การควบคุมในการทดสอบ

ดูเหมือนว่า Stanley Kubrick จะใช้ Studio Remedy สำหรับการพัฒนาของฟินแลนด์ในที่นี้ ซึ่งไม่ได้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับงานที่รับมือกับการเผยแพร่แต่ละรายการ ประเภทใหม่ หรือเพื่อข้ามเส้นทางที่เปิดไว้ก่อนหน้านี้ไปยังองค์ประกอบประเภทใหม่ นักกีฬาบุคคลที่สาม Neo-noir แม็กซ์ เพย์น (2544) ตามมาด้วยปี 2553 และ 2559 ด้วย อลัน เวค และ ควอนตัมแตก เป็นสอง - ไม่มากก็น้อย - แอ็กชั่นผจญภัยที่มีน้ำหนักมากกว่าอย่างเห็นได้ชัดในทิศทางของนักกีฬาบุคคลที่สาม ในกรณีของโปรเจ็กต์หลัง กับ ควบคุม ผู้พัฒนา Remedy มุ่งเน้นไปที่ประเภท Third Person Shooters แต่ในฐานะ Lich ที่จะดำเนินการต่อและลองใช้ Oldest House ซึ่งเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมภายในเกม อีกครั้งในรูปแบบใหม่: Metroidvania; ความท้าทายสำหรับนักออกแบบทุกระดับ แต่ยังรวมถึงการบรรยายด้วย

ตั้งแต่ปี 1996 หนึ่งในพรรคในขณะนั้นโดยเฉพาะเพื่อการพัฒนาประวัติศาสตร์ของนักแข่งจากบนลงล่าง ชุมนุมมรณะ (1996) – เกมหลักเกมแรกของRemedyที่เสร็จสิ้นคือ Sam Lake นักเล่าเรื่องที่มีพรสวรรค์ของ Remedy และเกมต้นฉบับใน Skin Editor ที่ถูกบิดเบือนจนจำไม่ได้และไม่นานก่อนที่อาการท้องผูกจะยืนมองใบหน้าของ Max Payne เรื่องราว การควบคุม ต้องขอบคุณทักษะการเล่าเรื่องของผู้เขียนนำ Lake ใน และขอเชิญชวนคุณสู่ความบ้าคลั่งอันล้นหลามในการเดินทางแห่งการค้นพบนี้ ไม่เพียงแต่ในอวกาศและเวลาที่เป็นของกันและกันเท่านั้น

สำนักงานควบคุมของรัฐบาลกลางในบ้านที่เก่าแก่ที่สุด

ด้วยด้ายของ Jesse เราควบคุมได้เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นตัวเอกที่มีการผจญภัยในฉาก Remedy ขณะเดียวกันเราถูกกดดันค่อนข้างหยาบคายและไม่ค่อยได้สัมผัสกับโลกและเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่มากนัก เจสซี บ้านที่เก่าแก่ที่สุด ซึ่งเป็นที่ตั้งของสำนักงานควบคุมกลางแห่งสหรัฐอเมริกาอันลึกลับ กำลังเข้าสู่การค้นหา คุณอยู่มานานหลายปีแล้ว ดังที่เธอบอกเราในบทพูดภายในเรื่องหนึ่งของเธอ เนื่องจากมันทำให้ FBC สำหรับการหายตัวไปของพี่ชายของเธอ Dylan เป็นผู้รับผิดชอบ ตรงกันข้ามกับไม่เพียงแต่ชื่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถาปัตยกรรมภายในที่ดูโอ่อ่าและดูปลอดเชื้ออย่างแปลกประหลาด เนื่องจากความสง่างามแบบข้าราชการของ Kafkaesque สิ้นสุดลงที่ห้องโถงทางเข้าของ Oldest House ไม่มีใครป้องกันเราจากผู้ตื่นตกใจและยังส่งเสียงบี๊บอย่างไร้ประโยชน์เพื่อเดินเครื่องตรวจจับโลหะ เส้นตรงไปทางขวา บันไดขึ้นไปถึงภาพวาดสามภาพ ในทางเดินมืดๆ พร้อมสำนักงานมาถึง ความประทับใจแรกของเราย่อเล็กลง: นี่คือบางสิ่งที่แปลกประหลาดมากที่เกิดขึ้น อาคารหลังนี้ดูรกร้าง ไม่เห็นวิญญาณ เกือบแล้ว ไม่กี่โค้งต่อมาเราพบว่าเป็นลางไม่ดีและมีสำเนียงฟินแลนด์ที่ส่วนหน้าเป็นลางไม่ดีและเป็นภารโรงในชุดจั๊มสูทสีน้ำเงินทำความสะอาดด้วยไม้กวาดบนพื้นและตามที่เป็นอยู่ในขณะที่ผู้ให้ภารกิจคนแรกทำหน้าที่ Ahti รับสมัครผู้สมัครคนใหม่ในตำแหน่งผู้ช่วยผู้ดูแล และส่งเราไปยังผู้บังคับบัญชาของเขา ผู้ดูแลซึ่งมีระยะห่างที่ปลอดภัยเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยตามที่จำเป็น เราจะพบว่าเราอยู่หน้าภาพวาดเหล่านั้นซึ่งเราผ่านไปตั้งแต่ต้นเกม เพื่อเข้าสู่ทางเดินอันมืดมิดพร้อมสำนักงาน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตัวกลางหายไปและปล่อยลิฟต์ออกไป การหมุน 180 องศายืนยันสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ในหมู่พวกเรา เด็กกำพร้าที่มีโถงทางเข้าหุ้มด้วยหินอ่อนสะท้อนแสงเย็น เราเป็นคนแรกที่ได้เห็นลักษณะสำคัญของบ้านที่เก่าแก่ที่สุด: สิ่งเดียวกันนี้จะต้องเปลี่ยนนิสัยของโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมตามกฎเกณฑ์ที่ไม่รู้จัก



