Pathfinder: Kingmaker อยู่ในการทดสอบ

The Pathfinder: Kingmaker โดยผู้พัฒนาเกมชาวรัสเซีย Owlcat Games ซึ่งปรากฏบน Kickstarter ในเดือนมิถุนายน 2017 พยายามที่จะเอาชนะเกมแนวฮิตอย่าง Pillars of Eternity หรือ Divinity: Original Sin 2 ในฐานะผู้สืบทอดที่มีศักยภาพของ Baldur's Gate สุดคลาสสิก มันจึงใช้กฎเกณฑ์ ของเกมเล่นตามบทบาทโดยใช้ปากกาและกระดาษในชื่อเดียวกัน สิ่งนี้ทำให้ Pathfinder: Kingmaker น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้สวมบทบาทที่มีประสบการณ์ เนื่องจากระบบมีพื้นฐานมาจากเกมสวมบทบาทแบบเก่าที่เรียกว่า CRPG (เกมสวมบทบาทแบบคลาสสิก) แต่ Owlcat Games ยังสามารถแข่งขันกับ Baldur's Gate ด้วยชื่อใหม่ได้หรือไม่ หรือนี่เป็นเพียงหนึ่งในผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมากที่ขาด "บางสิ่งบางอย่าง" บางอย่าง?

เห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ไม่สิ้นสุด

Pathfinder: Kingmaker ใช้หลักการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมากมายของเกมเล่นตามบทบาท: เกมเริ่มต้นด้วยการสร้างฮีโร่ของคุณเอง ก่อนหน้านั้นนักผจญภัยในอนาคตสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเล่นเกมระดับความยากระดับใด ที่นี่คุณสามารถเลือกระหว่างเจ็ดระดับ หนึ่งในนั้นคือโหมด "กำหนดเอง" ซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระว่าบางแง่มุมของเกมมีความยากเพียงใด การตั้งค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง หลังจากเลือกระดับความแข็งแล้ว ในที่สุดคุณก็เลือกหนึ่งในตัวละครสำเร็จรูปหรือสร้างฮีโร่ของคุณเอง ในเครื่องมือแก้ไขตัวละคร มีเผ่าพันธุ์มากมายให้เลือกซึ่งสามารถปรับเป็นรายบุคคลได้ แม้ว่าตัวเลือกการเลือกสำหรับส่วนแสงของตัวเอกจะค่อนข้างน้อย แต่คลาสทั้งหมดก็มีความหลากหลายมากกว่า

พูดและเขียนใน Pathfinder: Kingmaker มีทั้งหมด 14 คลาส โดยแต่ละคลาสจะมีความเชี่ยวชาญพิเศษ 3 คลาส คลาสของสหายต่างจากฮีโร่ในอนาคตได้รับการแก้ไขล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีคลาสศักดิ์ศรีที่คุณสามารถเดิมพันห้าแต้มความสามารถหลังจากถึงระดับห้าแล้ว หลังจากเลือกกลุ่มแล้ว เราจะกระจายบทบาททั่วไปของคุณลักษณะและความสามารถของตัวละครหลัก มีความสามารถเฉพาะตัวสองแบบให้เลือก ซึ่งคุณสามารถมอบหมายให้นักผจญภัยได้ตามต้องการ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์สามารถติดตามได้ มีเครื่องหมายสำหรับแต่ละคลาสที่เลือกซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าพรสวรรค์ คุณสมบัติ หรือความสามารถใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละกลุ่ม ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก คุณจะมีตัวเลือกในการวางคาถา สัตว์เลี้ยงสหาย และแม้แต่เทพเจ้าต่าง ๆ ที่ฮีโร่เชื่อถือ นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่ผู้เล่นสามารถเลือก ทัศนคติที่ให้ตัวเอกลึกซึ้งไม่มากก็น้อย สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้น แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างเกม ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจ

ในขั้นตอนการสร้างตัวละคร จะเห็นได้ชัดว่า Pathfinder: Kingmaker ให้ความสำคัญกับโมเดลปากกาและกระดาษเป็นอย่างมาก แน่นอนว่ามือใหม่ RPG อาจรู้สึกไม่พอใจกับเรื่องนี้ เนื่องจากผู้เล่นต้องเผชิญกับข้อมูลมากมายตั้งแต่เริ่มต้น สารานุกรมที่อธิบายรายละเอียดขนาดใหญ่ที่นี่ไม่ได้ช่วยอะไรเลย ปัญหาคือในฐานะผู้เล่นหน้าใหม่ แต่ส่วนหนึ่งในฐานะผู้มีประสบการณ์ในประเภทต่างๆ คุณไม่มีความเกี่ยวข้องกับพรสวรรค์ คุณลักษณะ และความสามารถ ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนได้มากมาย







จากทหารรับจ้างตัวน้อยสู่กษัตริย์ผู้ปกครอง

ผู้เบิกทาง: Kingmaker ไม่ได้สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ตามสไตล์การเล่นตามบทบาทที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว คุณจะเห็นโลกของเกมจากมุมมองแบบสามมิติและควบคุมกลุ่มนักผจญภัยได้มากถึงหกคน เกมดังกล่าวนำเสนอโลกของเกมที่ใหญ่และสวยงาม ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นภาพเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังเบ่งบานผ่านสถานการณ์ต่าง ๆ มากมายอีกด้วย บนแผนที่โลก คุณเคลื่อนย้ายนักผจญภัยของคุณจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งด้วยหุ่นบนโต๊ะชั่วคราว และมักถูกโจรหรือสัตว์วิเศษอื่นโจมตี เหนือสิ่งอื่นใด ส่วนเกมที่ทอดยาวผ่านอาณาจักรแม่น้ำอันกว้างใหญ่ นำเสนอเมือง ดันเจี้ยน หมู่บ้าน และสถานที่อื่น ๆ ที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโครงเรื่องและเสริมเกมเหนือสิ่งอื่นใดด้วยรายละเอียด แต่รูปลักษณ์ภายนอกดูเรียบง่าย

ในฐานะทหารรับจ้างธรรมดา คุณได้รับการว่าจ้างให้ปลดปล่อย Robbery Land จากกลุ่มโจร เพื่อโค่นล้ม Robber King และกลายเป็นบารอนคนใหม่ แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่เพียงแต่ถูกคุกคามจากประเทศเพื่อนบ้านเท่านั้น แต่ยังถูกคู่แข่งรายอื่นที่ปรารถนาตำแหน่งที่สัญญาไว้ด้วย นอกจากนี้ Pathfinder: Kingmaker ที่มีกำหนดเวลาทำให้การเล่นชั่วโมงแรกน่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ว่าจะเป็นการใจกว้างเกินไปสำหรับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็ตาม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีเวลามากพอที่จะลุยผ่านภารกิจเสริมทั้งหมดโดยไม่ต้องเครียด

