Life is Strange 2 ในการทดสอบ + สัมภาษณ์ผู้สร้าง

ชีวิตเป็นเรื่องแปลก – ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ต้องหาตัวละครหลายตัวในซีรีย์บาร์นี้ หลังจากเวลาที่แม็กซ์และโคลอี้จอมกบฏมาพบกันในครั้งนี้ ฌอนและแดเนียลน้องชายทั้งสอง พร้อมตั้งเสียดาย…

นี่จะไม่ไปกับสิ่งที่ถูกต้อง

ใครที่เคยเล่นภาคซีรีย์ก่อนหน้านี้บ้างก็รู้ว่าอยู่ใน ชีวิตเป็นเรื่องแปลก- จักรวาล - แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังร้อนขึ้นเสมอไป: การยักย้ายเวลา, ความเป็นจริงทางเลือก - ทั้งหมดนี้เรามีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม คราวนี้เป็นการใช้พลังจิตและเป็นอีกครั้งที่ความสามารถในการโยนชีวิตของคนหนุ่มสาวสองคนลงจากทางรถไฟ

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยชีวิตอันแสนสงบสุขของฌอนและแดเนียล บิดาแห่งชีวิต ร่วมกับสถานที่เล็กๆ แห่งหนึ่งในซีแอตเทิลที่เกือบจะเจ๋งเกินจริงจนเกินจริง วันนี้เป็นวันฮาโลวีน ฌอนหลงรักละครวิงแมนของเพื่อนสนิทของเขา เพื่อที่จะได้เดตในงานปาร์ตี้ที่กำลังจะมาถึง และความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของเขาคือช่วงเวลาอันตรายของน้องชายคนเล็กของเขา จนกว่าทุกอย่างจะผิดพลาด ความเข้าใจผิดในภายหลัง ไม่มีอะไรที่เป็นอยู่ และฌอนและแดเนียลถูกบังคับให้หนีออกจากบ้านในป่าโดยไม่มีเป้าหมายที่แท้จริง อยู่เพียงลำพังบนถนนสู่ Nowhere และราวกับว่ายังไม่แย่พอ ดูเหมือนว่าจะมีความสามารถของ Daniel ไม่ควรมีลูกเก้าขวบธรรมดา…







ร่วมกันต่อต้านโลก

เช่นเดียวกับในสองชุดก่อนหน้านี้การแบ่งเป็นงานหลักใน ชีวิตคือสิ่งแปลก 2 ในทางกลับกัน ไปสู่สภาพแวดล้อมของคุณในการสำรวจ เบาะแสที่จะรวบรวม และจากนั้นในการสนทนาและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของคุณเพื่อใช้ เช่นเดียวกับการตัดสินใจที่จะทำให้เรื่องราว-ประวัติศาสตร์ทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คราวนี้การควบคุมของพี่ชายฌอนที่เติบโตขึ้นมาหลังจากเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่บ้านข้ามคืนและสถานการณ์ต้องจัดการกับตัวเอง - ผู้ใหญ่ที่แท้จริงจะมากเกินไป - คุณจะรับผิดชอบน้องชายคนเล็กของเขาด้วย

อย่างสองอันแรก ลิส- ส่วนของการหมุนทั้งหมดเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ สิ่งที่ตอนนี้ในแง่ของการเล่นเกมในเบื้องหน้าคืออะไร: ในขณะที่คุณในรุ่นก่อนๆ โดยที่ Cloe และ Rachel พูดคุยและโต้ตอบกันสามารถทำได้ มีตัวเลือกอยู่ตลอดเวลา สิ่งที่ Daniel จะแสดงให้เขาเห็นเกี่ยวกับ Seen กำลังพูด เล่นกับเขา เขา เพื่อเตือนสติเขาให้ถามหรือให้เขาช่วย – เช่น ถ้าจำเป็นจะต้องปีนขึ้นไปบนลำต้นของต้นไม้ คุณกำลังทำอะไรอยู่และปล่อยให้ กำหนดว่าความสัมพันธ์ของคุณดำเนินไปอย่างไรและ Daniel Mark จะเป็นอย่างไรซึ่งในทางกลับกันก็มีอิทธิพลต่อสถานการณ์ในอนาคตของเขา อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่การโต้ตอบโดยตรงของคุณกับดาเนียลเพื่อตัดสินพฤติกรรมของเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่ทำให้เขาเป็นแบบอย่างของเธอด้วย เขาเห็นคุณขโมยอะไรบางอย่าง เขาจะถูกล่อลวงให้ปล่อยของไปในภายหลัง