ควบคุมเส้นทางของ Metroidvania

สิ่งนี้สามารถ, ในขณะที่เราเป็นหนึ่งในจำนวนนับไม่ถ้วนในเกมที่แจกจ่ายบันทึกช่วยบอก, บางครั้ง – เพื่อความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ของพนักงานหลายคนของสำนักงานควบคุมของรัฐของรัฐบาลกลาง, ยังทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขอนามัยไม่หายไปห้องของแผนกหรือทั้งสำนักงาน, ซึ่งทำให้ ชีวิตประจำวันในการทำงานไม่เกี่ยวข้อง การควบคุม ใช้คุณลักษณะของอาคารสำนักงานที่ตั้งตระหง่านนี้เพื่อช่วยเราผ่านเกมและประวัติศาสตร์เพื่อเป็นผู้นำ ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เราพบดูเหมือนจะอยู่ในประตูที่มีอิฐบล็อกซีเมนต์ หรือเราสะดุดกับอุปสรรคเช่นข้อความที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ที่ปลายด้านบนของกำแพง เรา แม้จะมีกลเม็ดเด็ดพรายกายกรรมและแพลตฟอร์มเพื่อเข้าถึงทรัพย์สินก็ตาม ที่อื่น เราได้ปรับวิธีการด้วยบล็อกหมุนวนสีแดง ซึ่งความเสียหายที่จะเกิดขึ้นกับเราเมื่อเรามาเหมือนเดิมเพื่อปิด ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เรายืนอยู่หน้าประตูที่ปิดอยู่ เราจะเปิดได้ก็ต่อเมื่อเราได้รับสำนักงานรักษาความปลอดภัยระดับที่เหมาะสมของการ์ดเข้าออกแล้วเท่านั้น ด้วยวิธีนี้ เกมไม่ได้กำหนดขีดจำกัดของเรา เพื่อนำทางเราไปในทิศทางอื่น และส่งเรากลับไปยังสถานที่ที่คุ้นเคย ในบางครั้ง ทันทีที่เราได้รับคีย์การ์ดที่เหมาะสม หรือเพื่อกำจัดทักษะอุปสรรคเฉพาะที่จำเป็นต้องเรียนรู้ กลไกของการสร้างโลกนี้เป็นหน่วยการสร้างพื้นฐานของประเภท Metroidvania ซึ่งเป็นการผสมผสานการเล่นเกมของ Nintendo ทรอยด์ซีรีส์และปี 1997 Castlevania: ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ ของโคนามิ นั่นคือธรรมชาติของการโกหกของ Metroidvania ซึ่งเชื่อมโยง Dose of Backtracking ที่ดีเข้าด้วยกัน ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เราต้องไปโดยใช้การ์ดแฟนซีที่ค่อนข้างสับสน – เพราะด้วยการซ้อนทับหลายระดับและพื้นของบ้านที่เก่าแก่ที่สุดในสถานที่ที่เยี่ยมชมแล้ว กลับมาหาเราตอนนี้ เพื่อเปิดเส้นทางใหม่ โดยทั่วไป งาน, ต้องขอบคุณระบบการเดินทางที่รวดเร็วไปยังจุดต่าง ๆ ของการควบคุมค่อนข้างเร็ว, อย่างไรก็ตาม, ที่จะเสื่อมโทรมลง, โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคำอธิบายภารกิจ Sparta ค่อนข้างสม่ำเสมอ, และค่อนข้าง crippling fumble.