Pathfinder: Kingmaker สามารถสร้างการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างการเล่นตามบทบาทและการสร้างเกม ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นส่วนเสริมราคาถูกสำหรับเกมที่มีอยู่เท่านั้น ไม่ การจัดการของอาณาจักรก็คิดมาอย่างดี ดินแดนที่ได้รับอย่างถูกต้องนั้นได้รับการจัดการโดยผู้เล่นเอง ดังนั้นเขาจึงสามารถตัดสินใจในเรื่องต่างๆ ในห้องบัลลังก์ของเขาเอง ตั้งแต่การโต้เถียงเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงการเผชิญหน้าที่พลิกเกม ทุกอย่างอยู่ที่นี่ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องริเริ่มและออกเดินทางเพื่อแก้ไขปัญหาด้วยตัวเอง โดยปกติภารกิจทั้งหมดจะเสร็จสิ้นในโหมด Kingdom และหลังจากการวางแผนอันยาวนาน จะจบลงด้วยการต่อสู้กับหัวหน้าระดับมหากาพย์ที่อาจส่งผลกระทบต่อทั้งอาณาจักร ด้วยผู้ชมที่เกิดขึ้นในห้องบัลลังก์จึงมีการเพิ่มกิจกรรมอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: โอกาสและปัญหา แม้ว่าความล้มเหลวในรูปแบบแรกไม่มีผลเสีย แต่ความล้มเหลวในรูปแบบหลังส่งผลเสียต่อบาโรนีและค่านิยมของมัน เช่น ชุมชน ความภักดี ซึ่งลดลงอย่างมาก เพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ King มีช่องที่ปรึกษาหลายช่องเพื่อมอบหมายสหายหรือ NPC เพื่อเป็นตัวแทนของผู้ปกครองในเรื่องต่างๆ สิ่งเหล่านี้ยังหมุนไปตามกฎของ Pathfinder ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะเลือกผู้ติดตามที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานที่เหล่านี้ - แต่ตราบใดที่พวกเขาแบ่งปันมุมมองของผู้ปกครองเท่านั้น หากไม่เป็นเช่นนั้น อาจเกิดข้อขัดแย้งในแถวของตัวเองระหว่างเกมได้

โดยการสร้างเมือง หมู่บ้าน และเมืองหลวงของอาณาจักรโดยใช้จุดก่อสร้าง ผู้เล่นจะเพิ่มค่าของบารอนของเขา ค่าหนึ่งที่ควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษคือความมั่นคง สิ่งนี้เป็นเรื่องยากที่จะเพิ่มและสามารถเพิ่มได้ดีที่สุดโดยการทำงานร่วมกันระหว่างบ้านที่อยู่ติดกัน หากความเสถียรลดลงต่ำกว่าศูนย์ เกมจะจบลง – Game Over แน่นอนคุณยังสามารถขยายอาณาจักรของผู้ปกครองซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับภารกิจต่างๆ NPC หรืออาคารต่างๆ จะถูกเปิดใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่บ่อยนักที่พวกเขาจะเสนอไอเทมหายากหรือโบนัสให้กับกษัตริย์ ผลลัพธ์คือการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจระหว่างการบริหารและชีวิตของฮีโร่ที่เต็มไปด้วยการผจญภัย แม้ว่าเวลาในการโหลดจะขัดจังหวะการไหลของเกม การบังคับหยุดชั่วคราวเหล่านี้มักจะเต็มไปด้วยข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจ ซึ่งแทบจะไม่มีใครเจอเมื่อเปิดดูสารานุกรม





ลูกบาศก์ต้องสาปนี้…

การวางผังเมืองที่สะดวกสบายยังไม่เพียงพอ เพราะต่างจากภาคนี้ของ Pathfinder: Kingmaker การต่อสู้นั้นเย็นชาและไร้ความปราณี หากคุณไม่สามารถหาทางผ่านการต่อสู้ด้วยไหวพริบ การทูต หรือการข่มขู่ ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับผลที่ตามมาอย่างไร้ความปราณี การต่อสู้ใน Pathfinder: Kingmaker แทบจะไม่ยุติธรรมเลย แต่ทำไมเกือบล่ะ? กฎที่ Pathfinder นำมาใช้นั้นใช้ในการทอยลูกเต๋าสำหรับแต่ละการกระทำ แต่เกมไม่ได้มีความสมดุลไม่ดี ไม่เลย มันยุติธรรม – แค่ยุติธรรมอย่างไร้ความปรานี แม้แต่ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ของเขาเพียงเล็กน้อยก็สามารถสร้างข้อได้เปรียบที่ไม่น่าเชื่อได้ จึงมักจะเกิดขึ้นที่คุณต้องเตรียมตัวและสอบถามเกี่ยวกับดันเจี้ยนก่อนออกเดินทางเพื่อที่จะกลับมาอย่างปลอดภัย คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่มีจุดอ่อนและขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะค้นหามัน หลังจากที่คุณถูกค้นพบ เกมจะหยุดชั่วคราวและคุณมีความเป็นไปได้ที่จะวางตำแหน่งตัวเองตามนั้นหรือตอบสนองต่อคู่ต่อสู้ของคุณ แม้ในการต่อสู้ คุณสามารถหยุดเกมได้ตลอดเวลาโดยกดแป้นเว้นวรรค ถ้ามันเกิดขึ้นที่เพื่อนตาย มันสามารถถูกนำกลับไปสู่อาณาจักรแห่งการมีชีวิตด้วยคาถาการฟื้นคืนชีพที่มีราคาแพง ถ้าคุณไม่ทำเขาก็จะตาย