การกระทำน้อยลง ความหลากหลายมากขึ้น

ใครที่เริ่มต้นครั้งแรก ชีวิตเป็นเรื่องแปลก เตือนให้รู้ว่าตอนที่ 1 ของซีซั่นแรกโดยเฉพาะสองสิ่งถูกทำเครื่องหมายไว้: ช่วงเวลาแอ็คชั่นและการทำซ้ำมากมาย - ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเป็นตัวละครของเวลาที่ย้อนกลับไปได้ แต่ฟีเจอร์นี้ไม่เพียงแต่ทำให้ประสบการณ์ซ้ำไปซ้ำมาเล็กน้อยเพื่อวิ่งผ่านห้องโถงเดิมของวิทยาเขตเดียวกันเสมอ เสริมทั้งส่วนเท่านั้น ชีวิตคือสิ่งแปลก 2 เริ่มด้วยจังหวะที่สบายๆ มากขึ้นในทางกลับกัน แต่ยังเพื่อให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมและรับประกันว่าจะไม่เบื่อ: จาก Sean และบ้านของ Daniel ผ่านป่าและปั๊มน้ำมันไปจนถึง Motel นำคุณไปสู่การผจญภัยในภาคแรกเกือบ 3- ชั่วโมง ตอน.

เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่ส่วนนี้ของเกมโดยเฉพาะในส่วน โครงสร้างความสัมพันธ์ของตัวละครหลักทั้งสองของคุณแต่ยังคงมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากมายและมันจะแตกต่างได้อย่างไร ดังนั้นให้หยุดต่อมน้ำตาสักครู่หนึ่ง ประเด็นวิจารณ์ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันมีสำหรับเรื่องที่แล้วที่จะ Express ถึงก็คือบทสนทนาบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนต้นของเรื่อง ถนนตรงตามเสียงสำหรับสิ่งที่พวกเขาเป็น: แถววัยรุ่นของผู้ใหญ่ถูกวางไว้ในปาก หรือรู้จัก Teen ที่ถามจริง ๆ ว่า “คนแก่ก็เท่ได้” หรือเปล่า? แค่ …





แฟนเซอร์วิสและช่วงเวลาร้องเพลงตาม

เลขที่ ชีวิตเป็นเรื่องแปลก จะสมบูรณ์ได้หากไม่มีเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม ดังที่กล่าวไว้ในตอนที่ 1 และ ก่อนพายุ เป็นฉากแต่ละฉากอีกครั้ง เข้ากับบรรยากาศของท่วงทำนองที่เลือกสรรมาอย่างลงตัว. ในส่วนของกราฟิกนั้นต้องอาศัยรูปแบบ ทดลองและทดสอบการผสมผสานตัวละครหลากสีสันในสภาพแวดล้อมที่เหมือนภาพวาด และทำคะแนนได้เท่ารุ่นก่อนๆ

พูดถึงภาคก่อน ซีรีส์หน้าใหม่ ไม่ต้องห่วง แอ็กชั่นไม่ต้องเข้าใจ ฌอน และการผจญภัยของแดเนียลก็ทำได้ โดยไม่ต้องมีความรู้มาก่อนจึงเล่นและเพลิดเพลินได้. อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่เชี่ยวชาญด้านซีรีส์อยู่แล้ว คุณสามารถตั้งตารอที่จะได้คำพาดพิงเล็กๆ น้อยๆ มากมาย คำสำคัญ: Hawt คุณ Dawg

บทสรุปของตอนที่ 1: ถนน

Life is Strange 2 – ตอนที่ 1: ถนน รวมถึงทั้งในแง่ของบรรยากาศและการเล่นเกมโดยตรงไปยังรุ่นก่อน อย่างไรก็ตาม มันนำลมที่สดใหม่มาในซีรีส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตอนนี้มีโอกาสมากขึ้นในการโต้ตอบกับ Daniel เนื้อเรื่องอาจจะเริ่มช้ากว่าสององก์แรกแต่ตั้งแต่เริ่มต้นก็มีความหลากหลาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบตอนนี้เป็นอย่างมาก ตั้งแต่ครอบครัวแรกเริ่มไปจนถึงหายนะและความสัมพันธ์ที่ตามมาของพี่ชายทั้งสอง ซึ่งฌอนต้องสวมใส่ เวลาสำหรับการดำเนินการเพิ่มเติมยังคงมีอยู่มากมายในตอนที่ 2 ถึง 5 จากตัวแก้ไขนี้จึงมีคำแนะนำการซื้อที่ชัดเจน!













