Розпад в тесті

Шутер від першої особи з елементами стратегії в реальному часі. Це було все для таких ігор, як Command & Conquer: Renegade, Battlezone , або Enemy Territory: Quake Wars давно вже немає. І, чорт забирай: настав час, щоб тобі нарешті дозволили знову стати стратегом і виробником зброї. І найкраще в поєднанні із захоплюючою історією в глибокому всесвіті. Все це приносить Розпад з … але, на жаль, мені потрібно, щоб радість у цьому місці знову згасла. Незважаючи на досвідченого начальника і Ореолодин із винахідників Маркус Лехто зазначив розпадатися у багатьох місцях, що це дебютна робота досить невеликої студії, добре в кінці, але вона має.

Багатозадачність

Геймплей назви, ідеальне поєднання досить складний, якщо ви хочете підтримувати лише один жанр. Ви хочете отримати двох під одним капелюхом, це річ, звичайно, ще трохи складніша. Розпад дуже добре створює цей баланс. На Gravcycle, сидячи – в основному плаваюча турель із сидінням мотоцикла – плаває з точки зору Его через Рівні та з великими гарматами (у вас завжди є основна та допоміжна зброя) супротивник натовплює зерно. У той же час, але ви керували його сухопутними військами, які складаються з одного-чотирьох конкурентів. Управління настільки ж просте, як і вимагає швидкості боїв: ліва кнопка миші стріляє з гармат, права кнопка миші - контекстно-залежні команди. Хочете, щоб вас викликали: знаки знаходяться на землі, це команда руху. Клацання по супернику - це наказ на концентровану атаку, а також важливі об'єкти для взаємодії. Кожна команда завжди дійсна для всієї команди. Мікроуправління падає; єдине замовлення не може бути дано. Поки що все просто. Основна особливість: нижні два з чотирьох рівнів складності, компонент RTS майже незначний, і ви можете Розпад як більш-менш звичайні стрілялки: Gravcycle наносить потужну шкоду, вороги несуть загрозу лише своєю кількістю, а ваші друзі зі штучним інтелектом можуть добре подбати про себе. Однак, якщо ви перемикаєтеся на одну з двох вищих передач, ви один, так добре, як жодного шансу. Той, хто приводить сюди свою команду, завжди знаходиться в найкращій позиції, а їхні індивідуальні спеціальні здібності, такі як гранати, час, поля уповільнення або мінометний вогонь у потрібний момент, безнадійно втрачені. Адреналін практично гарантований - глюки в процесі.

На жаль, тут є свої гачки: особливо штучний інтелект ваших соратників любить давати час для розчарування. На жаль, це неможливо реалізувати, а саме, з одного боку, команди руху завжди мають сенс, а з іншого боку, послідовні команди не пов’язані одна з одною. Дозвольте мені пояснити на прикладі: скажімо, я хочу привести свою команду за прикриттям на підвищеній позиції в позиції до виходу з долини, наближаючись до ворогів якнайкраще в кліщі. Зараз є команда руху за (!) прикриттям, буває, як колись, що наші колеги перед чи поруч з барикадою стоять. І горе, одна тоді команда зосередити вогонь на конкретному супротивнику. У цих випадках ваші робо-товариші вриваються, як правило, наосліп, щоб позбутися його і бути дуже щасливими, що мають хорошу позицію, яку ви їм організували за кілька секунд до цього.









Роботи проти роботів…

До речі про Robo-колег: чому всі роботи і що таке Розпад зовсім? Людство має в Розпадвсесвіт знову на межі загибелі. Вихід із можливості перенести свій розум у безсмертне тіло робота; vulgo «Інтеграція» пропонується. Багато хто це зробив, деякі відмовилися, а деякі з тих, хто це зробив, були злими … і мали червоні очі. Ех ясно. Тепер є Зло, як назвав Рейонн, пара людей у ​​серці та опір. У листовому металевому шкірі Gravcycle-Pilot Romer Shoal, який був на початку Інтеграції великої зірки для Robo рекламного Transfer, ви зараз, так що з жменькою борців опору проти Reyonne у поле.