หากคุณไม่รู้สึกอยากเล่นเกมสวมบทบาทแนวฮาร์ดคอร์ คุณควรเปลี่ยนแปลงระดับความยากเล็กน้อย เหตุผลก็คือการทอยลูกเต๋าอย่างยุติธรรมโดยมีโอกาสเท่ากันสำหรับคู่ต่อสู้และผู้เล่นบางครั้งรู้สึกว่าไม่ยุติธรรม แม้ว่าจะเล่นในโหมดปกติ กลุ่มนักผจญภัยจะได้รับความเสียหายลดลงเท่านั้นและโชคดีกว่าเมื่อได้ลูกเต๋า แต่ Pathfinder: Kingmaker นั้นยากกว่ามาก ในการต่อสู้ ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ที่จะควบคุมสมาชิกแต่ละกลุ่มได้อย่างอิสระหรือปล่อยให้พวกเขาต่อสู้อย่างอิสระ การต่อสู้ที่ใหญ่กว่ามักจะนำไปสู่การต่อสู้ที่มีรายละเอียดมาก ประสบความสำเร็จ แต่บางครั้งก็ทำให้เกิดความสับสนเช่นกัน ความเป็นไปได้ที่จะสามารถหยุดชั่วคราวได้อย่างต่อเนื่องจะต่อต้านสิ่งนี้ได้ดี นักผจญภัยจึงยังสามารถเห็นภาพรวมได้แม้ในพลุคาถาและเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุด กฎปากกาและกระดาษแบบคลาสสิกจะตัดสินความสำเร็จและความล้มเหลวในการต่อสู้โดยตรง ลูกเต๋าถูกทอยเพื่อโจมตีและป้องกัน และนี่แสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีเมตตาเช่นกัน แม้ว่าคู่ต่อสู้จะประสบความสำเร็จอย่างมีวิจารณญาณหลายครั้ง แต่ปัจจัยด้านโชคยังช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงได้เปรียบในการต่อสู้ แน่นอน คุณสามารถปิดมันได้ แต่อย่างที่บอกไปแล้วว่า ยุติธรรมบนกระดาษไม่ได้ให้ความรู้สึกยุติธรรมเพียงพอในเกมเสมอไป ความซับซ้อนที่โดดเด่นของ Pathfinder: Kingmaker สามารถปรับเปลี่ยนได้ในแบบที่ทุกคน ตั้งแต่ผู้เริ่มเล่นตามบทบาทไปจนถึงผู้มีประสบการณ์รุ่นเก่า จะได้สนุกสนาน







เพิ่มเติม!

