Смертельне передчуття 2: приховане благословення в тесті

2005 – 2010 – 2019 – …: Заповніть ряд чисел! Ні, не хвилюйтеся, це не стандартизований тест, а три ключові річні цифри від Смертельне передчуття 2: Приховане благословення. Агент Френсіс Йорк – називайте мене Йорк, усі називають мене Морган повернувся через десять років після розслідувань у сільському містечку Грінвейл, штат Вашингтон. Або принаймні майже. Тому що на початку гри нас зустрічає не завжди життєрадісний FBI Profiler з яскраво вираженою слабкістю до B-Movie 90-х, несолодкою кавою з молоком і невблаганною прямотою, а явно людиноненависницький і більш сивий, але особливо нібито вигаданий. друг з дитинства Зак, з яким Йорк в Смертельне передчуття і в постійній моно-Logis програшній заміні. Туманний від туману незліченних, звичайно, з медичних причин призначених – Суглобів, він карає двох агентів ФБР сумішшю невдачі та презирства.

як Смертельне передчуття у 2010 році для Xbox 360 і Playstation 3 було випущено, викликало гру Survival-Horror Action-Adventure від Access Games, суперечку, у світлі якої ті до The Last of Us Part II згасання. Тому що хоча останній шедевр від Naughty Dog, особливо в невеликій – але тим не менш, на думку сильної – групі з більш ніж сумнівними мотивами – своєрідною амальгамою нерозуміння наративу, тому деяке передчуття болісної залежності, щоб перешкодити і опір публічному ефективному поп-культурному представленню меншин, а також загальні стереотипи, що опираються персонажам – для незадоволення, була ігрова преса в 2010 році, сама глибоко розділена: Хоча Distrucoitd Смертельне передчуття, не в останню чергу з його комедійної цінності, оскільки, як відзначений шедевр свого жанру, погано було те, що він знову перемагає, майже як ідеальне шоу, і назва, відповідно, з десятьма з десяти, дала йому його IGN з два з десяти можливих балів, звуковий віртуальний ляпас. Тому не дивно, що до Книги рекордів Гіннеса потрапила гра Hidetaka Suehiro (більш відомого під псевдонімом SWERY) у 2012 році як критично важлива гра Survival Horror. Однак це дійсно здивувало ігрову спільноту, ніж торішній Nintendo Direct з a Смертельне передчуття 2: Приховане благословення , було анонсовано ексклюзивного наступника Switch у стилі першої частини. У другому пригодницькому жанрі Survival Horror Action-Adventure агента ФБР Френсіса Йорка Моргана ми стикаємося з таємничим випадком вбивства, який відбувається ще до подій першої частини та тісно пов’язаний із подіями Грінвейла 2010 року, здається, пов’язаними.





Минуле зустрічається з сьогоденням

У 2005 році тіло безслідно зникає, щоб у 2019 році, через чотирнадцять років, несподівано знову з’явитися; саме в тому місці, звідки вони спочатку зникли. Це роздроблений і новий льодовий брил об’єднаний у консервований труп Лізи Кларксон, онуки магнатів із південного міста Ле Карре, Луїзіана. У цьому випадку рішучий агент Френсіс Йорк Морган – один із кожного, як він дає нам достовірні відомості, просто лише Йорк, викликаний у цій справі про вбивство, оскільки він підозрював його у зв’язку з одурманюючою речовиною Saint Rouge та наркотичними засобами. кільце стоячи. Неузгодженості щодо його розслідувань, а також особливий зв’язок цієї справи з подіями в Грінвейлі п’ятьма роками пізніше, у яких також «просто Йорк» вирішив викликати агента ФБР Алію Девіс на План. У своїй квартирі в Томпсонвіллі, передмісті Массачусетсу, він допитав Девіса Френсіса Моргана, Зака, у 2019 році щодо подій того часу. Будь-яка цитата Ніцше, агент ховає Зака ​​з точки зору розслідувань у Ле Карре з 2005 року. Але що?