ในบางครั้ง ความสง่างามที่มีชีวิตชีวา จุดสิ้นสุดคือสถาปัตยกรรมของบ้าน – และที่นี่ผู้ออกแบบระดับเล่นความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของคุณ แต่มันก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของส่วนระดับที่เฉพาะเจาะจงด้วย น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเหมืองหินใต้ดินที่มีหินสีดำและเพดานแบบเปิดซึ่งทำให้มุมมองของดาวดวงหนึ่งปกคลุมท้องฟ้าอย่างอิสระ สิ่งที่น่าประทับใจอีกอย่างคือ หากส่วนทางเดินของเกม จู่ๆ ต่อหน้าต่อตาเราโดยไม่มีอะไรที่ผนังด้านท้ายกำลังปิดลง และผนังด้านอื่นๆ ในทางกลับกัน ก็สลายไปในอากาศ เพื่อยอมรับอุปกรณ์ใหม่ฟรี ผลที่ตามมาคือขอบเขต Labyrinth knossischen ของตัวเองซึ่งก็คือเส้นด้ายของ Ariadne จะล้มเหลว และเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเสมอ และสำหรับการเปลี่ยนแปลงจากสีเทา ชีวิตในที่ทำงานในแต่ละวันจะมอบให้





ว่างๆ ชิวๆ

เป็นของประเภทหลังซึ่งน่าเสียดายที่พบว่าในเกมนั้นหายากกว่าตอนเริ่มต้นมาก ก็สามารถคาดหวังได้ว่าทันใดนั้น ณ จุดภาพวาด ที่จะพาเราไปที่ห้องทำงานของผู้อำนวยการสำนักงานกลางแห่งสหรัฐอเมริกา แห่งการควบคุม ร่องลึกเศคาเรีย เมื่อไปถึงที่นั่น การผจญภัยก็ดำเนินไปอย่างถูกต้อง และ Jesse ก็ถูกส่งมือสั้นของคู่ต่อสู้ของ FBC ไปยัง Director ที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ โดย Service Weapon ลูกบาศก์เล็ก ๆ ของพวกเขาที่หมดลงนั้นเป็นปืนที่ดูแปลก ๆ เหมือนกัน รูปแบบที่จะถือว่า, ที่จะรับ. ด้วยอาวุธแบบเดียวกัน เราเปลี่ยนจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง ทีละนิดเพื่อค้นพบสิ่งที่เจสซีทำหน้าที่ควบคุมการหายตัวไปของพี่ชายของเธอ ซึ่งคุณอยู่ในรูปแบบของบทพูดภายในตลอดเวลา มุ่งเน้นที่การเปลี่ยนใจเลื่อมใสและครอบคลุมเกือบหมด ความลับทั้งหมดของบ้านที่เก่าแก่ที่สุดและสำนักงานตรวจสอบของรัฐบาลกลางที่จัดตั้งขึ้นเพื่อไป

เป็นหนึ่งในความลับเหล่านี้ว่าทำไมอาคารในตอนแรกจึงดูไร้ชีวิตชีวา ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เราพบช่องว่างซึ่งอยู่กลางอากาศหรือบนเพดานของสิ่งเดียวกันที่แขวนอยู่ - เหมือนบอลลูนที่เต็มไปด้วยฮีเลียมหลังจาก Prater หรืองานเทศกาลเยี่ยมชมสิ่งแปลกใหม่ดั้งเดิมและความสนใจของเด็กในอดีตที่เกี่ยวข้องจะถูกลิดรอนจาก แรงโน้มถ่วงนั้นเกิดขึ้นอย่างช้าๆ แต่แน่นอน บนพื้นฐานข้อเท็จจริงทางกายภาพถูกส่งไปยังพนักงานแต่ละคนในสำนักงาน ลอยอยู่ในน้ำเสียงที่ซ้ำซากจำเจ ข้อความการให้ที่ประสานกัน เสียงขรมที่น่ารำคาญนี้ติดตามเราไปตลอดทั้งเกมและประกาศโดยทั่วไปการปะทะกันของกองกำลังติดอาวุธของบ้านพร้อมกับกรวยไฟสีแดงกะทันหันโดยไม่รู้ว่ากฎหมายดูเหมือนกับคุณว่าคุณควรทำงานจริงและไม่ต่อต้าน เอฟบีซี





แอ็กชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบการสวมบทบาท, เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 หรือ Metroidvania?

