Вітер – Зв’язаний – Грав

Мальовничі острови диких тварин, шалених хвиль і небезпечних морських істот. Усе це мені було дозволено на першому практичному заході пов'язаний вітром – нова гра від видавництва Deep Silverдосвід. Менш ніж за півтори години мені дозволили взяти участь у цій захоплюючій дистанційній події у боротьбі за виживання на безлюдних островах. І так залишився тільки мій власноруч збудований човен, і я, в запеклій боротьбі з дикими хвилями, і давніми небезпеками. Завжди на борту з гострим питанням: Є пов'язаний вітром насправді просто a Зельдарип-офф для ПК?

Віддалений вид на далеке озеро.

У середу, 29 травня. У липні я мав унікальну можливість на прес-конференції від Koch Media – медіа-компанії видавця Deep Silver, вперше, навіть у пов'язаний вітром в озері Пірс. Тому що, завдяки Discord і PARSEC, я зміг почати, незважаючи на те, що Corona легко дистанційовано, у свою власну пригоду на острові. Спочатку я скептично ставився до того, що така віддалена подія може працювати справді добре, тож з першої хвилини я був переконаний у протилежному. Весь захід пройшов дуже організовано та без проблем!

На початку всім учасникам було надано коротку презентацію від менеджера спільноти Deep Silver, короткий огляд налаштування звів вітер опосередкований. Ми потрапляємо в гру і виходимо з неї в ролі Кари, молодої жінки-воїна, судина якої отримала перелом. Тільки ножиком маленьким, правда, до власного дому битися – зате видно на відстані. У той же час нам були представлені особливості, а також жанр гри, і те ж саме повинно отримати свою унікальність. Скутий вітром розуміється як гра з плавним переходом між важкою Survival Game та Action-RPG – відповідно, звичайно, таємнича історія з Багажем! Тим не менш, у грі дуже багато вільного місця в оформленні власної пригоди. Немає заздалегідь визначених сюжетних квестів чи завдань, які потрібно проходити, скоріше, ми можемо прийняти рішення в будь-який час, якщо ми хочемо перемогти нас через пустелю.

Принцип гри пов'язаний вітром просто сказано: слідами Кари — від острова до острова, подорожувати і, якщо можливо, не (занадто часто…) помирати. Кожен з відвіданих островів має обмежену кількість ресурсів або тварин, які можуть допомогти нам вижити. Таким чином, ми постійно змушені мандрувати світом пов'язаний вітром про наш постійний пошук ресурсів для дослідження. Ця основна ідея, мені дуже сподобалося! Острови кожного разу перегенеруються процедурно і, незважаючи на це, надзвичайно різноманітні. У ході кожної глави гри рівень складності нашого острова збільшує дослідження. Ми відвідаємо на початку типові острови з мальовничими пляжами та невеликим ризиком, тож незабаром приземлимося в пустелях, болотах або лавових областях! Тому, за словами розробників, пропонується різноманітний ігровий досвід.

У мене було напередодні мало пов'язаний вітром працівників. Я знав перший трейлер ігрового процесу, але всі вони здебільшого були «Зельдаобдирання» відхилено. Треба спочатку дивитися, також обов'язково це визнати пов'язаний вітром , особливо графічно дуже схожий на останній Зельда-відгалуження, такі як Подих дикої природи або Будильник вітру має. Незважаючи на це початкове враження, я спробував максимально неупереджено підійти до віддаленого сеансу та з’ясувати, чи пов'язаний вітром як "Зельда для ПК» підтвердить!



Навіть якщо схожість з останніми кількома Зельданазви, а не від руки призначають, я намагався неупереджено під час практичної сесії йти!

Перші кроки в дикій природі!

Після цієї короткої презентації почалася фактична практична сесія. Нас розділили на маленькі групи. Кожна група складалася з чотирьох-п’яти осіб, кожну з яких супроводжував окремий керівник. Ми отримали від нашого керівника короткий вступ до панелі, а потім прийшов час, щоб я опам’ятався у хвилях занурення: Глава 1 історії чекала на мене!

За ці перші майже сорок хвилин я вивчив основи пов'язаний вітром. Базове керування Карою, героїнею нашої пригоди, бойова механіка та абсолютно необхідне Крафтування враховуються; адже вижити неможливо лише з нашими маленькими ножами. Відповідно, це стосується багаття, кування зброї та захоплення їжі. Управління головним героєм працювало в принципі, але при цьому трохи мляво, особливо камера була в моєму випадку з мишкою і клавіатурою повільними і важкими податками. Інтерфейс створення знову інтуїтивно зрозумілий і простий у освоєнні. Завжди можна просто подивитися, які матеріали потрібні для нового предмета або нової зброї. Необхідний у дотриманні нашої планки витривалості. Кара голодує, збільшує нашу витривалість, нам потрібно постійно забезпечувати нас ягодами або м'ясом.



Наскільки легко, як показано тут, не полювати в пустелі, точно – і це правильно!

Боріться з труднощами виживання при запуску

Щоб schnetzelte цієї мети, я впевнений через високу траву, завжди на полюванні за їжею та цінними ресурсами, бився зі мною в неочікувано важкій боротьбі, з пухнастою міні-польовою полівкою, марно намагався багато прискорити свиню для багато потрібне м'ясо для добування і впав чи голод в той же час, майже в непритомність. І викинув всю втому, я потім це Випадково під час стрибка моя нова зброя gecraftete. Так, добре. Можливо, все було трохи гірше. Ви не розумієте: у Дикій природі все йде так гладко, як і очікувалося. Однак, хоч я мисливець і колекціонер дуже-дуже поганого, тому я отримав стільки задоволення, що час пролетів повз мене!

Коли я досліджував острів, який здавався моїм найкращим другом, я вирішив, що настав час зануритися у воду. Лише з невеликою кількістю трави це перша, хоча й дуже нестабільна конструкція човна; Зак, постав переді мною! Спонукуваний цим першим успіхом у моєму острівному бою «Виживання», я познайомив себе з диким морем. Це спрацювало, зважаючи на досвід, неймовірно легко. Човен гребний Кара лос вже стрибнув, і я провів Наві на свободу у відкрите море. На горизонті з'явилися далекі острови, і які хотілося відвідати, я був повністю наданий мені. Це відчуття свободи створене розробником чудово. Перша прогулянка на човні мене справді вразила. Наскільки я дійсно зрозумів, що малося на увазі в презентації, як вона називалася: ти і човен проти решти світу!

Переважаючий саундтрек факту, навіть решта. Він плескався на острові, переважно на задньому плані, тоді, коли він брав участь у бою, або під час подорожі на човні між островами, і зафіксував відчуття свободи та небезпеки водночас. Уже в першому розділі я зрозумів з першої хвилини: пов'язаний вітром виглядає дуже мило, але це справді складна гра на виживання!



Навіть якщо мої перші кроки як мисливця та колекціонера були невдалими, вони принесли справді масу задоволення!

Веслуй, веслуй, веслуй на моєму човні… – ми пішли з розділу 4

Після перших сорока хвилин Сеансу кожного учасника нашої групи було змінено супроводжуючим на готовий ігровий рівень Глави 4. Кара зібрала на цей момент вже пристойний арсенал зброї та ресурсів, яких нам не вистачало. Так що у мене з цього часу, наприклад, шолом, який є чохол, зменшив пошкодження. Це чітко показало, що спеціально виготовлене обладнання є в ході гри, великий ефект! До зубів озброєний і здоровий, я не готував себе так довго з першим островом, а перекинув мене прямо на човні назад на свободу, назад у велику подорож широким морем!

Навігація у відкритому морі зараз – кілька розділів пізніше, як тільки з’явилося, вже була набагато складнішою! У мене на заваді було багато каменів і морських істот, з якими або потрібно боротися, або можна просто обплисти. Тут також численні можливості, які ви маєте як гравець, завжди були його власним кравцем досвіду. Жоден бій не є справді вимушеним, скоріше ви повинні вибрати його.



Спочатку лише маленьке каное, а наш вірний супутник постійно з нами!

По-перше, це історичні враження… затьмарені незручним фінішом!