บทสรุป ตอนที่ 2: กฎเกณฑ์

ตอนที่ 2: กฎเกณฑ์ สองสามสัปดาห์หลังจากสิ้นสุด ถนน ถึง: หลังจากเหตุการณ์ของการเข้ามาครั้งล่าสุด ทั้งสองพี่น้องได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว กองกำลังของดาเนียลมีเป้าหมายที่จะฝึกฝนและตั้งกฎเกณฑ์นี้ต่อหน้าโลกเพื่อเก็บความลับ และแดเนียลจึงเพื่อปกป้อง การเดินทางเริ่มต้นในกระท่อมร้างในป่าที่เต็มไปด้วยหิมะ และนำทั้งคู่ไปร่วมกับปู่ย่าตายายของเธอ ซึ่งก็เหมือนกับพี่น้องเหมือนกัน ที่ยังคงดิ้นรนกับความจริงที่ว่าลูกสาวของเธอเพิ่งสร้างขึ้นจากฝุ่นผง ซีรีส์เรื่องไหนจะเต็มไปด้วยอารมณ์ซึ่งคราวนี้จะเน้นเรื่องครอบครัวและความสามัคคีภายในครอบครัวเป็นหลักมีดังนี้ ในกระบวนการนี้ เราได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแม่ของ Daniels และ Sean รวมถึงพ่อแม่ของพวกเขา รวมถึงสิ่งที่ได้จากเดโม่แล้ว การผจญภัยสุดมหัศจรรย์ของกัปตันสปิริต รู้จักคริสและพ่อของเขา ใครก็ตามที่เคยเล่นเดโม คุณสามารถปล่อยสิ่งนี้ไว้โดยผ่านข้อมูลที่อ่านเข้าไปเพื่อเชื่อมต่อกับกิจกรรมที่นั่นโดยตรง ก้าวของ กฎ ดูเหมือนจะสบายกว่านิดหน่อยด้วยซ้ำ ตอนที่ 1แต่อีกครั้งด้วยอารมณ์ที่หลากหลายและธีมที่ลึกซึ้งและน่าหลงใหลดังนั้นแม้จะไม่มีช่วงเวลาแอคชั่นครั้งใหญ่ก็ตาม







บทสรุปของตอนที่ 3: ดินแดนรกร้าง

จุดเริ่มต้นของ ตอนที่ 3: ดินแดนรกร้าง ในทางกลับกันก็เป็นเวลาหลังจากนั้น ตอนที่ 2 ผ่าน. Sean และ Daniel มีเหมือนกันกับ Cassidy, Finn และคนหนุ่มสาวที่รักอิสระคนอื่นๆ ตั้งรกรากอยู่ในเต็นท์ในป่าและพยายามหารายได้จากฟาร์ม Weed ซึ่งเป็นถ่านหินจำนวนเล็กน้อยเพื่อเป็นเงินทุนในการเดินทางไปยัง Puerto Lobos ปัญหาของเรื่องนี้: หัวหน้าฟาร์มที่ไม่ถูกกฎหมายปฏิบัติต่อคนงานเหมือนดิน และในไม่ช้ามันก็เกิดการปะทะกันพร้อมกับผลที่ตามมาร้ายแรง ท้ายที่สุดแล้ว ทั้ง Daniel และ Sean ดูเหมือนจะปิดตัวลงในการกลับมาสู่มิตรภาพอีกครั้ง แม้ว่าความสัมพันธ์ของพวกเขาเองจะถูกทดสอบก็ตาม ไม่น้อยไปกว่าความสามารถที่เพิ่มขึ้นของดาเนียล….
ตอนที่ 3: ดินแดนรกร้าง สู่ความรู้สึกของเขาอีกครั้งโดยเฉพาะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและนี่คือชะตากรรมของวงดนตรีค่ายเยาวชนที่อยู่ใจกลางโครงเรื่อง ในการสนทนาและอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่ทำให้ผู้เก็บเกี่ยว Weed ทุกคนได้เรียนรู้ เกมแห่งการเชื่อมโยง และดูว่าแต่ละคนจัดการกับปัญหาของเขาแตกต่างกันอย่างไร ตอนที่ 3: ดินแดนรกร้าง ทำตัวเกือบจะเหมือนกับเกมที่มีหุ่นนิ่ง ไอดีลที่ชัดเจนในค่ายป่าซึ่งมีอดีตอันยากลำบากของผู้อยู่อาศัยต้องเผชิญ การต่อสู้กับตัวเองของ Sean นั้นยอดเยี่ยมมากในฉากนั้น ในด้านหนึ่งเขาต้องการปกป้องน้องชายของเขา ในทางกลับกัน เป็นเพียงวัยรุ่น ผูกมิตร จีบ และตัดสินใจได้อย่างถูกต้องในเกมที่จัดไว้ให้ - บางทีอาจเป็น มากกว่าแค่ทำอย่างนั้นเพียงเล็กน้อย แดเนียลทำงานใน ดินแดนรกร้าง อย่างไรก็ตาม เป็นครั้งแรกที่ไม่เพียงแต่เป็นเด็กที่ท้าทายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนอื่นๆ ทั้งหมดด้วย โดยตระหนักถึงท่าทางที่เป็นอันตราย ความตึงเครียดระหว่างเขากับฌอนก็เพิ่มขึ้นอย่างชำนาญ ตอนที่ 3: ดินแดนรกร้าง ดังนั้นอาจมีฉากแอ็กชันจริงเพียงสองฉากเท่านั้นที่นำเสนอได้ และโดยทั่วไปแล้วยังสั้นมากด้วย แต่ด้วยตัวละครที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและการเขียนที่ยอดเยี่ยมในบทสนทนา ของเรามีความสูงในทางกลับกันนิ้วหัวแม่มือ





