Tokyo Mirage Sessions #FE อีกครั้งในการทดสอบ

ชีวิตในฐานะศิลปิน J-Pop และไอดอลเป็นเรื่องยาก เสียงที่ต้องการฝึกฝนและเข้มแข็ง หัวใจของเขาต้องอยู่ในการแสดงและเสียงของเพลงที่แสดงและท่าเต้นที่รอการซ้อมแม้แต่แฟนที่สำคัญที่สุดของตัวเอง – โดยหน่วยงานการตลาดอย่างประณีตบนกระดานวาดภาพที่ออกแบบ เพื่อยืนยันความถูกต้อง ถึงทุกคน คลื่นไส้ Mirage ผู้ติด Horde Performa กำลังเตรียมผู้คนและเมืองของญี่ปุ่น พลังวิญญาณของพวกเขา ดังนั้นคุณจึงแสดงต่อปากต่อปากเพราะละครเรื่องนี้ใน โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ สำหรับสวิตช์ การย้ายปี 2015 สำหรับ Wii U ปรากฏ Crossover JRPG จาก Atlus Tokyo Mirage Sessions #ของ FEเกือบจะอยู่ในพื้นหลัง แต่แค่เกือบเท่านั้น!

โดย Mirage บน Performa แข็ง

จากทั้งหมดนี้ อิซึกิ อาโออิ และสึบาสะสามารถก้าวหน้าไปได้ Oribe – คำเตือน เกมคำศัพท์ – ร้องเพลง (หรือไม่ก็ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้งานฝีมือของศิลปิน J-Pop อย่างแรกเลย น่าเบื่อและมั่นคงทางอุตสาหกรรม ตัวตนภายใน) นักเรียนมัธยมปลายสองคนจากตัวละครในโตเกียวมาพบกันโดยบังเอิญในการแข่งขันความสามารถพิเศษที่หอดูดาวแห่งเมืองไดทามะ ซึ่งสึบาสะเข้าร่วมด้วยความตั้งใจ อย่างไรก็ตาม บนเวทีมาถึง Bizarre ที่จะสวมใส่แม้จะอยู่ภายใต้มาตรฐานการแข่งขันที่พิจารณาแล้ว: ผู้ดูแลของงานกลายเป็นชื่อ Mirage ซึ่งเป็นศัตรูหลัก แต่ยังเป็นพันธมิตรสำคัญของเกมเข้าสิงและลาก Tsubasa ที่ตกตะลึงสั้น ๆ - ส่งมอบเทวรูปดาดามัส ในทรงกลมเหล่านี้ รูปร่างของสถานที่แต่ละแห่งในสายตามนุษย์ปกติแม้จะมองไม่เห็นก็ตาม หลังจากอิซึกิวิ่งเพื่อนร่วมชั้นก็ตัดสินใจว่าจะไม่ทำ และพบว่าตัวเองอยู่ในดันเจี้ยนอันสง่างามที่น่าอัศจรรย์อีกครั้งบนเส้นทาง ในเสื้อคลุมสีแดงที่สวมชุดมีฮู้ด Make Patrol ในไม่ช้าก็จัดการอิซึกิได้ หนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อยู่เคียงข้างเขาเพื่อดึงโครเมียม Mirage; ตัวเลขที่เรารู้อยู่แล้วจาก ไฟร์เอมเบลมซีรีส์รู้เช่นเดียวกับพันธมิตรทั้งหมด Mirages ของตัวละครในซีรีส์นี้เป็นตัวเป็นตน ภาพลวงตา สิ่งมีชีวิตที่เหมือนผี ถูกดึงดูดเข้าสู่การแสดงของผู้คนและเมืองต่างๆ ในขณะที่บางคนเป็นมิตรกับผู้คนได้ดี เช่น โครเมียม คนอื่น ๆ ก็ขโมยมันมาจากผู้คนและเมืองของเพอร์ฟอร์มา เห็นได้ชัดว่าพายุที่แท้จริงเหนือโตเกียวกำลังก่อตัวขึ้น เช่นเดียวกับที่ Mirages ต่างๆ โจมตีผู้คนและพลังวิญญาณของพวกเขา การโจมตีนี้สามารถเล่นได้เฉพาะการหยุด Mirage-master เท่านั้น Performa ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้ Mirage เป็นอาวุธและตามล่าวิญญาณของศัตรูภายในพื้นที่ไอดอลของเมือง การจะเชี่ยวชาญภาพลวงตานี้เป็นของจุดเริ่มต้นของเกม นอกเหนือจาก Itsuki และ Tsubasa นักเรียนมัธยมปลายและยังเป็นเพื่อนร่วมชั้นของ Itsuki และ Tsubasa, Touma Akagi ผลงานมากกว่าศิลปิน J-Pop แล้ว เช่นเดียวกับ Idol Kiria Kurono ดาราเจป็อปชื่อดังชาวญี่ปุ่นที่ฮิตติดลมบน ทั้งโทมะและคิเรียต่างก็มีส่วนร่วมในบริษัทเอเจนซี่ Fortuna Entertainment ภายใต้สัญญา ซึ่งเป็นส่วนหน้าของการต่อสู้กับ Mirage ที่โกรธแค้นในโตเกียว การต่อสู้เพื่ออิซึกิซึ่งเป็นตัวละครหลักของเกมที่เราควบคุมอยู่ และหลังจากการรอดจากเงื้อมมือของผู้ดำเนินรายการ ซึบาสะ