Під час другої сесії були також перші потяги таємничої історії, яка є пов'язаний вітром базується на. У верхній частині кожного острова ми зустрічаємо мушлю, що світиться синім кольором, енергію, яку ми поглинаємо в нашому ланцюжку. Треба було знайти три таких станції на різних островах цього розділу. Я цілком можу уявити, що за допомогою цих «станцій» можна визначити швидкість власної історії і, таким чином, на власний розсуд, або своїми пригодницькими спринтами, або насолоджується. З огляду на обсяг історії я поки що розчарований, але дещо. Постійно нам подавали лише закуски, але жодної реальної підказки, що відбувається у світі, насправді немає. Чи можемо ми використовувати магію? Яка мета нашого ланцюга? Під час практичного заняття мені задавали багато таких запитань. Однак це не означає, що гра Session повністю зашкодила моєму цікавості щодо остаточної версії гри, але це справді спалахнуло!

Думки не губляться в історії та середовищі, я навіть помітив, як пролетів час другої сесії-тайму. Відволікаючись останнім заходом сонця, моя пригода закінчилася, нарешті, такою ж незграбною, як і почалася, а саме, буквально тріском, спричиненим не чим іншим, як моїм човном, яким я користуюся годинами ручної роботи! – громіздкі разом збудували. Рожева медуза, яка стрибала, запрошуючи до мого човна, не «хотіла грати, а просто» і тим більше обійматися. Вони виглядали такими дружніми в червоному сяйві сонця, що заходить. Із зіткненням, і так, вірний дерев'яний товариш попрощався. Замовкни, Кара мертва. Так як ти борешся через небезпечні острови, щоб просто потонути тут. Ого. Який шлях йти. Прокляті медузи, але теж.

Чи зараз, завдяки невиразності сюжету, неймовірно захоплюючому геймплею чи приємній атмосфері, майже півтори години гри пов'язаний вітром зроблено загалом, однозначно добре. (Це також мій останній театральний відхід. Медузи, і я точно виходжу з-під контролю – помста!)



Зміна дня і ночі пов'язаний вітром вільно і приносить кожен зі своєю власною атмосферою!

Практичний висновок

Перший ігровий трейлер для справжнього відчуття звів вітер справді не чесно. Скутий вітром як і в деяких поїздах, особливо графічно в іграх із серії Zelda, щоб запам’ятати, однак, це забезпечує дуже унікальне та надзвичайно привабливе відчуття. Такі речі, як зосередження на човні, захоплюючі подорожі чи процедурно згенеровані острови, не опосередковуються тим самим достатнім. Особливо впливає пов'язаний вітром у трейлерах багато нешкідливих і надто тихих! Скута вітром , однак гра стає боротьбою за чисте виживання, сім’ю та дім. Прикріплення до човна як центру нашої боротьби мені особливо сподобалося. Часто в таких іграх мета нової бази і побудови нового життя. Але цього разу шлях насправді є метою – те, що я поки що рідко бачив у центрі такої гри Survival.

Я дуже радий побачити фінальну версію гри, а особливо те, чи справді захоплююча історія під поверхнею цього Survival приховує Games. Крім того, я можу думати про систему «глави», особливо в поєднанні з таємничими станціями снарядів. У цьому розділі справді є історія для нас, чи вони служать лише технічною точкою відліку гри, це довгий процес? Мені цікаво, чого ми можемо очікувати на Островах і скільки розділів увійде у фінальну гру.

Наразі мій єдиний сумнів щодо інерційного керування та пов'язаний вітром належна різноманітність. Оскільки мені також подобалися прогулянки на човні на горизонті, я запитав себе, чи збережеться це відчуття навіть після двадцяти островів. У Preview ми змогли поглянути на обіцяні в принципі різноманітні Острови, але, на жаль, навіть не відвідати. (Так, добре – можливо, іноді через мою неспроможність, але я докладаю зусиль для всіх вас!)

В іншому випадку, погодився зі мною, мій перший набіг на пов'язаний вітром неймовірно позитивний. Це просто дуже весело перед дивом плавати мальовничими пейзажами від острова до острова, споряджати нову зброю та милуватися заходом сонця біля багаття, сидячи. Під час цієї короткої сесії я вже міг відчути підвищення складності, і він безперечно мотивує.

Я хотів би подякувати вам за цю можливість у світі пов'язаний вітром для першого візиту, це точно не буде моїм останнім! Мені цікаво, що ми в остаточна версія 28 серпня, очікувати буде!