Hemligheten bakom framgången för kortspel inom e-sport

Med den ökande populariteten för video och traditionella spel har spelat under de senaste åren, mycket mindre, åtminstone i framtiden, det önskade för spelutvecklare. Och ett tag har denna process faktiskt inträffat. Från Ataris ålder till SNES och PS2-kortspelen kändes delvis gammaldags. Men särskilt under de senaste åren har den här inställningen ändrats till kortspel, på grund av den sociala aspekten av denna typ av spel kan inte spela hittas i många online. Kortspel kan vara över 1000 år gamla, är fortfarande lika populära som någonsin. Denna upptäckt gjorde också spelutvecklarna, och började reproducera kortspelen i videospel.

Vilken titel gör en framgångsrik E-Sport

Under de senaste åren har det gjorts många försök att göra kortspel online populära och att forma dem så att de kan spelas i en tävlingsscen. För när ett spel väl har nått E-sportens status, öka populariteten och därmed är försäljningssiffrorna för spelen enorma – vilket naturligtvis är spelutvecklarna och sponsorerna att locka till sig. Men vilka funktioner behöver ett spel för att göra det stort i E-sportsligan?

I grund och botten, varje videospelstitel som spelas konkurrenskraftigt om pengar, en E-Sport. Det spelar ingen roll om spelet är välskött, underhållande eller små prispotter. Den verkliga frågan är vad exakt är en e-sport, men vad gör en e-sport erkänd och framgångsrik. Egenskaper som en dedikerad gemenskap, en aktiv spelarbas, LAN-turneringar, såväl som igenkännbara talanger på tävlingsscenen är också viktiga för en titels framtid. Vissa kortspel har lyckats övervinna dessa hinder.



Klassiskt kortspel med e-sportpotential

Sedan introduktionen år 2014, Hearthstone marknaden för kortspel dominerade. Kombinationen av ett av de första stora digitala kortspelen och kopplingen med World of Warcraft har över 100 miljoner registrerade spelare klädda och en stark konkurrenskraftig gemenskap, och ett starkt ekosystem av turneringar och lag bildades. Men kortspel i allmänhet brukar vara extremt populära. Eftersom andra kortspel har potential för e-sport. Till exempel skulle Poker Online vara en bra kandidat. På grund av spelets konkurrenskraft och dess många varianter, kan det enkelt spelas ut i form av en elektronisk turnering. www.casinotopsonline.com/de/top-10-online-casinos det bästa stället att erbjuda är att ta reda på att de flesta av onlinekasinon olika pokervarianter. Det skulle göra den potentiella e-sporten för en mängd olika tävlingar tillgänglig och samtidigt grunden för en stark e-sportgemenskap. Däremot andra kortspel som kan spelas online, som en E-Sport tänkbara. Spelet President , till exempel, är redan i hög favör hos spelare på Nintendo Switch. Målet är att alla kort ska bli av med så snabbt som möjligt. Den sista spelaren måste i slutet av omgången ge sina bästa kort till vinnaren – presidenten – föregående omgång. Men var försiktig: ska inte skapa presidenten för att behålla sin pole position, han är automatiskt förloraren.



Men tyvärr skapar inte alla kort spel för genombrottet. Andra kortspel har till marknaden sedan dess härdstens första framgången svämmade över. Bethesda publicerade och introducerade utvecklingen av Elder Scrolls Legends a, Valve hade en otroligt kaotisk start på Artefakt, reviderade det rakt även i en stängd Beta, och utvecklarna av The Witcher 3 kommer att ha en sund spelarbas för Gwent bibehålls. Riot Games har precis lanserats Legends of Runeterra i januari och Capcom släpptes under det senaste året, realtidskort fighters Teppen, de anmärkningsvärda franchiseföretagen, som t.ex Resident Evil och Mega man började. Men knappast en av dessa titlar gjorde det, framgången för Hearthstone är nästan kommen.

Alla kortspel har inte potential för e-sport, men det är inte nödvändigtvis en nackdel. Spelen kan tillåta oss att fortfarande ha mycket roligt och det är för oss att spela online med våra vänner. De är lättlärda och underhållande, och vi hoppas därför att det i framtiden kommer att fortsätta att vara fantastiska speltitlar.