Ле Карре, на креслярській дошці як квадратне місто в Луїзіані майже 100 років у руках сім'ї Кларксон, як дочка будинку, Ліза Кларксон, жертва жорстокого вбивства. Випадково в Ле Карре опиняється агент Йорк Морган. Він самостійно взяв сліди шуму за допомогою Сен-Ружа, який привів його до маленького містечка. Там Йорк дізнається про кухню свого готелю про вбивство дочки місцевого магнатського сімейства Кларксон. У Йорка пробуджується інтерес, і він посилає справу до місцевої влади, щоб зірвати відповідне розслідування, щоб самостійно розшукати вбивцю Ліз Кларксон. Але з чого почати? Йорк, його явна модель Дейл Купер (Твін Пікс) все одно, на щастя, завжди має новаторські бачення; у даному випадку Хунгана, гаїтянського священика вуду, який намагається вивести нас за допомогою заклинань Оракула на правильний шлях. І тому Йорк визначається спекотним і спітнілим Ле Карре, в якому перед ним кишать химерні персонажі, які все глибше й глибше занурюються в сімейну драму епічних масштабів, у якій демонічні сили творять нові лихоліття.

Смертельні передчуття…

Hungan служить центральним квестодавцем в основній історії Смертельне передчуття 2: Приховане благословення. Він говорить оракулами, тобто маленькими головоломками для нас, які ведуть нас у межах вільної прогулянки містом від станції до станції. У так званих уривках Дешифрування ми повинні призначити загадковим заклинанням Оракула Hungans певні місця на карті Ле Карре. Завжди конкретна Локація, яка безпосередньо пов'язана з вбивством Лізи Кларксон, ховається за частиною пазла. Нашим завданням є andgedeuteten під час дешифрування послідовностей із безлічі зображень місць, Ле Карре, і правильного, за допомогою Оракула, місця для вибору. Ми вирішуємо, що ми неправі, ми отримали слово від Йорка, однак, не потрібно боятися репресій, і так довго перед нами, поки ми не знайшли правильне місце – і це було лише за допомогою старого доброго процесу усунення–. Це супроводжується відповідними поясненнями Йорка та просвітлює нас на приховане значення Оракулів. Єдина складність тепер, як наслідок, полягає в тому, що Le Carré не лише встановлено як відкритий світ, але водночас і як 24-годинний ритм. Це означає, що більшість місць мають певні години роботи, відповідно, можна знайти мешканців лише в певний час у помешканнях. Обов’язковий час очікування ми проходимо або один із численних побічних квестів, або – зважаючи на якість побічних квестів, рекомендований варіант – закурюємо, за допомогою чого ми можемо пришвидшитися. Тому що незалежно від того, скільки часу життя для нас насолода Glimmstängels може також включати витрати, які є доповненням до квестів, отриманий час життя справді не вартий того.













…і несподіване благословення?

Водночас це є правилом, а саме класичні квести за доставкою, тому завдання забирання та доставки, які ми отримуємо від різних NPC. Наприклад, у нас є місцева закусочна, власнику боулінгу також потрібно буде отримати різні інгредієнти для страви, що наш статус цінує нові витрати. Тому що йорку потрібно не тільки спати, але й їсти, щоб зберегти сили. Відображення голоду падає в критичну сферу нашого життя, а наша витривалість, необхідна для спринтів, зменшується. Так, перший інгредієнт, рис, ми отримуємо без будь-яких інструкцій у Буші неподалік від цукрової плантації Кларксонів. Хто б міг подумати? Проте втомливість цієї конкретної лінії квестів полягає не лише у відсутності будь-яких доказів, а й у тому, що нам потрібно доставляти кожен інгредієнт окремо в Алексус. Лише після того, як власник закусочної отримав рис, ціна стане другою складовою. І так далі і так далі.