บทสรุปของตอนที่ 4: ศรัทธา

หลังจากการสิ้นสุดของความหายนะ ตอนที่ 3, เริ่มต้น ตอนที่ 4: ศรัทธา ก่อนอื่นเลย เงียบมาก: สองเดือนนับตั้งแต่การระเบิดในฟาร์มผ่านไป และฌอนใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในอาการโคม่า แต่ไม่เพียงเท่านั้น เขาพ่ายแพ้ในระหว่างการลักทรัพย์ด้วยตาเปล่า และตอนนี้ต้องเรียนรู้กับแฮนดิแคปใหม่เพื่อรับมือ น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่สุดของเขาด้วยซ้ำ แดเนียลหายตัวไปตั้งแต่คืนแห่งชะตากรรมในฟาร์ม และตำรวจก็เป็นเหมือนคนคอยส่งตัวฌอนจากโรงพยาบาลไปเข้าคุกเยาวชน สถานการณ์ดูสิ้นหวัง จนกระทั่งฌอนได้รับข้อความเกี่ยวกับที่อยู่ของแดเนียลพบว่า ดูเหมือนว่า เขาพาเขาไปหาเจค็อบเพื่อนในค่าย ไปจนถึงเนวาดา ที่ซึ่งเด็กชายอาศัยอยู่กับกลุ่มผู้คลั่งไคล้ศาสนา จากสายฝนที่ชายคา…
ชีวิตคือสิ่งแปลก 2 นำเสนอตัวเองตั้งแต่แรกเริ่มด้วยความเร็วที่สบายๆ มากกว่ารุ่นก่อนๆ และ ตอนที่ 4 ยังคงแนวโน้มนี้ต่อไป ในความเป็นจริง ตอนสามชั่วโมงในบางสถานที่แม้จะเงียบเกินไปนิดหน่อย และการเขียนก็เข้ามา ศรัทธา ยังไม่เท่ากับตอนก่อนๆ มากนัก อย่างไรก็ตาม ยังทำให้เราอยู่ในส่วนที่สี่ของวินาทีด้วย ชีวิตเป็นเรื่องแปลก- จัดการกับสถานการณ์ทางอารมณ์ที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถเห็นอกเห็นใจได้จริงๆ และฝึกฝนการวิพากษ์วิจารณ์ความคับข้องใจที่แท้จริงด้วยวิธีที่น่าตกใจ แม้ว่า ตอนที่ 4: ศรัทธา ดังนั้นสำหรับส่วนใหญ่ของบทสนทนาและการดูลำดับผู้ใช้และลำดับการดำเนินการในครั้งนี้มีจำกัดมากอยู่แล้ว มันให้ความรู้สึกที่เพียงพอจนถึงจุดสิ้นสุดของคันที่จะถือ และแน่นอนทำให้คุณต้องการที่จะตอนจบที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน คาดว่าจะสิ้นปี

โบนัสตอนที่ 4: สัมภาษณ์ Michel Koch และ Jean-Luc Cano

The first Life is Strange ได้รับการมุ่งเน้น ต้องขอบคุณความสามารถของเราในการควบคุมเวลา จึงเป็นแอ็กชั่นที่ชัดเจนมาก สำหรับฉัน Life is Strange 2 ดูเหมือนว่าเมื่อเปรียบเทียบกับคนเก็บตัวมากกว่า มันเงียบและเน้นไปที่ตัวละครและโลกอารมณ์ของพวกเขามากขึ้น เช่น ในตอนที่แล้ว [3] ที่ทุกอย่างหันไปหากลุ่มในแคมป์และเราใช้เวลามากมายเพื่อพูดคุยกับคุณ และพบคุณ เห็นเหมือนกันมั้ย?

เอ็มเค: นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น ฉันจะไม่อธิบายส่วนแรกว่าเน้นการดำเนินการ

มากกว่าวินาทีอย่างน้อย

เอ็มเค: อา ใช่ เพราะสามารถย้อนเวลาได้

เจแอล: อ๋อ ฉันเข้าใจแล้ว สิ่งที่เราต้องการทำกับ Life is Strange 2 เรามุ่งเน้นไปที่ประเด็นด้านการศึกษาและการเลี้ยงดู ในภาคแรก Life is Strange แม็กซ์มีพรสวรรค์ในการย้อนเวลากลับไป และการกระทำและการตัดสินใจทั้งหมดของพวกเขาก็มีผลทันที ในฐานะผู้เล่น คุณสามารถเห็นได้ทันทีว่าผลที่ตามมาคืออะไร ใน Life is Strange 2 ด้วยธีมใหม่ของเขา เราคิดว่ามันคงจะดีถ้ามอบของขวัญเหนือธรรมชาติให้กับตัวละครในเกม แต่ Daniel จะได้เห็นว่าเขาจะพัฒนาไปอย่างไรเนื่องจากการตัดสินใจของพวกเขาเอง แดเนียลมีพัฒนาการที่เหมาะสมในระหว่างห้าตอน ซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำในฐานะผู้เล่น ในประเด็นนี้ ใช่ ฉันคิดว่าครั้งนี้มีการดำเนินการน้อยลง เพราะการกระทำไม่มีผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ในทันที แต่อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งที่คุณทำ ทุกบทสนทนา ทุกการกระทำเล็กๆ น้อยๆ ล้วนมีอิทธิพลต่อดาเนียล นี่แหละคือสิ่งที่ Life is Strange 2

เอ็มเค: และใช่ ฉันคิดว่าคุณพูดถูก สิ่งที่ตัวละครรองกังวล เราต้องการให้ผู้เล่นในครั้งนี้ [ในตอนที่ 3] มีความเป็นไปได้ในการค้นหาว่าพวกเขาเป็นใคร - ใครคือ Cassidy, Finn, Penny, Hannah และคนอื่นๆ ทั้งหมด และต้องการสร้างเรื่องราวในครั้งนี้เกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ แทนที่จะทำให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของตอนกลายเป็นเรื่องลึกลับหรืออะไรทำนองนั้น มันเป็นมากกว่าเพียงการแสดงชีวิตในทุกแง่มุม เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้อื่นและเข้าใจรูปแบบชีวิตของพวกเขา และอาจเกี่ยวกับผู้คนด้วย ดังที่คุณเห็นพวกเขาในชีวิตจริงบ่อยเกินไป แน่นอนว่า Life is Strange 2 มีโครงสร้างการเดินทางแบบ Road trip ที่คุณทำความรู้จักกับผู้คน และต้องกลับมาอีกครั้ง ในส่วนนี้จะเป็นการสำรวจโลกและผู้คนทุกประเภท การใช้ชีวิตในอเมริกา ทำความรู้จักมากขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเรื่องราวของการกระทำจึงมีเป็นตอนๆ เหมือนกับภาคแรก

แต่ละตอนมีชื่อเหมือนคำสำคัญที่เกี่ยวข้องกับแอ็กชั่นเป็นของตัวเอง ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง? ขั้นแรก ให้กำหนดธีมและชื่อเรื่องและสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา หรือมันทำงานอย่างไรตามปกติ?

เอ็มเค: คำถามที่ดีมาก โดยปกติแล้วถ้าเราเริ่มต้นด้วย Episode เราจะแนะนำตัวเองว่าเป็นการเดินทาง เราทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ตลอดเวลาว่าจะไปที่ไหน อย่างไรก็ตาม ชื่อดังกล่าวจะมาเมื่อไหร่ก็ตามที่เขามา ส่วนใหญ่จะเป็นช่วงเริ่มต้นของกระบวนการพัฒนา แต่ละตอนเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับฌอนและความรู้สึกของเขา ชื่อเป็นตัวแทนในทางใดทางหนึ่ง

เจแอลซี: *ถึงมิเชล* และคุณมีแผนอื่นที่คุณกำลังติดตามอยู่ใช่ไหม เส้นทางพุทธ…

เอ็มเค: อ๋อ.. เมื่อฉันเขียนเส้นทางของฌอน ฉันอาศัย "เส้นทางการเป็นลูกผู้ชาย" ของชาวพุทธ ซึ่งวาดภาพไว้สามขั้นตอน: พ่อแม่ของเขาฆ่า พระเจ้าของเขา ฆ่า และท้ายที่สุด พี่เลี้ยงของเขาฆ่า การฆาตกรรมพ่อแม่หมายถึงการกบฏต่อกฎของบุคคลอื่น การฆาตกรรมของพระเจ้าหมายถึงการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ทางสังคมและข้อห้าม และการฆาตกรรมพี่เลี้ยงทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะเป็นอิสระ ในบทแรกของพ่อของฌอนเสียชีวิตและมุ่งหน้าไปทางนี้ในตอนต่อๆ ไป ด้วยเหตุนี้จึงเรียกตอนที่ 4 เช่น ศรัทธา (ศรัทธา) สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่กับฌอนเท่านั้น แต่ยังในลักษณะเดียวกันกับดาเนียลด้วย

Life is Strange มีสามส่วน; สองคนมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ก. คุณมองว่าเรื่องเหนือธรรมชาติเป็นสิ่งที่อยู่ใน Life is Strange เป็นสิ่งที่จำเป็นใช่ไหม?

เจซีแอล: ดังที่คุณทราบ เราทั้งคู่อยู่ในการพัฒนาของ Before the Storm ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับมัน ดังนั้น ใช่ สำหรับเราแล้ว มันเป็นของสิ่งเหนือธรรมชาติ ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม Life is Strange แนวคิดหลักคือการบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครที่คุณสามารถใส่ตัวเองเข้าไปได้ และปัญหาที่แท้จริงที่เรื่องราวต้องเผชิญแต่ยังคงเป็นการหักมุมที่เหนือธรรมชาติ เพื่อผลักดันความขัดแย้งไปสู่ระดับใหม่ ในภาคแรก Life is Strange แม็กซ์สามารถย้อนเวลากลับไปได้ และเราได้ใช้องค์ประกอบนี้เพื่อเน้นย้ำจุดอ่อนของพวกเขา ซึ่งก็คือการปล่อยวางและก้าวไปข้างหน้าหรือตัดสินใจ ความสามารถของคุณทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้น ใน Life is Strange 2 ธีมหลักของเราคือการศึกษา ดังนั้นเราจึงมอบความรับผิดชอบของเด็กน้อยให้กับ Sean หน้าที่ในการสอนเขาว่าอะไรถูกอะไรผิด แต่ก็ยังยากอยู่ โดยในตัวเราที่เด็กที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติคนนี้พลาดไป – เพราะเห็นได้ชัดว่า พฤติกรรมของเขาจึงมีความสำคัญมากและอาจส่งผลร้ายแรงด้วย สิ่งที่เราพยายามจะทำจริงๆ ก็คือการใช้องค์ประกอบเหนือธรรมชาติเหล่านี้กับเรื่องราว ปัดนิ้วเข้าไปในระดับหนึ่ง และเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ยากขึ้น

ในเกม พี่ชายสองคนและครอบครัวมักถูกมองว่าเป็นหมาป่า ความคิดนี้มาจากไหน?

เอ็มเค: อ่า ความคิดนี้มีอยู่แล้วตั้งแต่แรก ตอนที่ Brainstorming กับ Raoul ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์แห่ง Life is Strange 2 อีกคน ในเกม Sean Daniel จำเป็นต้องสงบสติอารมณ์ลงครั้งแล้วครั้งเล่า แต่เนื่องจากเขาไม่ใช่พี่ชายแบบเดียวกัน หัวข้อที่ยากด้วยวิธีง่ายๆ ที่น่าดึงดูด เรานึกถึงคำอุปมานี้ ด้วยวิธีนี้ Sean สามารถพูดถึงเรื่องยากๆ โดยไม่ต้องมีคุณโดยตรงและ Daniel ดาเนียลอาจจะโกรธและอันตรายได้ง่ายเช่นกัน แต่ก็ยังเป็นเพียงเด็กที่ชอบเรื่องราวและความต้องการ

เจแอลซี: นอกจากนี้เรายังพบว่าสัญลักษณ์เบื้องหลังหมาป่านั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับเกมนี้ ฝูงหมาป่าคอยดูแลอยู่เสมอ ครอบครัวเป็นสิ่งสำคัญมาก และหากฝูงมีขนาดเล็กก็จะทะเลาะกันเพื่อกันและกัน ในฝรั่งเศส เราก็มีวลีนี้เช่นกัน “petit loup” – หมาป่าตัวน้อย ว่ากันว่าเป็นเด็กเล็กและน่ารักและน่ารักจริงๆ เมื่อเขียนเราคิดว่า Sean Daniel เป็นอย่างไรและสามารถเรียกได้ แต่ยังรวมถึงคำอุปมาและสัญลักษณ์ด้วย

รูปลักษณ์ Life is Strange บางส่วนมีปัญหาร้ายแรง เช่น การติดยาหรือการล่วงละเมิดทางเพศ มันเป็นช่วงการพัฒนาที่คุณคิดว่า: "เราอยากจะอวดจริงๆ แต่เราไม่แน่ใจว่าเราจะทำมันได้หรือไม่"?

เอ็มเค: เรามีคำถามนี้เกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ในเกม เพราะเรารู้ว่ามีหลายประเด็นที่มีการถกเถียงกันมากว่าสามารถทำได้ สิ่งที่เราต้องทำไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม คือต้องแน่ใจว่าเราจัดการกับปัญหาที่แท้จริงด้วยความเอาใจใส่และการวิจัยที่ดี ในขณะที่เราได้รับบาดเจ็บ แน่นอนว่าไม่มีใครหรือไม่เคารพที่จะอยากเป็น แต่คุณพูดถูก เราไม่ได้ให้ความสำคัญกับความบันเทิงมากนักใน Play ของเราเท่านั้น แต่ยังให้ความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในเรื่องราวและแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำพูดที่อาจไม่บ่อยเพียงพอด้วย

Life is Strange 2 จะได้รับเพิ่มอีกสองตอน รวมถึงตอนที่จะปรากฏในวันพุธหน้าด้วย [หมายเหตุ: การสัมภาษณ์เกิดขึ้นก่อนการเผยแพร่] เวลานี้วางแผนไว้สำหรับตอนจบอย่างไร – ฉันคิดว่าจะมีมากกว่านี้

เจแอลซี: อาจจะ! *หัวเราะ*

อาจจะ! ในส่วนแรกมีสองตอนจบหลักและการ์ตูนที่เพิ่งเปิดตัวอิงจากหนึ่งในนั้น ในใจของคุณ เมื่อคุณเขียนเรื่องราวเหล่านี้ มีตอนจบที่แท้จริงและเป็นทางเลือกใช่ไหม

เจแอลซี: เรามีการ์ตูนที่ใช้งานไม่ได้ แต่สำหรับเรา ไม่มี Canon-Ending ไม่ใช่ Life is Strange และ Life is Strange 2 เราต้องการทำเช่นนั้นจริงๆ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่น เราไม่ต้องการจบลงด้วยดีเพื่อกำหนดตัวเลือกเหล่านี้ว่าดีหรือไม่ดี ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไร และหากคุณพอใจกับการตัดสินใจของคุณและมีความสุข นั่นก็เหมาะสำหรับเรา หากเราจำเป็นต้องเลือกจุดสิ้นสุดของ Canon เราต้องระบุการตัดสินใจตามรูปแบบบัญญัติด้วย และสิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นได้รับบทเรียน แต่เป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับเขาเท่านั้น

เอ็มเค: ฉันยังคิดด้วยว่าโครงสร้าง "สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยของคุณเอง" ของเกมในความคิดของฉัน ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในตอนท้ายซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของฉาก เราเขียนเรื่องราวด้วยแนวคิดที่ว่าแต่ละตอนจบสามารถเป็น Canon ได้ และทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นตัดสินใจอย่างไร และเรายังดูแลที่จะสังเกตเส้นทางทั้งหมดและขยายออกไป แทนที่จะพูดว่า "นี่คือเรื่องราวที่เรามี ใจและตอนนี้เราสร้างสาขาเพิ่มอีกสองสามสาขา”

เกมอย่าง Detroit: Become Human ของคุณนั้นขึ้นชื่ออย่างแน่นอน โดยที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นเส้นทางเรื่องราวแต่ละเส้นทางที่คุณเดินไปบนต้นไม้ และยังสามารถกลับไปสำรวจเส้นทางอื่นได้อีกด้วย คุณลองจินตนาการถึงเรื่องดังกล่าวสำหรับ Life is Strange ได้ไหม?

เจแอลซี: ใช่ ฉันรู้จักเกมเหล่านี้ และเรามีบทสรุปในตอนท้ายของแต่ละตอนซึ่งมีเรื่องราวคล้ายกันเกิดขึ้น ที่นั่นคุณจะเห็นทุกการตัดสินใจและเรียนรู้ว่าผลลัพธ์อื่นใดที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ใน Life is Strange 2 เรามีบทสรุปสำหรับ Daniel ด้วย ชายคนนั้นมองเห็นสิ่งที่เขาเลือก แม้ว่าคุณจะไม่มีอิทธิพลโดยตรงก็ตาม เราพบว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นแน่นอน หากผู้เล่นสามารถสัมผัสเรื่องราวได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องรู้เส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมดมากเกินไป

เอ็มเค: นอกจากนี้ มันจะเป็นความจริงที่ว่า คุณสามารถ เช่น ในดีทรอยต์ ส่วนใหญ่ทำการตัดสินใจแบบไบนารี่ ใน Life is Strange ปฏิกิริยาของ Daniel สองคนมักจะเกิดจากการกระทำเล็กๆ น้อยๆ ของ Sean 3, 4 หรือ 5 กระทั่ง และความซับซ้อนนี้จะปรากฏบนแผนผังเส้นทางเป็นเรื่องยากมาก

คำถามสุดท้าย: ฉากไหนที่คุณชอบที่สุดในเกม?

เจซีแอล: เนื่องจากแน่นอนว่าเรายังไม่สามารถเปิดเผยตอนที่ 4 และ 5 ได้อีก เราจึงจำกัดตัวเองไว้ที่สามตอนแรกเท่านั้น

เอ็มเค: ฉันคิดว่าสำหรับฉันมันเป็นจุดเริ่มต้นของตอนแรก การสิ้นสุดขององก์แรก ด้วยการตายของเอสเตบัน ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันสนุกมากกับการเขียนส่วนนี้และถึงหัวหน้าผู้อำนวยการ ฉันคิดว่าเขาเก่งมาก เพราะคุณได้เรียนรู้ในช่วงเวลาสั้นๆ เกี่ยวกับฌอน เพื่อนของเขา แผนการของเขา ความสัมพันธ์ของเขากับพ่อและพี่ชายของเขา จากนั้นทั้งชีวิตของเขาก็คือ Twist โดยมีการแลกเปลี่ยนไฟเกิดขึ้น หัว. ฉันชอบฉากนี้เรียบง่าย

ได้อารมณ์มาก

เอ็มเค: อย่างแน่นอน. ฉันคิดว่าเราได้ทำงานได้ดีจริงๆ

เจแอลซี: มันยากสำหรับฉันที่จะตัดสินใจ แต่ฉันชอบฉากในตอนที่ 3 รอบกองไฟ เราต้องการจับภาพในฉากนี้ ซึ่งเป็นบรรยากาศของการอยู่ร่วมกันกับคนอื่นๆ เพื่อพูดคุยเล็กๆ น้อยๆ หรือการสนทนาเชิงลึก ทั้งหมดนี้ในขณะที่คุณออกไปข้างนอก รอบกองไฟ ฉันคิดว่าทุกคนรู้ความรู้สึกที่ฉันหมายถึง

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์!



ชีวิตคืออะไรแปลก 2? เรื่องราวต่อเนื่องที่เป็นอิสระทางเทคนิคของซีรีส์เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของมนุษย์ ซึ่งกำหนดโดยการกระทำและการตัดสินใจของคุณ
แพลตฟอร์ม: PS4, Xbox One, พีซี
ผ่านการทดสอบแล้ว: เวอร์ชัน PS4
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: ดอนต์นอด / สแควร์เอนิกซ์
ปล่อย: 27 กันยายน 2561
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