นี่คือ Jesse Hiss บัพติศมาศัตรูหลักของเกม วัตถุให้เราในรูปแบบของท่อร่วมไอดี – ด้วยปืน ขีปนาวุธ หรือ telekinetically ด้วยอุปกรณ์ตามที่เราขว้าง วิ่ง หรือซิปไปรอบ ๆ บนเสื้อหนังที่ต้องการ The Hiss เป็นอดีตพนักงานของรัฐบาลกลางซึ่งเป็นสำนักงานควบคุมของรัฐซึ่งสร้างไวรัสทางหูอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้การตามล่ากำลังดำเนินไปเพื่อหาส่วนที่ไม่กลายพันธุ์ของพนักงาน ส่วนหลักของเกม, เราปกป้องตัวเองตามนั้นด้วยกำลังของอาวุธ, และความสามารถอื่น ๆ ที่มีอยู่สำหรับจำนวนนับไม่ถ้วนของคลื่นในการแตกและออกจากไม่มีอะไรเกิดของ Hiss, เพื่อกำจัด Oldest House ที่กระจัดกระจายจุดควบคุมของ Sizzling- ไวรัส. สิ่งเดียวกันนี้จะให้บริการเราในตอนนี้ - เหล่าวิญญาณมืดทำความเคารพ - เป็นตัวเลือกการเดินทาง เช่นเดียวกับฮับเล็ก ๆ ที่เราเสริมอาวุธของเรา หรืออาวุธใหม่ที่จะสร้าง เช่นเดียวกับภารกิจรองที่ต้องยอมรับ

การปลดปล่อยจุดควบคุมเหล่านี้ อาวุธบริการที่กล่าวถึงข้างต้น ที่เรียกว่า Object of Power ทำหน้าที่เป็นอาวุธไฟ ในช่วงต่อไปของเกม เราสามารถนำปืนนี้กลับมาใช้ใหม่ ซึ่งเป็นอาวุธเดียวที่มีอยู่ในเกม ปืนลูกซอง หรือปืนกล ซึ่งเราสามารถสลับระหว่างการเล่นเกมได้ เฉพาะระหว่างโหมดอาวุธสองโหมดโดยการกดปุ่มเท่านั้น อาวุธบริการมีการติดตั้งในทุกรูปแบบ เป็นกระสุนไม่จำกัด แต่มีแม็กกาซีนจำนวนจำกัดที่จะหมดอย่างรวดเร็ว และมีเพียงการชาร์จอัตโนมัติเท่านั้น และกระบวนการโหลดนี้ใช้เวลานานมากก่อน การเพิ่มพลังเพียงจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ค่อนข้างท้าทาย ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เราต้องหลบหลีกหรือห่ากระสุนของศัตรูเพื่อหลบหลีกอย่างชำนาญ เพื่อจะได้เวลาจนกว่าแม็กกาซีนจะเต็มและเราพร้อมที่จะสู้รบด้วยไฟ นอกจากนี้ สิ่งนี้ยังมีความซับซ้อนเนื่องจากไม่มีระบบปกปิดจริงและไม่มีการรักษาอัตโนมัติ เนื่องจากในปัจจุบันเกือบจะเป็นเรื่องของ Shooter Standard ศัตรูที่ถูกกำจัดจะทิ้งคริสตัลสีน้ำเงินไว้โดยกระป๋องที่เติมไว้ เราคือแถบชีวิตของเจสซีที่จะสร้างความเสียหายใหม่ เพื่อจะทำสิ่งนี้ได้ เราต้องเสี่ยงจากที่กำบังของเรา และคริสตัลที่วิ่งหนี ที่นี่ ควบคุม เกือบจะเหมือนกับเกม Shooter สุดคลาสสิกแห่งยุค 90 และต้นปี 2000 เมื่อเกมดำเนินไป เราจะเปลี่ยนไปใช้ Weapon Mods เพื่อเพิ่มความเร็วในการชาร์จ ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้น หรือการปรับปรุงประเภทอื่น ๆ ซึ่งจะช่วยให้เราต่อสู้กับไฟได้ นอกจากม็อดอาวุธแล้ว ยังมีการดัดแปลงส่วนตัวที่จะช่วยให้เราเพิ่มพลังงานชีวิตของเจสซี ตามลำดับ เพิ่มพลังงานชีวิตที่ฟื้นคืนจากคริสตัล หรือความสามารถเหนือธรรมชาติของตัวเอกที่เกี่ยวข้อง





ปรากฏการณ์ Psi และระนาบดาว

เพราะนอกเหนือจากอาวุธบริการที่เราปกป้องตัวเองแล้ว เสียง Hiss นั้นมีสาเหตุหลักมาจากทักษะบางอย่างที่ Jesse ได้รับในระหว่างการผจญภัยของคุณที่ Oldest House โดย Objects of Power วัตถุแห่งอำนาจเหล่านี้ซึ่งเกี่ยวกับตู้เพลง ฟลอปปีดิสก์ หรืออาวุธบริการของผู้อำนวยการในการนับ ค้นหา ดึงออกจากการจราจร เพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายต่อประชากรพลเรือนตลอดจนสิ่งแปลกประหลาดเหล่านี้ วัตถุประสงค์คือเพื่อศึกษาเชิงลึกถึงหนึ่งในงานกลางของสำนักงานควบคุมกลางแห่งสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมที่บอกเราครั้งแล้วครั้งเล่าในวิดีโอการแสดงสดแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบพร้อมนักแสดงจริงซึ่งเข้ากันได้ดีกับประสบการณ์การเล่นเกมและจุดแข็งที่ยอดเยี่ยมในท่าเดียวกัน

หากเรานำวัตถุที่มีพลังมาหาเรา เราก็จะได้รับพลัง Psi ใหม่เช่นเดียวกัน เช่นเดียวกับที่เราสามารถลองใช้ได้ทันทีในลักษณะของบทช่วยสอนแบบคลาสสิก – ในระนาบดวงดาวเพื่อเคลื่อนย้ายเราไปยังวัตถุแห่งพลังเมื่อสัมผัสครั้งแรก – เทเล ก่อนอื่นมีเพียงการโจมตีระยะประชิดกับเราหลังจากได้รับอาวุธบริการเมื่อเริ่มเกมในรูปแบบของการระเบิดพลังงานทำลายล้างที่ทำให้ศัตรูล้มลงกับพื้นและคุณได้รับความเสียหาย ต่อมาได้รับเจสซีนอกเหนือจากทักษะต่าง ๆ เช่นพลังจิตซึ่งช่วยให้เราสามารถวัตถุหรือพุ่งออกจากกำแพงและพื้นออกก้อนหินที่หักใส่คู่ต่อสู้ตามลำดับในกรณีที่เพิ่มทักษะนี้ด้วยคะแนนประสบการณ์ เพื่อส่งเสียงฟู่ออกไปในอากาศจนไม่สามารถต่อสู้ได้ หากเหมาะสม ให้เศษซากที่แตกออกจากผนังและพื้น และยังใช้เป็นเกราะป้องกันเพื่อหนีจากลูกเห็บที่กระจุกตัวเป็นพิเศษ ขณะเดียวกันก็รักษาความคุ้มครองที่ดีที่สุดลำดับถัดไปไว้ แม้จะบินได้ เกมก็สามารถเป็นเราได้ในอนาคต

ทักษะส่วนบุคคลจะไม่มีประโยชน์มากนัก ไม่ต้องบอกว่าเก่งกว่าทักษะอื่นๆ ในกรณีส่วนใหญ่ พลังจิตเป็นตัวเลือกแรก หากเราเห็นเสียง Hiss มากเกินไปเมื่อเทียบกับ ด้วยการเพิ่มพลัง Psi นี้ด้วยคะแนนประสบการณ์ ช่วงเทเลโฟโต้ในเกมจะมีจลนศาสตร์อยู่ที่ชั้นใต้ดินอยู่แล้ว เปลี่ยนวัตถุเพื่อทำให้ศัตรู Hiss ไม่สามารถต่อสู้ได้ นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ การควบคุมเมื่อเทียบกับสวิตช์ช็อต แม็กซ์ เพย์นส์มักจะเกี่ยวกับการคำนวณทางยุทธวิธี ในปี พ.ศ. 2544 ตีพิมพ์เกม Third Person Shooter เป็นครั้งแรก ซึ่งไม่มั่นใจแม้แต่น้อยด้วยกลเม็ดเด็ดพรายทางยุทธวิธีจากผู้เล่น การวางตำแหน่งฝ่ายตรงข้าม เรียกร้องอย่างระมัดระวังเพื่อปลูกฝัง เพื่อจัดวางคู่ต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในการกระโดดแบบสโลว์โมชั่น ออกจากการกระทำ การต่อสู้ใน ควบคุม ในทางตรงกันข้าม กับดักส่วนใหญ่จะวุ่นวายมาก เนื่องจากไม่มีระบบปกที่เหมาะสม แทบจะไม่มีความเป็นไปได้ที่จะชะลอการทำงานของเกมเลย ใช้สถานการณ์เชิงลึกทางยุทธวิธีและอีกด้านหนึ่งเกี่ยวกับปฏิกิริยาและการกระทำที่รวดเร็วของพายุฝนฟ้าคะนอง เรากำลังจะตาย รีเซ็ตเกมไปยังจุดตรวจที่เยี่ยมชมครั้งล่าสุด และเราต้องเริ่มต้นการต่อสู้ใหม่อีกครั้ง สำหรับปริศนาที่หลากหลายเล็กน้อยในเงินฝาก ปริศนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากโต๊ะ และปริศนาที่มีสัญลักษณ์ ในบางครั้งเราจำเป็นต้องเคลื่อนที่ด้วยลูกเต๋าพลังงานพลังจิตในช่องเสียบที่กำหนดในผนังหรือในเทอร์มินัลตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อเปิดใช้งาน และเมื่อภาพของสัญลักษณ์ไปยังเทอร์มินัลทำซ้ำ การสะสมปริศนาที่ท้าทายจริงๆ เหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมแอ็กชั่นที่อัดแน่นไปด้วยเกิดขึ้นนั้นผ่อนคลายลงแต่อย่างใด แต่ยินดีต้อนรับ







กรรมการก็หลงทาง

ออกจากเส้นทางหลักมีเรา ควบคุม พร้อมภารกิจเสริมมากมายที่ส่วนใหญ่ประกอบด้วย Hiss ตามจำนวนที่กำหนด ในพื้นที่เฉพาะของ Oldest House ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง (ด้วยอาวุธหรือทักษะบางอย่าง) หรือภายใต้เงื่อนไขบางประการ (เช่น ไม่ทำอันตรายใด ๆ ) เพื่อกำจัดมัน สามารถนำไปใช้ได้สามเสมอ งานเสริมดังกล่าวในเวลาเดียวกันในกรณีของจุดควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง และเมื่อเสร็จสิ้นการดัดแปลงอาวุธที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การดัดแปลงส่วนบุคคล หรือวัสดุก่อสร้าง - การผลิตใหม่หรือการปรับปรุงแล้ว ได้มีการแลกเปลี่ยนอาวุธที่สร้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานรองประเภทนี้ ทำหน้าที่ผิดที่ผิดทางอย่างมาก เนื่องจากไม่ได้อยู่ในโลกของ ควบคุม และผูกพันที่จะเป็น ได้อย่างง่ายดายจะทำให้ถูกต้องตามกฎหมายเช่นเดียวกับงานเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัยและในมิติดังกล่าว อย่างน้อยเบื้องต้นเบื้องต้นก็รวมถึงการปล่อยให้มันเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น ซึ่งถือเป็นส่วนที่ดีของบรรยากาศสำหรับการดำเนินความท้าทายที่ไร้เหตุผล บางครั้ง เมนูอาจดำดิ่งลงไปในภารกิจ แม้แต่ภารกิจด้านข้างในเวลาใดก็ได้ก็สามารถเป็นได้ แต่เพียงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น ในกรณีนี้ เราต้องรอเรา ณ สถานที่ใดสถานที่หนึ่ง ไปที่คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่อยู่ตรงหน้าเรา และในกรณีที่คุณเสียชีวิต การปรับเปลี่ยนคุณภาพสูงขึ้น ก็ออกไป