На стіні Департаменту шерифа ми потрапляємо до різноманітних квестів, у яких ми повинні подбати про знищення місцевої фауни. Таким чином, це зграї собак, білок або алігаторів з хутра або шкіри, щоб натягнути на вуха та вушні канали. Не в останню чергу, надзвичайно нервовий контроль, через те, що він не перевертається, просто не приносить задоволення. Серед інших завдань, Виготовлення заклинань Вуду або каменів на місцевій річці для стрибків.

Назад на головний шлях

Нехай побічні квести скоріше на узбіччі, а ми подбаємо про досить захоплюючу історію, розказану у другій частині Смертельне передчуття, відповідно очікувані завдання. Оскільки Йорк був закритий, викрадений на початку його пригоди в Ле Карре автомобіль, і ми натхненні, перш за все, в ході історії Uber швидкого способу подорожувати безкоштовно, ми перетинаємо місто перш за все, засобами скейтборду. Це працює більше погано, ніж добре, однак, загалом, приносить нам місце призначення, наступну позицію визначення в межах Le Carrés та провідного діалогу, або для аналізу місця злочину.

Цей аналіз місця злочину спрямований на реконструкцію цих подій, які відбулися у відповідних місцях. Для цього натискаємо на Hotspots над зображенням і слухаємо, що сказати Йорку. Ми вичерпали всі можливості вибору, агент ФБР робить висновки, які ведуть нас у інше місце.











Інший світ

Після точно такої ж схеми, так званої інспекції сингулярності з бігу, тому дослідження місць, які виявляються сингулярностями. Це центральний елемент гри. Сингулярності - це місця, де наш світ зустрічається з червоним сяйвом Світла та вкритий виноградною лозою Потойбічний світ один з одним. Ось портали, в яких ми знаходимося в демонічному паралельному світі. На нас не тільки озброєні ножицями демони, які нам потрібні для захисту нашої зброї, але й багатофазові битви з босами. У потойбічному світі Йорк Рука зливається на додаток до його надійного стріляючого заліза до перезаряджуваних енергетичних кульок, які витрачаються внаслідок зброї, яка завдає більше шкоди кільком ворогам одночасно, може вимкнутися. Те ж саме ми можемо використовувати лише так довго, поки наша увага заповнена кільцем частково. Усі сегменти вичерпані, ми можемо покладатися на нашу звичайну вогневу міць.

Профілювання

Ми вбили першого боса, він повертається в наш готельний номер, куди ми несемо нашу попередню оцінку, результати нашої ради з розслідування. Ці уривки створюють будь-яке нове, як у випадку з розшифровкою заклинань Hungans Oracle – як гру запитання – відповідь між Йорком і США, відповідно, Зак. Тому що Йорк розмовляє з нами як Зак. Таким чином, Йорк відраховується з нашою допомогою, Новий, або просто містить Відомий знову коротко і лаконічно.

Назад у сьогодення

На початку епізоду ми опиняємося в сьогоденні. Тут ми керуємо не Йорком і не Заком, а агентом ФБР Алією Девіс. Разом із нашим колегою Саймоном Джонсом ми намагаємося отримати від Зака ​​інформацію про процеси, що відбуваються в Ле Карре, наркотиків Сен-Руж, а також їх зв’язок із Грінвейлом у 2010 році. Ці опитування проводяться по черзі за тією ж схемою, що й розслідування місця злочину: ми проходимо його за допомогою наданих Hotspots об’єктів на екрані та слухаємо відповідні діалоги або уривки монологів. Лише один із предметів приносить більше до історії. Ми нетерплячі, ми можемо те ж саме з нашою здатністю зосередитися, яку Девіс, як і Йорк, виділяють. Під час цих інтерв’ю в квартирі Зака ​​насправді панує щільний злочинний настрій. Якщо Девіс відчуває Зака ​​на яснах, і він завдяки своїй минулій слідчій роботі, щоб виманити його з заповідника та вести таким чином, щоб надати більше деталей про справу, Ліза Клакрсон прайс, а на задньому плані Гроза про Томпсонвіль йде втрачає настрій, залишає, незважаючи на плавну анімацію, непривабливі технології та слабкий геймплей, перед нашими очима захоплюючий світ.