Ви бачите: світ Розпад і його герої, як вона зустрічається під час історії, насправді були придатні для справжньої епопеї, повної запитань про те, що робить нас людьми, чому ми боремося і так далі і так далі. Заковика в тому, що команда не зуміла використати цей потенціал. Особливо слабкий початок кампанії в цьому плані. У Storytelling є прогалини, місії здаються розрізненими, а персонажі та їхні стосунки ніколи не представлені належним чином. Крім того, проходи між місіями, де вам доведеться бігати в поточній базі, а з колегами можна спілкуватися, якщо їх глухість і нудно-широкі маршрути, обов'язкова частина абсолютно непотрібна і непотрібна дія. Починаючи з другої половини восьмигодинної кампанії, V1 Interactive вдається розповісти справді зв’язну та захоплюючу історію. Я б хотів, але, на жаль, усі розуміють, що не протримаються так довго.

Це також пов'язано з тим, що перші пару місій потрібно відірватися від табурета. Ваші подорожі строго лінійними рівнями від контрольно-пропускної точки до контрольно-пропускної точки (залишки, до речі, весь час), стріляючи в тих самих анонімних робо-міньйонів і дозволяючи наземному персоналу анонімно звільняти в’язнів або відкривати Контейнер для збору частин. Тільки після того, як дія набирає швидкість; кидаючи за вами все більше і більше типів ворогів (також, наприклад, босів), і змушує це відбуватися за допомогою нових аспектів, таких як імпульси перешкод тощо. трохи різноманітніше.









Слабкі сторони тактичних деталей

Також в тонкощах геймплея від баталій на полі треба V1 до критики. Не вистачає глибини. Наприклад, є можливість не лише своїх власних здібностей під час місій, зібраних для Upgrade to Tinker with Chips, а й ваших товаришів по команді. Коротший час охолодження, більше здоров’я тощо, але, на мій погляд, вони мало впливають. Ви також не можете вибирати, хто з ваших товаришів по команді супроводжуватиме вас у місіях. Крім того, під час налаштування, видалення та налаштування Gravcycles було неймовірно витрачено багато потенціалу. Ви не можете вибрати зброю для місій. Це не тільки погано, але й знижує цінність повтору.

Технологія-Стейн

У випадку з технологією Команда не вкрита справді славою. Двигун Unreal Engine насправді використовувався набагато краще. Особливо в порівнянні з останнім Механізми війни впливає Розпад часами сильного пилу: рівні не деталізовані, текстури занадто розмиті, моделі персонажів (звичайно, якщо ваша природа Robo) рівні, а ефекти приємні, але не більше. Щоб не покращити це в моїй тестовій системі, звук у кат-сценах постійно був «не синхронізований», а звуки також не особливо виділяються, що також обов’язково сприяє загальному враженню нижче середнього.

Наприкінці (#Sandwich Feedback) дозвольте мені ще раз заспівати дифірамби: для контролю та руху ви помітите трохи Ореолдосвід. Сказати: тут все «на місці». Gravcycle є першокласним пілотом, зворотний зв’язок із зверненнями чудовий, а розкладка клавіатури надійна. Так і має бути.









Мультіплеер

Частина має три режими: Collector, Retrieval і Zone Control. Нові назви для старих знайомих: Team Deathmatch, Capture the Flag і domination. Тут грає, як не дивно, завжди як пілот Gravcycle у супроводі своєї команди. Це ви можете вільно зібрати з дев’яти доступних бійців KI. Перша сутичка, яку ми змогли зіграти, пройшла, наскільки технічно справно, і була досить веселою. Принаймні битви змагаються з іншими пілотами Gravcycle, але це зовсім інша гра порівняно з Бої в одиночній кампанії.

Висновок

Суміш і всесвіт Розпад мав стільки потенціалу, мав… на жаль, маленька студія навколо Маркуса Лехто, але не використала його повністю. Ні ігровий процес, ні навіть історія. В кінці розпад, Таким чином, шутер із стратегічними елементами став досить солідним, у той час як особливо в кінці, звичайно, були свої моменти, але в усіх кутах і на кінцях бракує більш тонкого налаштування. Локація складна, тому: з одного боку, я навряд чи комусь можу прикласти назву до серця. Якщо що-небудь, то, справді, тільки для тих, хто має чудові маршрути, добре функціонуючий Gameplay Mix настільки дратує, що ви можете побачити недоліки в постановці та межах глибини. Але з іншого боку, я сподіваюся на наступника, який зможе розвинути частину Першу, і «справжній розмір» ідеї досягти… не з’явиться, коли перша частина зазнає невдачі. Хммм

Що таке дезінтеграція? Суміш FPS і RTS з науково-фантастичною історією
Платформи: ПК, XBOX One, PlayStation 4
Перевірено: на ПК, Intel Core i7-3300k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Розробник / Видавець: V1 Interactive, приватний відділ
Випуск: 16 червня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт