อันตรายจากเหล็กในการทดสอบ – เกมเมอร์ที่ % %

Steampunk, Tech Noir ผสมผสานกับแฟนตาซีและตำนานนอร์ส นอกจากนี้ยังมีกลไกการเล่นเกมที่ยักยอกเวลาที่ไม่เหมือนใครสำหรับการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่มีความต้องการมากที่สุด - สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนผสมของ อันตรายจากเหล็ก. เกมเล่นตามบทบาทกลยุทธ์จากผู้พัฒนาอินดี้ชาวฟินแลนด์ Action Squad Studios และผู้จัดพิมพ์ Daedalic Entertainment ถือได้ว่าเป็นความลับเล็กน้อยในหมู่ผู้ชื่นชอบแนวเกม

เมื่อบล็อกการโจมตีครั้งใหญ่ของคู่ต่อสู้ได้บรรลุเป้าหมายแล้ว และฮีโร่ของฉันก็นอนนิ่งอยู่บนพื้น โดยปกติเรื่องราวจะจบลงที่นี่ หรือเรามีจุดบันทึกเก่าให้โหลด แต่กลับไม่เป็นเช่นนั้น อันตรายจากเหล็ก. ในการเล่นตามบทบาทเชิงกลยุทธ์นี้ เราสามารถม้วนได้อย่างง่ายดายโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์กับเวลาและ 14 จังหวะ ซึ่งในเวลาจริงในเวลาประมาณเจ็ดวินาที ทันทีที่ศัตรูพบเห็น จงไป อันตรายจากเหล็ก ในสิ่งที่เรียกว่า "โหมดมึนงง" ซึ่งเป็นโหมดการต่อสู้แบบเทิร์นเบสซึ่งคุณสามารถวางแผนการเคลื่อนไหวและการกระทำทีละขั้นตอนได้ ดังนั้นเราจึงปรับระยะเวลาของบล็อกและส่งทันทีหลังจากการฟันอย่างรุนแรงด้วยดาบของเรา หากยังไม่เพียงพอเราจะย้อนเวลากลับไปอีกครั้งและออกคำสั่งให้โจมตีคู่ของเราเพราะโดยส่วนใหญ่แล้วเราจะเดินทางเป็นคู่ การโจมตีที่ประสานกันนี้ควรเป็นศัตรูของเรา จากนั้นส่วนที่เหลือในที่สุด และเราจะได้รับชัยชนะจากการปะทะกัน แต่ไม่เพียงแต่การต่อสู้จะเป็นการขี่ที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงงานไขปริศนาที่หลากหลายด้วย เช่น หากต้องใช้สวิตช์หลายตัวพร้อมกัน

ฝังอยู่ในกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ในเรื่องราวแฟนตาซีพร้อมองค์ประกอบ Steampunk ในการหลบหนีจากการโจมตีของแม่มด Queen Lowhee นางเอกของเรา Kipuna เด็กหญิงชาวไวกิ้งก็ชนเข้ากับหลุมและถูกอ่าวเสียบเข้าไป แต่แน่นอนว่ามันยังไม่ตาย และต้องขอบคุณเสี้ยนลึกลับที่อยู่ในหน้าอกของคุณ มันคือการบงการเวลาที่เป็นไปได้ของคุณ ภูมิหลังรอบๆ สิ่งประดิษฐ์ และการต่อสู้กับศัตรูนิรนามจากทางเหนือในขณะนั้น ก่อให้เกิดกรอบพื้นฐานของเรื่องราวของ อันตรายจากเหล็ก. นี่เป็นเรื่องเชิงเส้นตรงเสมอ แทบจะไม่มีเซอร์ไพรส์ใดๆ เลย และหลังจากผ่านไปประมาณ 15 ชั่วโมง จุดจบที่ค่อนข้างจะดูไม่น่าตื่นตาตื่นใจ











แห้วอย่างหนักที่ชายแดน

จุดอ่อนที่สำคัญของ อันตรายจากเหล็ก จะถูกเปิดเผยเร็วๆ นี้ในระหว่างเกม: ไม่สามารถบันทึกด้วยตนเองได้ เนื่องจากฉันสามารถบรรลุผลได้, ตัวอย่างเช่น, กับกลุ่มของคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งเป็นชัยชนะที่ยาวนานและยากลำบาก, เพียงเพื่อวิ่งและจากนั้นไม่กี่นาทีต่อมาในการซุ่มโจมตี, โดยตอนนั้น, ตัวละครของฉัน, Temporal ได้รับพร. ใช่ อาการปวดหลังที่สบายตัวมักจะมีประโยชน์ทีเดียว แต่ต้องใช้การเต้นของหัวใจมากกว่า 14 ครั้งก่อนหน้านี้ ผลลัพธ์ของการสังหารที่เหลือ การตัดสินใจผิดพลาดร้ายแรง การยักย้ายตลอดเวลา โชคไม่ดีที่ไม่มีอะไรช่วยได้ เนื่องจากไม่มีฟังก์ชั่นหน่วยความจำแบบแมนนวลจึงหมายถึงการเริ่มต้นของระดับไม่ว่าคุณจะมาไกลแค่ไหนก็ตาม และแม้ว่าส่วนของเกมจะไม่ใหญ่มากและขอบเขตก็สมบูรณ์ (ส่วนใหญ่จะใช้เวลาประมาณ 15 นาทีเมื่อเสร็จสิ้น) ทำให้เกิดรอยขีดข่วนในบางครั้งจนทำให้หงุดหงิด มากเสียจนฉันอยากจะโหลดเกมหลังจากพ่ายแพ้ไปบ้างแล้ว โชคดีที่ฉันได้พบ แต่ระดับความยากที่ปรับได้จาก "ปกติ" ไปสู่ระดับที่ค่อนข้างง่ายกว่า นี่คือ อันตรายจากเหล็ก แม้แต่กับตัวเองและยังคงต้องใช้แนวทางยุทธวิธี แต่ก็ไม่ได้เรียกร้องมากเท่ากับในการตั้งค่ามาตรฐาน สำหรับมืออาชีพ มีความยากเพิ่มเติมที่สูงกว่ามากสำหรับสิ่งนี้ แต่ความอดทนนั้นหนาและขีดจำกัดความหงุดหงิดควรจะสูง แต่ก็เป็นความท้าทายที่เหมาะสมเช่นกัน