อุตสาหกรรม J-Pop ในฐานะกลุ่มของ Mirage-master ในอนาคต

ต่อจากนี้ไปก็จะแยกการเล่นเกมของ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ ในสองส่วนใหญ่ ในฐานะปรมาจารย์แห่ง Mirage เราต้องต่อสู้กับเครื่องแต่งกาย Performa ของมนุษย์และในเมืองเพื่อยุติ Mirages แต่นอกเหนือจากขอบเขตของไอดอลแล้ว เรากำลังแสดงเป็นไอดอลในฐานะผู้แข่งขันสำหรับ J-Pop เจเนอเรชันล่าสุด รัฐบาลมีเป้าหมายโดยตรงคือ Agency Fortuna Entertainment สามารถทำกำไรเพื่อที่จะสามารถต่อสู้กับการต่อสู้ของ Mirage อย่างกระตือรือร้น อย่างไรก็ตาม ให้เพิ่มกลุ่มผู้รับเหมาช่วงเพื่อสนับสนุน Performa ของคุณในการพัฒนาและเสริมสร้างความสัมพันธ์อันดีกับพวกเขา มิราจ. เรื่องราวนี้เล่าผ่านบทสนทนาและฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นมากมาย สิ่งที่ควรค่าแก่การดูอย่างยิ่งคือลำดับอะนิเมะคุณภาพสูงซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เมื่อมีการแสดง J-Pop ของหนึ่งในตัวละครในโปรแกรม แม้ว่าคุณจะต้องชอบดนตรี แต่คุณภาพของวิดีโอในสไตล์อนิเมะก็คุ้มค่าที่จะดูเสมอ นอกจากนี้เกมทั้งหมดยังมีเสียงพากย์ทั้งหมด แต่มีเฉพาะภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น คำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นหรือมีการแปลภาษาฝรั่งเศสและจีนหรือไม่ก็ได้