ตามมาด้วยเรย์

คุณสมบัติทางเทคนิคพิเศษของ ควบคุม คือเกมนี้เป็นกราฟิกการ์ดที่รองรับการเรนเดอร์การติดตามรังสี อย่างไรก็ตาม Ray Tracing (Ray Tracing) ไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่แต่อย่างใด ค่อนข้างตรงกันข้าม: cinephiles จะเกิดขึ้นเทคนิคการเรนเดอร์สำหรับการระบายสีพิกเซลที่สมจริงนี้เป็นเพียงที่รู้จักกันดีเท่านั้น ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การติดตามรังสีนั้นถูกใช้มาระยะหนึ่งแล้ว - คำง่ายๆ เช่น ลำแสงที่แปลเป็นพิกเซลนั้นมีความสมจริงเป็นพิเศษ วัตถุเสมือน และด้วยเหตุนี้เอฟเฟกต์ภาพถ่ายที่สมจริงจึงถูกเรนเดอร์ล่วงหน้า (การเคลื่อนไหว ) เพื่อสร้างภาพ อย่างไรก็ตามในวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์ เทคนิคการเรนเดอร์นี้สามารถสรุปได้จนถึงตอนนี้ เดินแทบไม่ได้ ต้องคำนวณรูปภาพแบบเรียลไทม์ เนื่องจากกล้องถูกควบคุมจากเครื่องเล่นเอง จึงไม่ได้คำนวณในส่วนของ สามารถแสดงผลหน้าจอได้ สำหรับพลังการประมวลผลการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์นั้นไม่สามารถเพิ่มได้จากฮาร์ดแวร์พีซีในปัจจุบัน Nvidia ได้ทำ Ray Tracing ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งขณะนี้เป็นงานหลักและการ์ดกราฟิกรุ่นต่างๆ ได้นำเสนอวิธีการเรนเดอร์นี้ให้กับไหล่ในตำแหน่ง แม้ว่าเรื่องราวจะยังคงชัดเจนเกี่ยวกับประสิทธิภาพก็ตาม ใครมีการ์ดแสดงผลที่จำเป็นและฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังเพียงพอซึ่งได้รับรางวัลด้วยการเปิดใช้งานการติดตามรังสีด้วยการสะท้อนที่สวยงาม เอฟเฟกต์แสง และการสะท้อน มองหาสิ่งเดียวกันของคุณ แต่ถึงแม้จะไม่ได้เปิดใช้งาน Raytracing ก็ตาม ควบคุม กราฟิกที่มากกว่าแค่เกมที่ดี

ด้านเงาของเทคโนโลยี

Bug ที่รบกวนจิตใจมากที่เกมของฉันกำลังตามหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลังของเนื้อเรื่องเป็นระยะๆ บ้านไม่ได้รับการโหลดใหม่ หรือมีพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำจำนวนมาก ข้อบกพร่องของปริศนาเหล่านั้นไม่น้อยในเกมทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะต้องการวิธีแก้ปัญหาของเราในระดับของกราฟิกแบบกระจาย ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องเปิดใช้งานเครื่อง ณ จุดใดจุดหนึ่งในเกม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จะต้องเปิดใช้งานเทอร์มินัลตามลำดับเฉพาะ ลำดับการเปิดใช้งานเป็นผลมาจากลำดับสัญลักษณ์ที่เฉพาะเจาะจง การจัดเรียงที่ถูกต้อง เราจะเห็นไวท์บอร์ดที่มีฝาปิดแยกกันสามอัน กราฟิกที่เกี่ยวข้องจะไม่โหลดอย่างไรก็ตามหรือละลายในระดับต่ำเพียงการรีบูตเท่านั้นที่ช่วยในบางครั้งกับพิกเซลที่มีเนื้อหยาบและความพลุกพล่านที่จะยุติ (การซ้ำซ้อนตามมาจนกระทั่งถึงตอนนั้น ความสมบูรณ์ของถนนและการกำจัดศัตรูรวมอยู่ด้วย ). อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งก็เพียงพอแล้ว เพียงแค่ใช้ความละเอียดในรายละเอียดที่ต่ำกว่าในเมนูกราฟิก และสลับกลับไปใช้ความละเอียดสูงกว่า เช่นเคย: น่ารำคาญ!



บทสรุป

สำหรับความแหวกแนวของฉาก เรื่องราว และตัวละคร ควบคุม โดยพื้นฐานแล้วค่อนข้างธรรมดา, ถ้าเหมือนกันของแข็งและสนุก, Third Person Shooter, ที่เพิ่มมานอกเหนือจาก, ผ่านความสามารถเหนือธรรมชาติของตัวเอกของมันและ, ผลที่ตามมา, การผสมผสานของเกมโลกที่หลากหลาย beefed ขึ้นมา. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่สามารถปกปิดได้ว่ายังมีอยู่ ควบคุม ของสูตร Ubisoft พุ่งทะยานแล้ว ใน Essence เราจะต้องดำเนินการระหว่างเกม โดยหลักๆ แล้วเพื่อให้ควบคุมจุดยุ่งต่างๆ ในบ้าน Oldest ลำดับทางสถาปัตยกรรมในพื้นที่เพื่อฟื้นฟูและรักษาการเข้าถึงพื้นที่เพิ่มเติมของการต่อสู้บอสเดี่ยวรวมอยู่ด้วย โดยทั่วไปหมายถึงภายในห้องที่มีจุดควบคุมทั้งหมดลงหรือขว้างไปในอากาศ สิ่งที่ไม่หายไปในสามเพื่อเป็นอาสาสมัครจากเดิมไปจนถึงเพลงต่อสู้การขับขี่ที่ปลอบประโลมสิ่งใหม่ สิ่งเทียบเท่า ไม่มีศัตรูวางไข่ จากนั้นจะต้องเปิดใช้งานจุดควบคุมโดยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว นั่นฟังดูไม่เพียงแต่สำหรับ Ubisoft เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีการเล่นเกมที่แตกต่างกันอีกด้วย จริงๆ แล้วไม่ได้แตกต่างโดยพื้นฐานจาก เช่น การปลดปล่อยของค่ายใน ไกลร้องไห้ และใช้เป็นกลไกของเกมเร็วเกินไป ไม่น้อยเพราะนอกจากการเผชิญหน้าโดยตรงแล้ว ไม่มีทางเลือกอื่นในการแก้ปัญหา เสียงฟู่ของจุดควบคุมที่ต้องกำจัด ยังขาดการต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นความเร่งรีบ กลเม็ดเด็ดพรายทางยุทธวิธีในการยิงต่อสู้ด้วย แม็กซ์ เพย์นส์ คือ. ด้วยวิธีนี้ ฉากที่น่าสนใจอย่างยิ่งของเกมคือ - ความสง่างามที่ยังมีชีวิตอยู่สร้างความรำคาญให้กับจุดจบของ Oldest House และวัตถุแห่งพลังลึกลับที่กักขัง - น้อยมากในความเป็นไปได้ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ จึงมีคำแนะนำวรรณกรรมเล็กๆ น้อยๆ สำหรับทุกคนที่สนใจเรื่องสยองขวัญที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีในสาขาวรรณกรรมหลังสมัยใหม่: Mark Z. Danielewski บ้านใบไม้ (2000).

อย่างไรก็ตาม, ควบคุม เป็นมากกว่าเกมยิงบุคคลที่สามที่ดีพร้อมการผจญภัย RPG และพันธบัตร Metroidvania ดังนั้นฉันมีกับเกมนี้สนุกมาก! ระบบการต่อสู้ช่วยให้สามารถต่อสู้โดยออกแบบท่าเต้นอย่างรวดเร็วหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ พร้อมเอฟเฟกต์พื้นหลังและบรรยากาศการขับขี่ เลยเป็น ควบคุมแม้ว่าจะไม่มี Raytracing ชื่อที่ประสบความสำเร็จด้านกราฟิกและสวยงามก็จะกลายเป็น บ้านที่เก่าแก่ที่สุดและการออกแบบระดับ แม้จะมีศักยภาพที่ได้รับมอบหมาย แต่ก็น่าทึ่งมาก อย่างไรก็ตาม จุดแข็งที่แท้จริงคือประวัติศาสตร์ใหม่ของ Lakes เช่นเดียวกับการผลิตสิ่งเดียวกันนี้ผ่านเอกสารความบันเทิงมากมาย การออกอากาศทางวิทยุและโทรทัศน์ ตลอดจนวิดีโอการแสดงสดแบบเต็มภาพเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จากการแสดงที่ยอดเยี่ยมของ ตัวละครเอก พยาน (ไฮไลท์คือวิดีโอของ ดร. แคสเปอร์ ดาร์ลิ่ง จากแมทธิว พอร์เรตตา โฆษกของ อลัน เวค เล่น) แต่ในขณะเดียวกันก็มหัศจรรย์ในโลกของ ควบคุม แปะ. ยังไงก็ตามตัวละคร การควบคุม ไม่ค่อยมีชีวิตและมีความเห็นอกเห็นใจเหมือนคนเหล่านั้น อลัน เวค. ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงอยากจะแสดงความปรารถนาอันแรงกล้าของฉัน ณ จุดนี้: ให้ Sam’s Lake ออกแบบในที่สุดในระดับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นในการผจญภัย!

การควบคุมคืออะไร? เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีการสวมบทบาท การผจญภัย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบ Metroidvania
แพลตฟอร์ม: พีซี, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน
ทดสอบแล้ว: เวอร์ชัน 01.03.00 บนพีซี Intel Core i5-6600K, 4x 3.5 GHz, RAM 16 GB, AMD Radeon R9 Fury
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: ความบันเทิงเยียวยา / 505 เกมส์
ปล่อย: 27. สิงหาคม 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