อันตรายจากเหล็ก ระหว่างคำสั่ง มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทขั้นพื้นฐานบางอย่าง ตัวละครไม่ได้รับประสบการณ์และยังสามารถอัพเกรดเป็นขั้นตอนได้ แต่ในภารกิจต่าง ๆ คุณจะได้รับทักษะพิเศษ และหลังจากสำเร็จในส่วนเกมแล้ว คุณสามารถเลือกทักษะใหม่จำนวนหนึ่งที่จัดการได้ไปจนถึงทักษะเพิ่มเติม ดังนั้นการโต้เถียงกันอย่างสับสน Topi จึงได้เรียนรู้เช่นการโจมตีด้วยพายุและคาถาต่าง ๆ ของ Kipuna ของสาวไวกิ้ง จากนั้นสิ่งเหล่านี้สามารถนำมารวมกับสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบส่วนใหญ่ เพื่อเริ่มต้นด้วยเวทมนตร์แห่งไฟ ถังน้ำมัน และไฟ หรือเราจะแปลงพื้นที่ทั้งหมดในทะเลเปลวเพลิงเดียวเพื่อย่างศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ ใครเป็นผู้สำรวจพื้นที่ก่อนเพื่อดูวัตถุที่มีประโยชน์ ซึ่งเขาสามารถใช้ในการรบได้ ส่วนหลังเป็นข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจน









การนำเสนอที่ดี กล้องบัคกี้

มองเห็นแวววาว อันตรายจากเหล็ก ด้วยรูปลักษณ์การ์ตูนที่มีสีสันและทำให้ตัวละครและโลกแฟนตาซีของ Kalevala เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามด้วยบรรยากาศและสภาพแวดล้อมที่หลากหลายพร้อมรายละเอียดมากมาย แม้แต่ในแทร็กก็ยังดีกว่า ฉันยังค้นหาเพลงพื้นหลังไดนามิกและเอาต์พุตเสียงที่ทำได้ดีมาก แม้ว่าน่าเสียดายที่มีเฉพาะในภาษาอังกฤษ แต่มีข้อความบนหน้าจอที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น นอกจากนี้ในทางเทคนิคแล้ว ทุกอย่างไม่ราบรื่น จะต้องมีบัคกี้ของกล้อง หลังจากที่ล้อเมาส์ถูกสงวนไว้สำหรับกลไกการจัดการเวลา คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของการกระทำได้ด้วยปุ่มเมาส์ขวาเท่านั้น ในกรณีนี้ บ่อยครั้งที่คุณมีตัวละครทั้งสองพร้อมกันในภาพ และวัตถุ เช่น ต้นไม้และบ้านบังการมองเห็น

บทสรุป

จริงๆ แล้ว นับข้อความการทดลองและข้อผิดพลาดของฉันไปที่ No-Go มันยากที่จะวิพากษ์วิจารณ์มัน แต่เมื่อคุณไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน เช่น อันตรายจากเหล็ก. ก่อนอื่นกลไกการจัดการเวลาต้องใช้เวลาในการปรับตัวให้ชินกับสภาพแวดล้อมเล็กน้อย แต่เมื่อเราดูที่หลักการก่อน จากนั้นจึงต้องใช้นาฬิกาในการต่อสู้ที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องเพื่อศักยภาพทั้งเกม การวิพากษ์วิจารณ์มาจากฉันถึงความยากที่ค่อนข้างไม่สมดุล กล้องที่น่ารำคาญ และการขาดส่วนของหน่วยความจำภายในเกม ประเด็นเหล่านี้ควรได้รับการแก้ไขในการอัปเดตครั้งถัดไป จากนั้นฉันจะให้คำแนะนำสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่ใช้กลยุทธ์การเล่นที่ท้าทาย ขณะนี้คุณควรมีความอดทนและการต่อต้านความหงุดหงิดสูงเพื่อคุณ สู่อันตรายจากเหล็ก เหมือนหาได้

Iron Danger คืออะไร? เกมยุทธวิธีที่มีกลไกการจัดการเวลาที่ไม่เหมือนใคร
แพลตฟอร์ม: พีซี
ทดสอบแล้ว: เวอร์ชัน 1.x บน Intel PC Core i5-4460S, RAM 16GB, GeForce GTX 745
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: สตูดิโอแอคชั่นทีม / เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์
ปล่อย: 25. มีนาคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