ชีวิตประจำวันของ Mirage-master

ส่วนมากใน โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อีกครั้ง เรากำลังสำรวจพื้นที่ไอดอลของสถานที่ต่าง ๆ ที่ใช้ ทุกสถานที่ในโตเกียวที่สมมติขึ้นมีทรงกลมเช่นนี้ สิ่งเดียวกันนี้ก็คือดันเจี้ยนที่มีลักษณะคล้ายเขาวงกตที่เราจะสำรวจร่วมกับปาร์ตี้ที่มีสหายร่วมรบสูงสุดสามคน และในท้ายที่สุดมักจะมีการต่อสู้ระหว่างบอสกับหนึ่งใน Mirage ระดับท็อปที่กำลังรอเราอยู่ เพื่อควบคุมเพื่อจุดประสงค์นี้ เราอิซึกิในมุมมองของบุคคลที่สาม ผ่านบางครั้งน่าเบื่อเล็กน้อย แต่ด้วยมือและไม่สร้างแบบสุ่ม ออกแบบหลักสูตรและแก้ปริศนาสลับง่าย – และคีย์เพื่อปลดล็อกระดับใหม่ของเขาวงกต ทุก ๆ สองสามก้าวจะวางไข่ พวกเด็ก ๆ ที่สวมหมวกสีแดงและตามหาเรา ตามการแสดงของเรา เพื่อหยุดความยุ่งเหยิงนี้ หยุดเหล่าปรมาจารย์แห่งภาพลวงตาทุกคนได้รับการติดตั้งอาวุธที่เรียกว่า Carnage (การสังหารหมู่) ในกรณีของ Carnage มันเป็นรูปแบบอาวุธของ Mirages ที่เกี่ยวข้อง โดยรวมแล้ว มีอาวุธสี่ประเภท (ดาบ หอก ขวาน และธนู) ซึ่งแต่ละประเภทเชี่ยวชาญการใช้ Mirage เราพบกับการออกแบบฮูดแบบลอยตัว เราย้ายไปยัง Arena tele ที่ซึ่งการต่อสู้แบบผลัดกันเกิดขึ้น ในขณะเดียวกันก็มีกลไกที่หลากหลายของ ชิน เมกามิ เทนเซย์ซีรีส์อีกด้วย ไฟร์เอมเบลม และชื่ออื่นๆ ของ Atlus ที่จะใช้ ตรงกันข้ามกับการเล่นรูปร่างบนพื้นผิวของ UPS ในสนามต่อสู้กับเราที่แข่งขันกับ Mirages ซึ่งมีความหลากหลายมากขึ้นของสายพันธุ์ ซึ่งทุกคนมีจุดอ่อนและจุดแข็งที่แตกต่างกัน ซึ่งเราใช้ประโยชน์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากเป็นการต่อสู้ที่มีอยู่แล้ว มีการรายงานระดับความยาก (เริ่มแรก) ที่ง่ายที่สุดในสามระดับของฉันจาก "ที่รู้จักกันดี" *ไอ* มันจะปลดล็อคโหมดเนื้อเรื่อง เราควรทำให้สำเร็จเพื่อตายแม้ในระดับความยากที่ง่ายที่สุดของ Pixeltod













เซสชันใน Tokyo Mirage Sessions #FE อีกครั้ง

ตามรูปร่างอาวุธของ Mirages ของเรา และทักษะเบื้องต้นของนักสู้ของเรา เรากำลังเลือกคู่ต่อสู้ด้วยหนึ่งในสี่ประเภทอาวุธ ตามลำดับ ได้แก่ ไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า -, Austreibungs และการโจมตีแบบความตาย คุณสมบัติพิเศษของระบบการต่อสู้ที่ท้าทายและยุทธวิธีของ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ ตอนนี้คือว่าเราจะประสบความสำเร็จในการโจมตีจุดอ่อนของ Mirages ศัตรูด้วยการโจมตีของสหายในอ้อมแขนของเราไปยังสิ่งที่เรียกว่า Sessions และต่อเชื่อมกระป๋อง คือการโจมตีคู่ต่อสู้ เช่น มีความไวต่อแฟลชของอิซึกิ และมีสหายในอ้อมแขนของเราหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นเกี่ยวกับความสามารถของเซสชันที่สอดคล้องกัน ดังนั้นการโจมตีแบบเดียวกันตามที่เราบอกโดยอัตโนมัติเช่นกัน ตามลำดับ พวกเขาจะรวมทีมกัน กับอิซึกิไปสู่สิ่งที่เรียกว่า Duo Art รวมถึงดนตรีและการร้องเพลง เป็นผลให้เราสามารถโจมตีได้หลายครั้งเพื่อสร้างคอมโบอันทรงพลังต่อกัน ทำให้คู่ต่อสู้ที่โจมตีเพียงครั้งเดียวเท่ากับความเสียหาย ที่ Boss-Fight การค้นหาปรากฎและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของคู่ต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญ ในขณะที่เรารำลึกถึงชัยชนะจากการต่อสู้เพื่อที่จะปรากฏตัว ที่เพิ่มมานอกเหนือจากเราเรียกเก็บเงินตามผลลัพธ์ของเซสชันที่ประสบความสำเร็จ เคาน์เตอร์ที่ช่วยให้เราแตกต่างที่น่าทึ่งการโจมตีพิเศษกับปีศาจเพื่อให้มากกว่าเสียงต่ำ โดยทั่วไปแล้วประเภทการต่อสู้เหล่านี้จะจัดฉากอย่างหรูหราและพลุดอกไม้ไฟแอนิเมชั่นที่แท้จริง โดยทั่วไปสำหรับประเภทนี้ นี่คือจุดเริ่มต้นของภาพที่แท้จริง แต่อย่างช้าที่สุดหลังจากการต่อสู้ครั้งที่สี่ อาการครั้งแรกจะเหนื่อยล้า และหลังจากความไม่อดทนครั้งที่หก ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งที่ดีมากที่ Atlus กับการ สวิตช์-เวอร์ชันคือความเป็นไปได้ของการดำเนินการเซสชันขยายของแอนิเมชั่นที่รวบรวมมาเพื่อม้วนออก ดังนั้นมันจึงไม่ใช่กระบวนการเดียวกันตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงมั่งคั่งคุณยังจะถูกจัดฉากให้เป็นเหมือน เฉลิมฉลองเต็มความยาวให้เป็น ว่าเราไม่สามารถฟื้นตัวหลังการต่อสู้โดยอัตโนมัติและสำหรับการโจมตีพิเศษที่จำเป็น EP (คะแนนการดำเนินการ?) ไม่ใช่การรีเฟรชตัวเองทำให้ความยากขึ้นไปด้านบนเล็กน้อย

การสังหารหมู่ ความสามัคคี และความสามัคคีที่สดใส

โดยการเอาชนะศัตรู เรารวบรวมนอกเหนือจากคะแนนประสบการณ์ โดยที่เราเพิ่มอันดับ และด้วยเหตุนี้ สถิติของเรา (สด, EP, ความแข็งแกร่ง ฯลฯ) จึงปรับปรุงประสิทธิภาพของศัตรูด้วย การแสดงเหล่านี้เหมือนกับที่เคยใช้ในการผลิตส่วนผสมสำหรับพิธีกรรมสองประเภทที่แตกต่างกัน โดยที่เรามีอาวุธใหม่หรือความสามารถเชิงรุกและเชิงโต้ตอบใหม่ให้เรียนรู้ การใช้ Ritual Carnage Unity ที่เราสร้างขึ้นสำหรับสหายร่วมรบของเรา อาวุธใหม่ ตามลำดับ เราอนุญาตให้ Mirage ที่เกี่ยวข้องแปลงร่างเป็น Carnages ใหม่ ดังนั้น Itsuki จึงมีเพียงน้ำแข็ง แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมี ดาบไฟ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้เรามีจุดแข็งและจุดอ่อนใหม่สำหรับการต่อสู้ในดันเจี้ยนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราได้รับทักษะใหม่อีกด้วย เพราะยิ่งเราดึงอาวุธบางอย่างออกมาในการต่อสู้มากเท่าไร ค่ามรดกของอาวุธนี้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย เมื่อสิ้นสุดแต่ละระดับการรับมรดก เราจะได้รับการโจมตีเซสชันใหม่หรือคุณสมบัติที่มีประโยชน์อื่นๆ พิธีกรรมแห่ง Radiant Unity ในทางกลับกัน ยังส่งผลต่อระยะของการโจมตีเซสชัน ค่าสถานะ และทักษะเชิงรุกและเชิงโต้ตอบอื่น ๆ พิธีกรรมเหล่านี้จำเป็นต้องเพิ่มสกุล Performa พิเศษ ซึ่งเราได้รับเมื่อเข้าถึงช่วงระยะใหม่ อันดับของหนึ่งในนักรบผู้ซื่อสัตย์ของเรา เราจะเพิ่มขึ้นเช่นกันเนื่องจากการต่อสู้









การฝึกอบรมพิเศษสำหรับ Mirage-master

สมาชิกปาร์ตี้สามคน เราอยู่ที่จุดเริ่มต้นของเกม Entourage ของเราจะเติบโตขึ้นในเส้นทางต่อไปของ Mirage-master ทั้งหกคน แต่มีเพียงสามคนในนักแสดงหลักเท่านั้นที่สามารถต่อสู้ได้ในแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม ระหว่างการต่อสู้ก็เป็นไปได้เสมอที่จะสลับระหว่างตัวละครในตัวละครหลักและนักแสดงสนับสนุน ซึ่งเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความจำเป็น หากไม่มีนักสู้ที่กระตือรือร้นในปัจจุบันของเราที่มีจุดอ่อนในการโจมตีที่สอดคล้องกันของคู่ต่อสู้ของเรา ล่าสุด, ณ จุดสิ้นสุดของบทแรก, ทางเลือกจะเป็นไปตามลำดับ, ซึ่งของตัวละครที่เราผลักไสให้ทดแทน ‘ ม้านั่ง และ, ตาม, จากการตามล่าหาคะแนนประสบการณ์ระหว่างการต่อสู้เพื่อแยกออก. อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงครึ่งเดียวของความดุร้าย ประการหนึ่งคือตัวละครทุกตัวในเกมที่ใช้แอปพลิเคชัน SMS ของหัวข้อในการติดต่อเพื่อไม่ให้เนื้อเรื่องหยุดชะงักและอีกด้านหนึ่งมีห้องฝึกอบรมพิเศษสำหรับปรมาจารย์ Mirage ของเรา สำหรับเวอร์ชัน Wii U เดิมมีวางจำหน่ายเมื่อมี DLC ให้บริการ ห้องฝึกอบรมเหล่านี้อยู่ในหรือไม่ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ สำหรับสวิตช์นั้นมีอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มต้น ประตูสู่ที่ซ่อนลับของเรา สำนักงานของ Fortuna Entertainment นำเราไปสู่ ​​Bloom Palace ในทำนองเดียวกัน เราไม่เพียงแต่สามารถประกอบพิธีกรรมต่างๆ เพื่อการผลิตอาวุธใหม่และการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรถไฟที่เราใช้ในฐานะไอดอลด้วย เหล่านี้เป็นดันเจี้ยนขนาดเล็กที่แตกต่างกันสามแห่งในตอนท้ายของศัตรูบอสที่แข็งแกร่งรออยู่ ก่อนอื่น เรากำลังยุ่งอยู่ที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริเวณด้านหน้าของดันเจี้ยน และเรียกดูแต่ละมุมและถนนทางตันของรายการเดียวกัน เช่น หนังสือ คะแนนประสบการณ์ และเราเพิ่มเลเวลหรือทักษะที่เร็วขึ้น หนังสือและรายการสำคัญซึ่งจะเพิ่มค่าสถานะของเรา อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้มีตะขอหลักอยู่สามประการ: เมื่อเวลาผ่านไป ศัตรูในดันเจี้ยนเหล่านี้ก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ไม่ต้องบอกว่าน่ากลัว แข็งแกร่ง นอกจากนี้ไอเทมก็หายไป เราควรจะต้องใช้เวลานานและเราไม่สามารถบันทึกเกมได้ สิ่งที่อยู่นอกดันเจี้ยนฝึกฝนได้ตลอดเวลา ดังนั้นจึงมีการชั่งน้ำหนักอยู่เสมอ ไม่ว่าจะอยู่อีกต่อไป ความเสี่ยงอยู่ที่คู่ต่อสู้ที่อยู่ยงคงกระพันที่จะสะดุดคุณค่า หรือการล่าถอยอย่างเป็นระเบียบ บางทีอาจไม่ใช่การตัดสินใจที่ดีกว่าในการนำสินค้าที่บรรจุถุงแล้วไปอย่างปลอดภัย ในระหว่างห้องฝึกซ้อมเพื่อสำรวจและทดสอบกลยุทธ์การต่อสู้ของตัวเองเชิญชวนให้ฉันไปหาผู้เล่นทันทีในหัวข้อข่าวเร็ว ๆ นี้ WhatsApp-Feeling ได้รับการบันทึก ทำให้เกือบจะเหมือนต้นฉบับ รวมถึงผู้เข้าร่วมแชทที่ต้องใช้ความกังวลอย่างมากและอีโมติคอนในวัยแรกเกิด

ชีวิตประจำวันของไอดอล

นอกเหนือจากกิจกรรมมืออาชีพหลักของเราในฐานะ Mirage-master แล้ว เรายังอนุญาตให้เราเล่นเกมเพลย์ที่ยิ่งใหญ่ครั้งที่สองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อีกครั้ง ดังที่ไอดอลพยายาม เพราะไม่เพียงแต่ความปรารถนาของ Mirage เท่านั้น แต่อาชีพของเราในฐานะผู้ให้ความบันเทิง J-Pop ยังต้องก้าวหน้าอีกด้วย ในช่วงนี้ เราจะมีอิสระอยู่บนโลกใบใหญ่ และจะต้องเผชิญหน้าโดยเฉพาะกับบทสนทนาและฉากคัตซีนมากมาย ซึ่งตัวละครในเกม โอกาสในการพัฒนาบางอย่างนอกเหนือจากการต่อสู้ นอกจากนี้ยังรวมถึงสิ่งที่เรียกว่า Side Stories ในตอนท้ายของบทแรกของสหายร่วมรบของเราด้วย เราต้องการฝึกฝนบทบาทในซีรีส์ ซึ่งหมายความว่าเราจะกลับไปยังดันเจี้ยนที่สำรวจไปแล้ว เพื่อเอาชนะ Mirages ประเภทเฉพาะจำนวนหนึ่ง อีกคนหนึ่งขอให้เราค้นหาตุ๊กตาสัตว์ที่สูญหายที่เราพบ แต่อยู่ในสภาพทรุดโทรมจนเราต้องซ่อมแซมมันชั่วคราว งานเสริมเหล่านี้บางครั้งก็มีเสน่ห์ แต่มักจะท้าทายเล็กน้อย และต้องทนทุกข์ทรมานในการเล่าเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้เรื่องราว Young Adult หรือ Coming of Age ที่ดูเหมือนตื้นเขินของทั้งเกม เป็นของฮิเดโอะ โคจิมะ ความตายติดพัน นอกจากนี้สำหรับการผลิตแนวคิดชุมชนที่โดดเด่นของเขาถูกตำหนิก็คล้ายกันในรูปแบบเอ็กซ์โปเนนเชียลสำหรับ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์. การเอารัดเอาเปรียบในอุตสาหกรรมไอดอลมากเกินไปไม่ใช่ปัญหา อย่างไรก็ตาม ความสำคัญของความรับผิดชอบส่วนบุคคล ความตระหนักรู้ของชุมชน และการคิดเชิงบวก ล้วนมีความสำคัญมากกว่านั้น นอกจากนี้โลกบนเช่นเมื่อเปรียบเทียบกับ ยากูซ่าซีรีส์แทบไม่มีโอกาสสำรวจเลย เนื่องจากมี NPC เพียงไม่กี่ตัวที่เราสามารถโต้ตอบได้ ส่วนคนอื่นๆ ทั้งหมดจะแสดงเป็นภาพเงาทึบ NPC แม้แต่น้อยก็มีส่วนช่วยในบางสิ่งที่สำคัญต่อเกม ด้วยการจัดเตรียม Sidequest ให้เรา











การแลกเปลี่ยน Wii U เป็น Switch

ผลรวมของ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ เป็นพอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยจากต้นฉบับ Wii U ที่เปิดตัวในปี 2558 แต่มีนวัตกรรมเพียงไม่กี่อย่างที่ทำให้กลายเป็นสีขาว พื้นฐานของการปรับสวิตช์ของ Tokyo Mirage Sessions #ของ FE ได้รับการเซ็นเซอร์บางส่วนในเกมเวอร์ชั่นตะวันตก ดังนั้นชุดของไอดอลหญิงบางชุดจึงน่าจะมีบางอย่างที่züchtigerล้มเหลว นอกจากโอกาสในการออกจากเซสชันแล้ว-แอนิเมชันระหว่างการต่อสู้ในช่วงเวลาล่วงเลยเพื่อรันเกมเวอร์ชัน Switch ยังมีเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติม รวมถึง EX-Stories ด้วย ตามที่กล่าวไว้ใน Side Stories เรามีโอกาสที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครในเกมและยังสามารถสำรวจดันเจี้ยนใหม่ได้อีกด้วย นอกจากนี้ Atlus ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ติดตั้งสวิตช์ของ JRPG ยังมีตัวละครใหม่ที่ทำหน้าที่เป็นพันธมิตร

บทสรุป

แม้ว่าผมจะต้องยอมรับว่าสำหรับผมแล้วเรื่องราวของ โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อีกครั้ง ไม่จำเป็นต้องจากอุจจาระจนฉีกขาดได้และ WhatsApp Flashbacks ของหัวข้อแอปพลิเคชันที่กระทบกระเทือนจิตใจในตัวฉันทำให้ฉันสนุกมากกับ JRPG Crossover ของ Atlus ชิน เมกามิ เทนเซย์และ ไฟร์เอมเบลมชุด. การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นนั้นต้องใช้ความพยายามในทุก ๆ ด้าน และต้องขอบคุณกลไก อาวุธ ความเสียหายตามองค์ประกอบที่แตกต่างกัน และเพื่อนร่วมรบที่มีตัวเลือกยุทธวิธีมากมาย นอกจากนี้ยังมีช่วงที่ชะลอตัวลงอย่างมากบนพื้นผิวที่แห้งแล้งซึ่งไม่มากเกินน้ำหนัก แต่เกือบจะเป็นการพักหายใจ การแสดงละครร้องของ J-Pop และอีกฉากระหว่างซีเควนซ์ในสไตล์อนิเมะสร้างบรรยากาศที่ดีและมีความสุขในการชมและฟัง แม้ว่าทิศทางดนตรีจะเป็นคำถามเกี่ยวกับรสนิยมเกี่ยวกับการโต้แย้งอย่างแน่นอนก็ตาม เพื่อนของเกม JRPG ที่ท้าทายและแฟน ๆ ของอนิเมะ Original ยังไม่ได้เล่นบน Wii U ในปี 2558 และไม่มีภาวะช็อกจากภูมิแพ้เฉียบพลันในเพลง Sound of J-Pop จนต้องกลัว โตเกียว มิราจเซสชั่น #FE อังกอร์ จึงแนะนำ; ไม่น้อยเพราะชื่อมีแนวโน้มมากที่สุด เพอร์โซน่า 5พอร์ตสำหรับสวิตช์ขยายออก

Tokyo Mirage Sessions #FE อังกอร์อะไรบ้าง? การย้ายปี 2015 สำหรับ Wii U ได้เปิดตัว Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE
แพลตฟอร์ม: นินเทนสวิทช์
ทดสอบแล้ว: นินเทนสวิทช์
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: Atlus / นินเทนโด
ปล่อย: 17. มกราคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