แม้ว่า Pathfinder: Kingmaker “อย่างเป็นทางการ” จะให้เวลาเล่นเพียง 40 ชั่วโมง แต่คุณยังคงสามารถประมาณค่านั้นได้มากกว่าสองเท่าจนกว่าคุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดที่แตกต่างกัน มูลค่าการเล่นซ้ำมีมหาศาล นี่ไม่เพียงเกิดจากการออกที่แตกต่างกันหรือแม้แต่เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของผู้เล่นในอาณาจักร แต่ยังรวมถึงสหายที่ลึกซึ้งของฮีโร่ด้วย สิ่งเหล่านี้มีพฤติกรรมแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจและการกระทำ สหาย Pathfinder: Kingmaker เปล่งประกายด้วยความซับซ้อน แต่ละคนรวมถึง NPC ที่สำคัญอื่น ๆ ได้รับการตั้งค่าเป็นภาษาอังกฤษโดยสมบูรณ์ แต่ไม่ต้องกังวล คำบรรยายภาษาเยอรมันก็สามารถใช้งานได้ และตัวละครที่สมจริงและจัดวางอย่างดีก็สะดุดตาอย่างแท้จริง บุคลิกทางดนตรีที่ลงตัวด้วยความรักนั้นมาพร้อมกับเพลงประกอบยุคกลางอย่างสวยงาม ไม่เพียงแต่ฟังดูดีเท่านั้น แต่ยังช่วยเติมเต็มโลกของเกมที่งดงามได้อย่างสมบูรณ์แบบอีกด้วย นอกเหนือจากนั้น เกมยังนำเสนอแม้กระทั่งฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงและระบบสภาพอากาศ ซึ่งเพิ่มความรู้สึกของการอาศัยอยู่ในโลกที่มีชีวิตมากยิ่งขึ้น

ฟาซิต

ผู้เบิกทาง: Kingmaker ได้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ Baldur's Gate ที่น่าอับอายก็สามารถเผชิญกับการแข่งขันได้ ผู้พัฒนา Owlcat Games ทำงานได้ดีมากและเกมของพวกเขาก็ทำให้ฉันหลงใหลในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น เนื่องจากตัวละครที่ลึกซึ้งและโลกของเกมที่กว้างขวาง มันจึงเข้าใกล้หัวใจของฉันมากขึ้นเรื่อยๆ และไม่เพียงแต่ทำให้ Owlcat Games ถูกต้องเท่านั้น: มุมมองการเล่นตามบทบาทที่โดดเด่นอยู่แล้วได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบด้วยการบริหารอาณาจักร ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นฟังก์ชั่นครึ่งใจเท่านั้น แต่ยังเหมือนเป็นคุณสมบัติที่สมบูรณ์อีกด้วย ผู้บุกเบิก: Kingmaker จึงประสบความสำเร็จในการผสมผสานโครงสร้างและการสวมบทบาทอย่างเชี่ยวชาญ ความรู้สึกที่ต้องรับผิดชอบทั่วทั้งอาณาจักรและการตัดสินใจที่ส่งผลยาวนานต่ออาณาจักรนั้นช่างเหลือเชื่อ ทุกย่างก้าวแม้จะเล็กแค่ไหนก็สร้างคลื่นลูกใหญ่ได้ การเฝ้าดูผู้คนตายเพราะการกระทำหรือเพื่อนร่วมทางของพวกเขาหันหลังให้กับผู้เล่นและไปตามทางของตัวเองเป็นเพียงผลที่ตามมาบางส่วนเท่านั้น แม้ว่าความซับซ้อนอาจดูน่ากลัวและขัดขวางผู้เล่นใหม่บางคนในการเล่นตามบทบาท แต่การตั้งค่าความยากนับไม่ถ้วนจะทำให้ทุกคนได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยของตนเอง แม้ว่า Baldur's Gate ยังคงเป็นราชาผู้ไร้พ่าย แต่ Pathfinder: Kingmaker ไม่จำเป็นต้องซ่อนตัวอยู่หลัง "ผู้ยิ่งใหญ่" อย่างแน่นอน แต่ได้รับตำแหน่งของตัวเองบนโพเดียม



Pathfinder: Kingmaker คืออะไร? Complex CRPG ซึ่งมีพื้นฐานมาจากปากกาและกระดาษที่มีชื่อเดียวกัน
แพลตฟอร์ม: พีซี
ผ่านการทดสอบแล้ว: เวอร์ชัน 1.0.9 บนพีซี Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: เกม Owlcat / Deep Silver
ปล่อย: 25 กันยายน. 2018
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