Несподіване благо чи корабельна аварія з глядачем?

Наскільки захоплюючою історія може виявитися врешті-решт, однак такими катастрофічними є нові технології та ігрові механізми від осені. Хоча незначна затінена графіка Cell надає назві певного позачасового блиску, але текстури каламутні, анімація жахлива, освітлення більше затемнене, а частота кадрів частково руйнується для слайд-шоу.

На довершення до всього ad nauseam, контроль просто катастрофа. Мало того, що камера не перевернута позбавляла мене останніх нервів, скейтборд їздить, а механіка стрілка були мені, незалежно від того, нервозність панелі та їхня загальна неточність знову і знову приводили у відчай.

Тим часом це частина двох набагато зручніша для початківців, ніж її безпосередній попередник. Карта зрозуміла, журнал квестів акуратніший, а також система інвентарю значно доступніша. Система швидкого переміщення дозволяє нам швидше переміщатися з точки А в точку Б і позбавляє нас від непотрібних поїздок на скейтборді мертвим відкритим світом Ле Карре, у якому всього за два фути перед нами з’являються NPC.

Тим не менш, воно страждає Смертельне передчуття 2: Приховане благословення як гру в 2020 році корабельної аварії. І це, за іронією долі, вражає саме підвищеною доступністю ще більше. Якщо перша частина була трохи ексцентричною, то його наступник, просто громіздкий, де назва з 2010 року, поставлена ​​як примхлива маленька людина, витвір мистецтва, пристрій, частина друга - лише для важкої роботи. І все ж частина зберігає частину того Fascination, яке суперечки навколо першої серії відгалуження зробили все можливим.

ВИСНОВОК

Смертельне передчуття 2: Приховане благословення представляє себе технічно, звичайні стандарти 2020 року, у катастрофічному стані. Зменшення частоти кадрів, незграбна анімація, більше, ніж просто застаріла графіка та брудні текстури, доповнюються нудними побічними квестами, повторюваним геймплеєм і невідповідним керуванням. Оскільки назва гри, як і її попередниця, очікується лише дуже терплячих гравців.

Хто створює його, однак, через огидну поверхню оповідного ядра гри, це свердлити, розповів SWERY нову захоплюючу історію. Акторська гра Джеффа Крамера, який позичає головному герою Франсу, Йорку Моргану, свій голос поза всяким сумнівом, а також більшість решти персонажів покладено на музику, яку варто послухати. У порівнянні з першою частиною Саундтрек робить її багато. Нарешті не тільки правильний мікс, щоб не всі діалоги потонули в музиці, різноманітність, яку ви можете почути. Завжди послідовний і рідко недоречний під фарбою настрій кожної сцени.

Як гра страждає Смертельне передчуття 2: Приховане благословення розбивання корабля суперечить його титулу «ні» прихованого благословення. Можливо, SWEARY добре обертався у фільмах, перейшов до них замість розробки ігор. Можливо, громіздкість назви є, однак, водночас ідеальною метафорою для дослідницької діяльності Йорка та Зака, метафізичного аналізу випадків: перш за все у світі – або в Іншому світі – гравці, його відкидають назад таємничий характер гри як витвору мистецтва, який будь-яке правило, заборона позбавляє сили гравця на себе. я буду Смертельне передчуття 2: Приховане благословення у будь-якому випадку, незважаючи на його кричущі дефекти та слабкі сторони, у моїй колекції не хочеться пропустити.

Що таке Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Пригодницька гра у жанрі survival Horror із шутерами від третьої особи та головною темою його розповіді.
Платформи: Nintendo Switch
Перевірено: Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
випуск: 10 липня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт