Final Fantasy VII Remake ในการทดสอบ

ในที่สุดก็ผ่านไปเกือบ 23 ปีแล้ว เกม JRPG สุดคลาสสิกที่เปล่งประกายในความงดงามครั้งใหม่ ประจำปี 2558 เป็นครั้งแรกที่มีการประกาศอย่างเป็นทางการกับ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ตอนนี้ อย่างน้อยก็เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในการฟื้นฟูหรือเปลี่ยนรูปแบบใหม่ในบ้าน เพราะ Square Enix ได้ตัดสินใจส่งต่อเรื่องราวไปยังหลายตอน หลังจากปฏิสนธิแล้ว นี่เป็นการตัดสินใจที่ขัดแย้งและจัดการความมหัศจรรย์ของเวลานั้นอีกครั้งเพื่อจับภาพ? มาหาคำตอบกัน!

มีคนตัดตั้งแต่หัวหอมเหรอ?

พูดตามตรงแล้ว มันเป็นกระต่ายแก่ซึ่งเติบโตมากับรุ่นดั้งเดิมไม่มากก็น้อย ค่อนข้างยากที่จะรักษาไว้ตลอด Intros ใหม่ที่มีตาแห้ง ทุกอย่างเป็นไปตามตอนนั้น ดีขึ้นมากเท่านั้น การมองครั้งแรกของ Aerith ชวนให้นึกถึงความทรงจำเกี่ยวกับม้าหมุนทางอารมณ์ตั้งแต่สมัยเด็กๆ มุมมองต่อมาของ Mega-City Midgar เรียกร้องในวันนี้ ขณะเดียวกันก็น่าเกรงขาม จากนั้นคุณก็ยืนอยู่ที่นั่นที่สถานีรถไฟใกล้กับเครื่องปฏิกรณ์ Mako เครื่องหนึ่งในเมือง เพื่อทำลายแผนของสิ่งเหล่านี้

แต่ไม่ใช่แค่สิ่งที่เห็นเท่านั้น ทำให้ฉันน้ำตาไหลด้วยความดีใจ เสียงที่น่าจดจำของธีมอินโทรที่จะมีส่วนร่วมในทหารผ่านศึกในโลกของ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ติดกับดัก แต่เราจะดำเนินการอย่างช้าๆ และปราศจากแว่นตาแห่งความคิดถึง หลังจากบทนำที่มากกว่าความสวยงามแต่มีคำอธิบายเพียงเล็กน้อย คุณจะพบว่าตัวเองกลับมามีบทบาทเป็น Cloud Strife อีกครั้ง ผู้เงียบขรึม อดีตนักรบชั้นสูง ทหารที่อ้างถึงกองกำลังพิเศษซึ่งปัจจุบันทำงานเป็นทหารรับจ้าง และตอนนี้พร้อมให้ใช้งานแล้วบนแพลตฟอร์มนี้ในช่วงเริ่มต้นภารกิจที่แท้จริงครั้งแรกของเขา

เพื่อนในวัยเด็กของเขา Tifa ซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่มผู้ก่อการร้ายเชิงนิเวศ Avalanche ได้จ้างเขาให้ช่วยเพื่อนของคุณทำลายเครื่องปฏิกรณ์ Mako ของบริษัท Shinra Corporation ที่ชั่วร้าย เพราะมาโกะคือเลือดแห่งชีวิตบนโลกที่คุณอาศัยอยู่ แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางชินระจากการใช้ทุกโอกาสเพื่อหาประโยชน์ ในตอนแรก ห่างไกลมาก พยายามเข้าถึงคลาวด์เพื่อไม่เห็นอะไรนอกจากงาน แต่หลังจากการโจมตีครั้งแรกของคุณ Tifa ดึงเขาและเพื่อนของคุณ และเหนือสิ่งอื่นใด ผู้นำและพ่อคนเดียว Barret ลึกเข้าไปในชีวิตของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยเหตุนี้ความกังวลและความกลัว

คลาวด์ที่ดูไร้อารมณ์ตึงเครียดมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของเขา แต่ที่สำคัญที่สุดคือข้อดีที่ไม่สามารถสอนได้ และด้วยเหตุผลลึกลับที่ชินระยังตามล่าแอริธ ชายหนุ่มที่มีอดีตอันน่าเศร้า ค่อยๆ ละลายไปอย่างช้าๆ แต่แน่นอน เมื่อกลุ่มบริษัทผู้โหดเหี้ยมปรากฏตัวออกมาในที่สุด และการโจมตีตอบโต้อันโหดร้าย สิ่งสำคัญสำหรับคลาวด์คือสิ่งสุดท้ายตั้งแต่งานง่ายๆ ไปจนถึงภารกิจส่วนตัวในชีวิตของเขา







เหมือนเมื่อก่อนแต่แตกต่างมาก

มากในช่วงนาทีแรกให้เราหมกมุ่นอยู่กับความคิดถึง ทันทีที่ได้รับการควบคุมของคลาวด์ที่สถานีดังกล่าว มันเป็นเรื่องปกติสำหรับครั้งแรก ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบคลาสสิกถูกแทนที่ด้วยระบบการต่อสู้ระยะไกลแบบใหม่ที่สมบูรณ์ ในฐานะผู้เล่น ตอนนี้คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ ในการต่อสู้ รวมกลุ่มกับคู่ต่อสู้ของเขาด้วยการโจมตีมาตรฐาน บล็อกการโจมตีของศัตรู หรือหลบสิ่งเหล่านี้ด้วยบทบาทหอก ทุกอย่างด้วยตนเองเพียงกดปุ่ม อย่างไรก็ตามผู้ที่ยอมรับตอนนี้ต่างตกใจที่เวอร์ชันเก่าเหลืออยู่นั้นผิดอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากแถบ ATB-back ดั้งเดิมที่รู้จักกันดี

งานที่นี่จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย: ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ไอเท็มที่ใช้ และการกระทำที่ดำเนินการ เติมลงในแถบแยกในระหว่างการต่อสู้ เมื่ออย่างน้อยส่วนแรกของพื้นที่เต็ม คุณสามารถดำเนินการที่นอกเหนือไปจากการโจมตีธรรมดาได้ ดังนั้นคาถา ไอเทม เช่น ยารักษา ที่จะใช้หรือความสามารถพิเศษต่าง ๆ ของตัวละครแต่ละตัวในการวิ่ง แถบหนึ่ง (หรือทั้งสอง) เต็ม หยุดชั่วคราวเพียงเกิดการต่อสู้และจบลงที่เมนูการกระทำที่รู้จักกันดี ที่นี่เราเลือกคาถาที่ต้องการและเป้าหมายอย่างสงบแล้วปล่อยให้เกมดำเนินต่อไป จากนั้นกระบวนการจะสอน "แถบบางส่วน" และเริ่มเติมอีกครั้ง ดังนั้น ATB ที่สมบูรณ์โดยสมบูรณ์ควรเป็นแถบที่มีอยู่ มันจะเท่ากันในการเชื่อมต่อ การดำเนินการครั้งที่สองที่ต้องทำ หรือแม้แต่การโจมตีพิเศษที่ทำลายล้างมากที่สุด ซึ่งต้องใช้แถบทั้งหมดเพื่อดำเนินการ

ตอนนี้ใครที่ยอมรับการหยุดชั่วคราวและความอุ่นใจในการเลือกการเคลื่อนไหวเมื่อใดก็ได้ จะทำให้เรื่องทั้งหมดง่ายเกินไป คุณคิดผิดโดยสิ้นเชิง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะศัตรูที่หลากหลาย ซึ่งล้วนมีจุดแข็ง จุดอ่อน และกลยุทธ์การโจมตีที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวพิเศษที่ผู้เล่นเลือกนั้นมีระยะเวลารอคอยที่แน่นอนก่อนที่จะดำเนินการจริง คาถารักษาที่ผิดเวลาสามารถถูกขัดจังหวะได้ง่าย นอกจากนี้คุณต้องเก็บเกมส่วนใหญ่ไว้ไม่ใช่แค่คลาวด์ในสายตาเท่านั้น มากถึง 4 ตัวละครใน Party และคุณต้องการจ้างงานตลอดจนชีวิตสามารถรับได้ สิ่งพื้นฐาน เช่น การโจมตีและการสกัดกั้น ทำให้ผู้ร่วมงานสามารถประกอบอาชีพอิสระได้ ซึ่งเป็นทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำ

ในการต่อสู้ได้ตลอดเวลาการแลกเปลี่ยนบังคับของตัวละครควบคุมไม่เพียงแต่ให้พื้นที่มากขึ้นใน Boss-Fight สำหรับช่วงเวลาความเครียดอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีอื่น ๆ ด้วย Tifa ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้เล่นเหมือน Brawler มากกว่า ในขณะที่ Barret ใช้ปืนใหญ่ติดแขนจากระยะไกลในทุกการยิง หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ทั้งหมดก็ทำได้ดีมาก และเล่นได้อย่างสนุกสนานและท้าทายอย่างน่าประหลาดใจ แม้แต่กลุ่มถังขยะที่ไม่มีนัยสำคัญก็ยังดีอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เพียงแค่ส่งสแปมปุ่มโจมตี และเรียกใช้หน้าจอ Game Over ที่เร็วขึ้นตามที่คุณต้องการ บอสที่ถูกฆ่าในช่วงแรก มักจะมีเอฟเฟกต์และการโจมตีที่หลากหลาย โดยต้องระมัดระวังและระมัดระวังเล็กน้อย แต่ก็อาจเป็นศัตรูที่ใจร้ายที่สุดที่จะเอาชนะได้







เวทมนตร์สามารถใส่ลงในสร้อยข้อมือได้มากแค่ไหน?

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ยังมีเกม JRPG สุดคลาสสิกที่น่าประหลาดใจอีกด้วย คุณได้พบกับผู้คนมากมายนอกเหนือจากงานต่างๆ ในขณะที่ใช้เวลาไปกับมินิเกมเพื่อความบันเทิง และกำลังก้าวไปข้างหน้ากับเรื่องราวหลัก บังเอิญได้รับหรือค้นหาอาวุธและอุปกรณ์ใหม่ ๆ เพื่อความก้าวหน้าในอดีตด้วยความช่วยเหลือของอิสระในความหลากหลายของเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ, คะแนนทักษะที่สามารถแจกจ่ายซ้ำได้, และกระจายเวทย์มนตร์ที่เป็นไปได้, ปฏิบัติได้และสะดวกระหว่างตัวละคร

ระบบเวทย์มนตร์และทักษะถูกนำมาจากระบบดั้งเดิมโดยตรง เวทมนตร์มีอยู่ในโลกของ Final Fantasy VII ในรูปแบบของสิ่งที่เรียกว่า Materia ลูกบอลคริสตัลเรืองแสง ซึ่งแต่ละลูกสามารถร่ายคาถาเฉพาะได้ เช่น คาถาไฟ การรักษา หรือคาถาป้องกัน นอกจากนี้ สิ่งที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ติดตัวล้วนๆ เช่น โบนัสชีวิตหรือมานา ก็มีให้เลือกเช่นกัน ลูกบอลเหล่านี้ กล่าวคือคาถาที่คุณสามารถใส่ลงในช่องที่สร้างไว้ล่วงหน้าให้กับอาวุธและ Bracers สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าช่อง Materia นั้นมีจำกัด และในทางกลับกัน จะใช้อย่างดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น, ตัวอย่างเช่น, เชื่อมโยงช่อง, ที่, นำมา, ขึ้นอยู่กับคาถาที่ติดตั้ง, และโบนัสพิเศษด้วย. ด้วยการใช้ Materia อย่างขยันขันแข็ง ระดับที่เพิ่มขึ้นนี้จะทำให้คุณสามารถเข้าถึงคาถาเวอร์ชันใหม่และดีกว่าได้

การปรับระดับของตัวละครจะทำงานโดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์และเพิ่มค่าตามเหตุผลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถได้รับแต้มทักษะ (SP) 5 แต้มในแต่ละเลเวลใหม่ ซึ่งไม่ได้ลงทุนกับตัวละคร แต่เป็นอาวุธของพวกเขา แต่ละอันมาพร้อมกับผังทักษะเฉพาะตัว ซึ่งมีความสามารถติดตัวทุกประเภท แต่ยังมีการอัพเกรดที่สำคัญมากด้วย เช่น ช่อง Materia เพิ่มเติม อาวุธแต่ละชิ้นจะมี SP Pool ของตัวเอง ซึ่งสามารถเลือกได้ด้วยตนเองหรือตามคำขอ โดยเกมจะแจกจ่ายโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ อาวุธแต่ละชิ้นยังมีการโจมตีพิเศษของตัวเองอีกด้วย เพราะอย่างไรก็ตาม คุณสามารถเรียนรู้ผ่านฟังก์ชัน การออกกำลังกาย และอื่นๆ ไปยังอาวุธถัดไปที่จะใช้ได้ การสูญเสียการต่อสู้แบบสุ่มที่โด่งดังดั้งเดิมและความจริงที่ว่าการดำเนินไปในตอนแรกของส่วนฉบับใหม่นี้ของเรื่องราวนั้นตรงไปตรงมามาก ป้องกันด้วยวิธีที่เสเพล Überleveln เนื่องจากแทบจะไม่มีวิธีใดที่จะได้รับ XP เพิ่มเติม -คะแนน ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม สิ่งนี้อาจเป็นคำอวยพรหรือคำสาปก็ได้ ซึ่งจะสร้างความสมดุลที่ดีมากในระดับความยากปกติ







แต่ตอนนี้มันเป็นเกมที่สมบูรณ์แล้วเหรอ?

เมื่อพิจารณารวมกันแล้ว เรามีฉบับแก้ไขและปรับปรุงจำนวนมากในมือของคุณ แต่เมื่อพิจารณาอย่างใกล้ชิดแล้ว ต้นฉบับก็ใกล้เคียงกันอย่างน่าประหลาดใจ แน่นอนว่าระบบการต่อสู้แม้จะมีองค์ประกอบที่รู้จักมากมาย แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ Square ซึ่งสาระสำคัญของ Final Fantasy VII ก็สามารถจับภาพได้ รากฐานที่สำคัญทั้งหมดอยู่ที่นั่น และแม้แต่ชายชราเช่นตัวฉันเองที่ลืมเกมนั้นมากกว่าที่คุณต้องการจะยอมรับ ก็จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันที

ประสบการณ์ในมุมมองของคนที่ไม่คุ้นเคยกับต้นฉบับเป็นอย่างไร? แม้ว่าจะไม่มีความคิดถึงและประสบการณ์ แต่ก็ทำให้เกมสนุกมาก คำถามสำคัญก็คือ จะมีเกมที่เรื่องราวทั้งหมดเป็นเพียงแค่องก์แรก (หรือน้อยกว่านั้น) ที่ถูกถ่ายไปได้หรือไม่? มันสามารถดึงดูดใจโดยไม่ต้องรู้ว่าจะคาดหวังอะไร? และมันนำเสนอเนื้อหามากมายที่จะวางจำหน่ายอย่างเต็มที่เพื่อปรับเกมให้เหมาะสม? ปัญหาเหล่านี้อาจโชคดีที่มีคำตอบที่เกือบจะไม่เหมือนใครว่า "ใช่"

เกือบชัดเจนเพียงเพราะคำถามสุดท้ายไม่ง่ายนัก ในด้านหนึ่ง คุณเข้าใจถึงการออกแบบทั้งระดับและโครงสร้างเรื่องราวได้เป็นอย่างดี ซึ่งพยายามขยายเนื้อหาที่ค่อนข้างน้อยออกไป อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นว่าจะเป็นไปตามที่ใครๆ ปรารถนา แต่ความจริงข้อนี้กลับกลายเป็นผลข้างเคียงเชิงบวกอย่างมาก ระยะทางที่ละเอียดอ่อนเสมอและไม่เคยเกินจริง ใช้เวลาร่วมกับเพื่อนร่วมทางมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในเรื่องนี้ เป็นตัวอย่าง, Biggs, Wedge และ Jessie เป็น, ตามที่กล่าวไว้, พบในเวลานั้น, หลังจากเปิดภารกิจเพียงเล็กน้อยที่จะพูดถึง, ที่นี่, แต่คนดังไกลเข้ามาปรากฏตัวและดังนั้นผู้เล่นจึงยิ่งมีหัวใจที่จะเติบโต. ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งนี้ยังเป็นเรื่องจริงสำหรับเพื่อนร่วมปาร์ตี้ของเราที่ติดตามเราในฐานะสมาชิกปาร์ตี้ตลอดทั้ง Saga







อ๋อ สวยๆ ทั้งนั้นเลย

สิ่งที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่คาดหวังมานานหลายปีในการรีเมคโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองไปข้างหน้าคือการนำเสนอภาพสมัยใหม่ของเกมคลาสสิกอันเป็นที่รักนี้ และใช่แล้ว จัตุรัสแห่งนี้ไม่มีเรื่องเหลวไหล Final Fantasy VII Remake ดูยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าจะมีการออกแบบแบบอนิเมะ แต่ใบหน้าที่เกือบจะเหมือนภาพถ่ายในฉากคัตซีน รายละเอียดในสภาพแวดล้อมของ Midgars Slums ไปจนถึงการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นและเอฟเฟกต์คาถา ตื่นตาตื่นใจตั้งแต่นาทีแรกจนถึงนาทีสุดท้าย

เสียงที่ออกมาตอนนี้อยู่ในระดับสูงสุด (ต้นฉบับเป็นแบบข้อความโดยสมบูรณ์) และชุดบทสนทนาที่ใหญ่กว่ามาก เช่นเดียวกับเพลงประกอบที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเช่นเดียวกับในอดีตที่แทบจะตายเพื่อมัน ธีมต่างๆ มากมายจากนักประพันธ์เพลงระดับปรมาจารย์ Nobuo Uematsu ได้รับตั้งแต่นั้นมา อยู่ในบันทึกประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ซึ่งเป็นสถานที่ถาวร เพลงเวอร์ชันใหม่หลายเพลงได้รับการเรียบเรียงเพื่อความน่าตื่นเต้น และมีรีมิกซ์แปลกๆ มากมาย ตั้งแต่เพลงยอดเยี่ยมไปจนถึง "What the..."

จากมุมมองทางเทคนิค น่าเสียดายที่มีมุมแหลมเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งอาจบั่นทอนความสุขได้เพียงในระดับที่จำกัด แต่ก็ยังสะท้อนให้เห็นน่ารำคาญอยู่มาก ระยะเวลารอคอยที่ยาวนานหลังจากการรีบูตหรือหลังจากการโหลดแท่นวางอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลก็ดำเนินไปด้วยดีเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่ควรต้องใช้แบบหลังบ่อยเกินไป แต่จริงๆ แล้วคือเวลาในการโหลด 2-3 วินาที ซึ่งคาดว่าจะเป็นทุกครั้งหากคุณเปิดแผนที่ หรือที่อยู่ NPC โดดเด่น ฟังดูเหมือนจะไม่มากนัก แต่จะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญอย่างรวดเร็ว เนื่องจากทั้งสองอย่างนี้เป็นสิ่งที่คุณต้องทำในทางปฏิบัติบ่อยมาก มิฉะนั้นจะไม่มีการร้องเรียน ตลอดการเล่นของฉัน ฉันสังเกตเห็นว่าไม่มีข้อบกพร่องใดๆ และด้วยผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดของพายุฝนฟ้าคะนอง เกมก็ยังคงมีสภาพคล่องอยู่

บทสรุป

ที่นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับหลายสิ่งหลายอย่าง และแน่นอนว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ ทั้งระบบการต่อสู้ใหม่ตลอดจนการตัดสินใจของ Final Fantasy โพสต์ VII Remake ในตอนราคาเต็มไม่โดนความรักใดๆ แต่เมื่อคุณเห็นว่าผู้พัฒนาได้ทุ่มเทความเอาใจใส่และความรักให้กับผู้พัฒนามากเพียงใดเพื่อให้ได้รับความรู้สึกจากเกมเก่าให้ได้มากที่สุด มันก็จะจบลง นอกจากนี้ ยังได้ทุ่มเทการทำงานมากมายกับตัวละครที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วและการโต้ตอบของพวกเขา ซึ่งทำให้การรอคอยส่วนที่เหลือของเรื่องราวง่ายขึ้นอีกนิด โดยรวมแล้ว JRGP ระดับเฟิร์สคลาสในชุดเดรสสมัยใหม่และกลไกเกมสมัยใหม่ แต่ไม่เคยมีต้นกำเนิดมาก่อนในยุคแรก ๆ ของอุตสาหกรรมและแนวเพลงจะลืมไป เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟน ๆ ที่สามารถใช้ชีวิตร่วมกับระบบการต่อสู้ใหม่และคำแนะนำที่ดีสำหรับทุกคนที่ไม่รู้จัก Final Fantasy VII ภาคดั้งเดิม แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะได้สัมผัส

Fantasy VII Remake อะไรที่จะถึงรอบชิงชนะเลิศ? การสร้างเกม JRPG สุดคลาสสิกขึ้นมาใหม่
แพลตฟอร์ม: PS4,
ทดสอบเมื่อ: พีเอส4
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: สแควร์เอนิกซ์
ปล่อย: 10. เมษายน 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