця у вашій групі – отже, Хмара може наносити такі нищівні атаки своїм величезним Мечем Бастера, у той час як Баррет шалено стріляє, а також різноманітні навички, які ви… як і в оригіналі, завдяки спареним матеріалам, які будуть доступні. Крім того, Limit Breaks, є шлях назад: Ви вдарите в зіткненнях, заповнює планку; він повний, чи можете ви очистити за допомогою особливо потужних дій так правильно.

Новий поворот у всьому цьому: можливість вільного перемикання в бою між усіма персонажами, а отже, особливі властивості кожного з них, якими можна повністю скористатися: стійкі сухопутні війська? Сила хмари завдяки помаху меча. Дратують літаючі тварини? Перемикається на Баррета та вириває вас із повітря. Окрім вашого активного персонажа, ви можете в меню, а також у будь-який час усім іншим членам партії віддавати накази без необхідності попереднього перемикання на бойову систему, яка є дуже динамічною, без зайвих ускладнень і зроблена під час нашої першої гри сесія в реакторі дуже весела. Ваша позиція, до речі, має вирішальне значення: ящики та інші речі в навколишньому середовищі можуть забезпечити прикриття від атак, і їх також слід використовувати.

Для кого все це звучить надто важким для бойовиків, будьте впевнені, на даний момент, проте: лише кілька днів тому Square Enix оголосила, що на додаток до нового режиму Action буде також класичний покроковий режим битви грати як Оригінал.













Ви вже бачили Мідгар вдень?

Бойова система введена Final Fantasy VII Remake , однак, не єдиний, оновлений був: як уже згадувалося, перший — це лише кілька годин безперервної історії Мідгарду, тепер доступний у вигляді повної серії входу — як було оголошено — приблизно від 40 до 50 годин гри, що явно багато місця для нового вмісту.

Таким чином, частина цього вмісту має бути пов’язана з пізнішими подіями в грі – наприклад, легендарна Немезида FFVII, Сефірот, який тепер вперше з’явився в Мідгарі (в оригіналі ми зустрічалися з ним набагато пізніше), а також вже показали нових персонажів, перш за все, таємничого нового СОЛДАТА, який дебютував у нещодавньому трейлері, присвяченому святкуванню, і чутки про шанувальників акуратного палива могли.

Існують також припущення щодо долі різних персонажів, які були в Оригіналі відносно швидко і відносно померлими. Трейлер, і ви можете собі уявити, що також можна було б використовувати для зміни подій, що залишило б простір у послідовності для абсолютно нових побічних квестів або розвитку основної історії. А потім кілька сцен трейлера, які показують Мідгар того дня, все ще були там... Одне можна сказати напевно: навіть ті гравці, які знають оригінальну гру зсередини та зовні, тут, щоб відчути сюрприз.

Окрім таємничих змін і доповнень, ви також показали ge-remake-ten версії деяких добре відомих сцен, серед іншого, косий Епізод навколо публічного будинку — постійного клієнта Дона Корнео, який фліртував у 1997 році як жінка, одягнена в хмару. Про переодягання в трейлері ще не було й сліду, але шанувальники з радістю виявили, що Дон у ремейку підозріло нагадує актора та легенду озвучування Марка Хемілла. Чи це насправді меч, яким є наш улюблений майстер ключів-джедаїв Джокер, ще підтверджено, але не спростовано.

















ВИСНОВОК:

Final Fantasy VII була не лише однією з моїх перших 3D-ігор, але й моєю першою J-RPG і початком любові, яка триває й донині – тому я, як і багато, багато інших, відчуваю величезну ностальгію за назвою. Переваги цього (хто міг погано розмовляти з Клаудом та його друзями?), але також і недоліки (можна отримати Ремейк справді Оригіналу – просто коли все змінилося?). Поки що я можу сказати одне, але тепер тверде, як скеля: таке захоплення цим римейком, яке я мав останні кілька років, — це навряд чи назва, а ігровий сеанс підняв це очікування лише на ще вищі рівні. Нова гібридна бойова система здається свіжою, але водночас чудово відомою та приносить мені (правда, шанувальнику бойовиків) масу задоволення, тоді як аудіовізуальна презентація ремейку, включаючи нову талановиту функцію Voice Cast, не могла цього зробити. будь кращим. Мені, звичайно, цікаво, але також про те, що тут, тепер, щоб додати все до вмісту: Мідгар, який того дня (і значно більшою мірою?) досліджено, можливо, нові персонажі, покращені (змінені?) сюжетні нитки і ще один – Fan-heart, чого ще хочеш? Для цього редактора березень не може настати принаймні досить швидко.

Який ремейк Fantasy VII має завершитися? Амбітний ремейк класичної рольової гри 1997 року
Платформи: PS4
Грали: Демо Gamescom 2019
Розробник / Видавець: Square Enix
випуск: 3 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт